游戏感受18:三角战略
三角战略是经典战棋游戏皇家骑士团2的精神续作,由Square Enix Holdings开发,并于2022年3月4日在Switch平台发售。
作为八方旅人制作组的年度佳作,个人通关满意度90%,缺点难免会有,但整体素质很高。如果说八方旅人是卖音乐送游戏,那么三角战略就是卖剧情送战斗(剧情很丰富,战斗真不多)流程20章,个别章节无战斗,当然打困难模式每场战斗难免打一两小时,很考验策略性。
世界观简介:某大陆有三个国家,分别是商业王国、铁之公国、盐之教国。男主是王国三巨头之一西蒙的儿子瑟雷诺亚,作为沃荷德家族的领主带领主角团在即将到来的战乱中求生存谋发展。大背景就是三个国家为争夺盐矿互相打仗(相当于三个村为抢盐打群架)
丰富的地形要素:高低差系统。这是皇骑2的老传统,占据高地打低处敌人不仅有攻击加成,弓箭手和法师的射程和命中率都有提升。反之从低地向高处打就很困难。天气系统作用也不小:晴天时火魔法伤害高,草地着火后敌人走上去会掉血。冰系魔法可以灭火但会留下积水地形,此时会导电。雨天时雷系魔法威力加成,配合各种陷阱机关使每张地图的元素丰富多样。记得矿洞那关可以乘上矿车进行远距离移动袭击敌军,十分有趣。
打乱的行动顺序:传统战棋游戏是我军一回合、敌军一回合。但有些例外,本作每个行动单位都有一个速度值,敌我双方所有单位根据速度值和上次行动状况在时间轴上排序,并依次行动。所以本游戏没有第几回合的说法,只有总行动次数。敌方援军何时登场主要看总行动次数过去多少或触发某些条件。所以保持阵型不容易,一定要多观察行动顺序,防止中间敌人行动打乱布阵,输出或回复的时机也要仔细考量(比回合制费脑)
兵种人物的培养:本作共有30人可以入队(要打多周目)每个人物的兵种都是独特的。每个周目的升阶道具有上限,武器素材也有限,前期资源要合理分配给玩家喜欢的角色。多数角色一看技能表就知道牛不牛(比如操纵时空、全体回复、隐身等都是犯规级别的神技)优先培养战斗舒爽。好在多周目等级材料都继承,全员入队练满级早晚能实现。所以一周目不推荐打真结局,因为真结局要兵分三路三线作战,一周目只能收近20人分三路太难打了。
独特的天秤系统:本作分支很多,所有重大抉择都须投票决定。也就是八位核心人物二选一或三选一。男主的所有行动都会影响信念值的三维属性(分别是道德、利益、自由)平时多与NPC交谈,出现对话框三选项就是提升信念值的机会,当然战斗中很多行动也会提升信念值。一周目根据本心选即可,二周目信念值就可视化了,三维信念1600以上就能满足全路线全收集。这里有个问题:为什么每次抉择都要玩家努力说服其他七人投票进入自己想走的路线,而不是直接给选项让玩家选?因为这样玩家能了解剧情中每个人的真实想法,让七位有思想能互动的核心成员都鲜活起来,无形中增加了代入感。
回味的四个结局:最后一次天秤抉择会决定游戏结局。红色代表自由线、黄色代表利益线、绿色代表道德线。为了方便,依次简称为王子线、军师线、女主线(这三条线都会有一位核心成员离队)真结局线需要达成几个条件后不用天秤进行抉择,结果红黄绿三色全亮,音乐突然激情澎湃,简称为理想线。
最喜欢的就是多线结局了,建议四条线全体验,逐渐拼凑出所有事件的全貌。选择合理的话二周目就能读档走完全路线。以下讨论四个结局的游玩体验。
【以下会有大量剧透,不剧透没法写感受】
一、王子线:自由的代价。王子罗兰对铁之公国怀有国仇家恨,决定联合盐之教国为父兄报仇,将铁之公国彻底消灭。代价当然高昂,王子让出国家王位向教国效忠,与男主一起加入教国的七圣人之列。最后大多数人得到了盐和生存保障,但罗洁尔族被抛弃永远给教国当奴隶。有个细节是教国烧毁了公国的大书院,就是焚书坑儒。只有统治阶级掌握知识,百姓大众只要跟着教国信奉女神就好了,只要百姓没知识,就不会有欲望,利于统治。这就是愚民政策。结局就是:有吃喝、没思想、信女神、天下平。但通过奴役罗洁尔族建立起来的和平表象真能长久吗?
