【Replaced DevBlog】改进的外观
2023-06-15 15:07 作者:沃伦马尔什的黑粉头子 | 我要投稿
渣翻慢用
注:这篇devblog写于2022年12月,TGA之后

改进过的外观!
自从我们从旧的Unity SRP配置开发转为自定义的SRP开发(译者注:SRR全称为:Scriptable Render Pipeline,可编程的渲染管线)已经过了相当长的一段时间。我们花费了一年多的时间来做这套系统。现在的它对游戏画面而言已经是一颗跳动的心脏了。
我们也许应该在某个时候给它起个名字!
URP, HDRP ...(译者注:这两个都是现在比较常见的在SRP基础上做出来的渲染管线)
SRP (Sad Render Pipeline) ? (SRP:伤心渲染管线)?
SCRP (Sad Cat Render Pipeline) ?(SCRP:流泪猫猫头渲染管线)?
DRP (Depressed Render Pipeline)?(DRP:郁郁的渲染管线)?
反正……
我想,这些变化对每个看过第一部和第二部预告片的人来说都是显而易见的(顺便说一下,感谢你的观看!:比心:)。
有了强大的图形基础,我们在将所有的视觉特效和着色器转移到新的管道方面还有一段路要走,同时也要改进我们已经有的初始版本。
并不是所有你看到的东西都是最终版本的:我们仍然有遗漏的东西,一些想在以后展示的以及我们一定会改进的东西!
但是这就是游戏开发的方式——不断的迭代和改进,反馈,更多的改进等等。
尽管如此,在那些非常艰难的时期,我们非常幸运和激动地与你们分享我们的进展。
我相信明年我将开始分享更多关于我们的动画、横板模式和战斗的信息,因为我们将进入一个非常紧张的制作期,将所有这些开发的拼图连接在一起!:伤心猫猫头:
