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一篇文章看懂UE事件分发器怎么用

2023-09-18 10:51 作者:布兰德儿老蒋  | 我要投稿

一篇文章让你看懂UE事件分发器怎么用

建立三个actor 第一个叫我是boss,给他一个静态网格体,我这边随便给个模型,一个空调 给他建立一个box盒体碰撞,和玩家接触就引发响应

在我是boss的事件分发器里建立一个分发器,叫做

boss挂了

box和玩家接触的时候就

调用这个分发器

建立另外两个actor,一个是测试1,一个测试2 都用一个纸盒子当做模型 测试1给一个自定义事件,触发后播放烟雾粒子效果 测试2给一个自定义事件,触发后播放一个爆炸的粒子效果

我们这次测试使用

关卡

蓝图来绑定,因为比较好调用关卡中的Actor 在事件开始运行的时候就将

我是boss

的事件分发器进行

绑定

,绑定到一个自定义事件里 自定义事件后面连接触发的内容,分别是两个测试actor的自定义事件

这样就完成了事件分发器的

分发绑定

,两个测试actor开始监听我是boss的分发事件 玩家没有接触boss之前什么事情都不会发生,一旦玩家接触了 我是boss这个actor,通过分发器,也会同时

激活

两个测试actor的捆绑的事件,一个开始冒烟,一个开始打火 所以,事件分发器,通俗说就是,

你们都和我连麦,我什么时候喊一嗓子,和我连的都吱一声,就是这样 :D

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