二、军师线:利益的妥协。男主的家臣军师本尼迪克想保住沃荷德家族领地不被教国入侵,决定联合铁之公国讨伐盐之教国,最后用公国的大钟炮轰破教国首都城墙彻底消灭教国。教国对盐的垄断结束了,王国公国不再缺盐,但公国有能力者上位的传统影响了全大陆,弱肉强食的时代到来了。自由竞争加剧了两极分化,贫民区不可避免的形成与扩大,个别贫民为了生存抢劫犯罪,靠霸道当上国王的男主不得不处死犯罪的贫民。这也是两难,效率与公平真能兼顾吗?男主称霸大陆的世界对弱者很残忍(个人感觉不能长久)
三、女主线:道德的牺牲。女主芙蕾德丽卡想解救她的同胞罗洁尔族,决定潜入教国揭露女神教的真相号召罗洁尔族反抗战斗,最后带领罗洁尔族向南逃离到不缺盐的大海边定居。失去教义根基的教国和公国都陷入永无止境的战乱。被压迫民族得到解放,女主实现了她的道德理想,但男主牺牲了。虽说是被剧情杀,但结局是想告知小部分人(奴隶阶级)的幸福是不可能白来的。那么无法逃离的战乱大陆中又会出现多少不幸的人呢(早晚也会波及到海边吧)战乱等根本问题并未解决,只是暂时回避了而已。
四、理想线:完美的梦想。之前达成的几个条件都是真结局线的伏笔,男主决定不放弃任何人,同时推进三个作战计划同时满足王子、军师、女主的目标。兵分三路后,王子分队打败公国总帅夺取了大钟炮。军师分队死守沃荷德家族领地歼灭了教国主力部队。女主分队成功解放罗洁尔族同胞杀出盐湖。最后三队汇合向教国皇宫发动总攻,将教皇和七圣人全数打败,女神教崩溃,大陆和平统一。男主在所有亲友的祝福声中与女主幸福结婚。这个结局太完美,明显感觉不现实。男主统一大陆,王子还能复位?这都不是功高盖主能形容的了。我觉得男主应该婚后和女主一起带领罗洁尔族同胞离开大陆到大海边安居更好,功成身退啊。
但话又说回来,三条线都不好,这个理想线是对玩家莫大的抚慰。就像姜维传的历史线谁玩谁落泪,虽然都知道姜维传幻想线是不现实的,但我们就是想玩幻想线来寻求心灵上的寄托。当男主在三方抉择之间痛苦挣扎时,进入理想线的玩家是多么开心喜悦,什么现实中三线作战是找死?大不了练级刷钱升素材,想什么办法都要带领三路人马共奔理想结局!
个人最喜欢的剧情角色:永远的家臣本尼迪克(女主线中的军师)
三角战略中每个角色都有血有肉,个性、语言、行为都很有味道(演出很棒)四条线通关后印象最深的就是那位老管家了,对我永远忠实的白发眼镜军师,永远的家臣本尼迪克。军师线的最后会揭开本尼迪克的秘密。但女主线中的军师令无数玩家为他流泪。走女主线就意味着放弃领地家园,军师离队时帮男主最后一把用计谋吸引住教国军主力,掩护主角团顺利进入教国解救罗洁尔族。说实话,男主牺牲时我没掉泪,因为我知道这是剧情杀。但女主线结局时突然出现了军师的身影,他在战乱中投靠了公国总帅,他为总帅出谋划策度过危机,交换条件只有一个:公国统一大陆后将沃荷德领地赐给他。这是军师在无休无止的战乱中唯一活下去的理由。突然想起军师诀别男主时的最后一句话:就算主人不在,我也只为沃荷德家而活。看到这幕眼睛好酸,眼泪止不住流出(我已经好久没为游戏中的角色流过泪了)
明知不可为而为之?这算愚忠吗?这算精卫填海吗?都无所谓,我只知道本尼迪克是我永远的家臣,这就足够了。可以的话,希望制作组给这位老管家增设几个独立关卡作为女主线的后续。我的设计是这样:老管家穷尽自己所有才智在几股势力间不停奔走,时而合纵、时而连横,逐渐让这几股势力在彼此消耗中同归于尽,大陆终于又恢复了和平。此时再没什么歹人会觊觎沃荷德家的领地了,老管家终于如愿以偿回到了他深爱的这片土地,带领他一直设法保护的领民重建家园,并满怀期待少主终将归来。但少主永远没回来,我们的老管家垂垂老矣时日无多,最后他倒在旧主西蒙和旧主夫人的墓碑前,宁静安详地陷入了长眠(主人、夫人、少主,我终于夺回了沃荷德领地,你们看到了吗)
如果想视频通关我推荐海狸先生不吃鱼(剧情战斗分期细,讲解很有观赏性)