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最后的咒语1.0 天启VI浮光镇 测试稀有+工匠

2023-03-21 22:54 作者:清蒸猫锅  | 我要投稿


这张图的孤立无援存在感比较强,怪物大部分情况都很分散,所以击杀落单是主流,不过456的波次好像数量很多,AOE也可以发挥,但是总的来说别弄太多只能打AOE的英雄,单次伤害高的多弄一些

【英雄】

但是装备来得顺,456这几天倒也不必收落单,也能2个单手剑走起,那样的话,就是把随机应变换近战加步
减射程拿个密卷就好,最终打boss无所谓距离,这样的话,升级就可以不学命中(结果打完了一晚上,升级的时候狂来远程伤害,转远程了,那么射程-1和斜向要考虑考虑要不要了,这就叫计划赶不上变化)

【黑夜1】

【白天1】

英雄升级我加了很多经验值,装备也有留意,因为没有一些经验值支持,11级可能到不了

因为是第一次这么造,感觉还是造太里面了,会被建筑挡住射程,并且射程也不够远

适量的拿了点装备,比较好的:

【黑夜2】

【白天3】

必须出酒馆4英雄,注意花钱,直接先把酒馆拍了
6级英雄的价格,可以先造商店卖卖装备再招人
商店建造了,出售升满了,装备全部挖完
毫无疑问是手弩
仓库的装备全部卖光了

【黑夜3】

狗子还是放进去给弩车射,节约AP
4英雄合理漏怪给弩车,就不可能难,目前为止,单点比AOE好用,但是456开始就进入怪堆模式了,AOE的存在感非常强

【白天3】

卖一件装备,可以再挖一个武器店(另外黑夜奖励居然是5级装备)
别的就无所谓了,给诸位来一点小小的行动力震撼(可以凑出12AP的英雄,但是我很不推荐极端精英,平均才是更好的选择,溢出意义不大)
这个生命值恢复力意外的很不错啊
7个生产建筑,全部种类都有了,远程2个,工人根本不够用,不用建造挖商店

【黑夜4】

有这么高的回血,其实可以疯狂用不少技能,哪怕没吸血,跟何况我有225%的治疗

【白天4】

注意这一波非常近,求稳推一次雾很有用
新流行很不错,这个是50%伤害加成
人物的暴击升级非常多,运气很好,溢出得有点多了

【黑夜5】

恐慌都是打尸堆加的,我才知道,建议没事可以把不重要的尸堆拆了...

【白天5】

我测试一下,这个晚上用4英雄怎么样,依然是群怪,所以蔓延英雄拿了大锤手弩,有队友给他吃伤害药,那么无暴格挡横冲炸裂+蔓延守上路,双枪炸裂+多段手弩守下路,手弩装备不厉害靠炸裂;然后很多尸堆被我拆了,防止恐慌;接下来是倒数第二个战斗,所以商店生产不需要升级

【黑夜6】

是闪避流,所以格挡闪避药磕了靠前站尽量挨点打
炸裂横冲还是厉害,上路格挡硬吃所有
4个人守这一晚也没啥问题,前提是AOE足

【白天6】

因为是4英雄,过程中升级点了经验值,穿了经验值装备,所以现在全员12级,最后一天了,把另外2个英雄都买出来
忘了点饰品,算了无所谓
准备妥当,防御也拉满了

【黑夜7】

回合2的时候,boss出现,并且会召唤一个精英怪在随机一面的中间,如上图4个传送门

给自己上个免疫,以及其它防御药拉满,那么多段也能打她,不然的话,一个多段死的是自己。很轻松的,一个多段就打死她了
打完会休息1回合,这个1回合显得很拖
后来打的时候才发现,这英雄防御挺高的,其实多段也无所谓;然后继续休息1回合,再来一个武器,那个武器就是免疫很菜
痛击队友真的不是故意的,我也没想到boss的炸裂是这样的形状

感觉,稀有还是那样,群友说稀有是红色+5%,其它颜色加起来25+%,根据来源不同略有不同,确实白板装备几乎没有了,也就还好吧,还是负重角色,工匠即便在这个图,也就那样,省了点钱,根本划不来

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