[看法]我们热爱的galgame正在消亡?- galgame衰退论分析
前言
· 本文主要基于日本galgame业界情况,与本国国情有出入的地方请自行取舍。
· 本文是对日本galgame玩家圈内的普遍观点的收集辑录,不完全代表笔者本人观点。
· 本文并不否认galgame业界衰退的事实,只是对于跟风喊“业界药丸”的一些言论的评析
业界背景
galgame的黄金时代出现在上世纪90年代到本世纪初,据剧本作家镜裕之所言,当时的galgame销量打底是5000部,就一些随随便便的点立绘听美少女声音的游戏都能卖出上万份。
但1997年的山一震荡(日本四大证券公司之一山一证券破产)之后,业界开始出现衰退趋势
同一时期的日本经济也开始陷入停滞和衰退

从总体上看galgame的市场规模从2005年之后一直在萎缩,但2011年之后萎缩趋势开始放缓,到了18、19年(数据缺)预计呈现V字回复趋势。
而同期根据日本消费白皮书,居民可支配收入在98年达到顶点,从99年开始到2003年逐渐下降。从2004年开始略有增加,从2008年开始下降。2010年稍有回暖,2011年下降,之后呈现保持平稳状态。从2015年开始急速上升,突破了2002年的水准。在2016年突破了2001年的水准。
(具体经济学分析非本文范畴,诸如期间的雷曼事件(2009),大地震(2012),消费税提高(2014)等也或多或少对业界产生影响影响,后续可能会翻译相关论文)
正文
时不时的,有关galgame衰退论的讨论就会冒出来
每当又有会社倒闭的时候,总会流一些有意无意的闲人的泪,说几句“业界药丸”云云
galgame业界还景气吗?
答案是否定的。
比起曾经的泡沫时期,galgame业界的黄金时代已不再,不过这些满口“业界药丸的人”,究竟是穷途末路的剧作家,还是对业界心灰意冷而淡出的玩家,亦或是x欲已经衰退的人?
在今年5月11日左右,这个话题又在Twitter上引起了讨论。
这里节选两位剧本作者的意见


我们现在来简要评议下gal衰退论的拥趸所抱持的观点
· 用户群体高龄化

这是Twitter上的调查数据,可以看出,用户群体中20-30岁的年轻人还是中坚力量
当然不排除受Twitter用户群体年龄层影响,不过仍然可以说明新一代对于gal的热情并未消退
我想在这里观看本文的朋友大多也是像我一样的年轻一代吧(笑)
· 轻小说、动漫、手游取代了galgame的市场
虽然不是没有影响,但是ACG业界整体都不景气......难兄难弟了

不过手游是真的香(
(八月:做手游真香)
风月:实际上人口结构老龄化也在影响文娱这块 现在轻小说各种厕纸异世界,也是因为这么写又简单又能赚,河马打字机那种搞严谨设定的几乎没有了,缒哥那样界限也很模糊(反正连皇太子都看和写异世界小说)
另外大环境下脱离纸媒也是趋势,轻小说占据市场很大程度靠的就是小开本便携,现在人均手机,好好写的作者反而卖不过厕纸
业均药丸
动画也要靠轻小漫画原作来支撑的,原创毕竟少,那小说漫画全是厕纸,动画自然也烂
· 现在的笔记本电脑都不装备光驱了
2011年Mac以轻薄为卖点推出了不带光驱的笔记本电脑,这之后的笔记本电脑逐渐开始移除了光驱。这对业界确实不能说没有产生影响,但只是暂时的,galgame厂商可不会傻傻的坐以待毙,之后发售的galgame不少都附带有下载卡。而随着如今电子版贩售的发展,这个问题早就已经不值一提了。
另一方面现在也有不少厂商在FANZA和DLsite上发布手机版了
· galgame又贵又占地方
没钱就去买中古(二手),嫌占地方就去买数字版
现在的galgame电子版各种打包促销越来越多都到了破坏价格的地步了,也有每月2980円就能玩的服务

所以都0202年了,就不要再说galgame又贵又占地方了,好吗?
神绮:实体版的galgame销量下降是不争的事实,但另一方面电子版的销量也在稳步上升,2018年的电子版销量为260万部,而在2019年上升到了290万部,可以看出,诸如steam,DLsite等平台确实为galgame业界带来了新的机遇。
· galgame业界不思进取都是PPT
难道你要跟看轻小说的人说:“怎么这么多年过去了这轻小说还是文字配个插图,一点长进都没有”(笑)
虽然不是说galgame不应该追求游戏性,但是说这话的人相信只是100%的刻板印象吧
galgame中也有不少注重游戏性的佳作
· 小众同人神作比你们这些galgame好多了
说这句话的人你们真的知道“小众”的含义吗?
而且你们所说的这些小众同人神作不过是踩着万千尸体上来的冰山一角罢了
不过近些年同人作的市场也越来越繁荣了
但是为了贬低商业作而拿同人作做对比,还扯着“正因为人家小众才这么神”之类乱七八糟的理论,看着就火大
雨月:不是因为它是同人才神的,也不是自古同人出神作,只是这个神作恰巧是个同人
这主要就是一个幸存者偏差的问题(不过yysy因为商业作必须考虑到效益有时候不得不媚宅,偏向兴趣的同人作虽然演出等方面比不过人家但可以更自由)
· 优秀剧本作家淡出
在日本论坛中流传有galgame剧作家十杰集(neta上世纪著名动漫「钢铁巨人:地球静止之日」)
混世魔王・麻枝(麻枝准)
激動たる虚淵(虚渊玄)
衝撃の王雀孫(王雀孙)
幻惑の水無神(水无神知宏)
暮れなずむ鋼屋(钢屋ジン)
命の鐘のめてお(星空めてお)
マスク・ザ・ロミオ(田中ロミオ)
直系の奈須(奈须蘑菇)
白昼の丸戸(丸户史明)
素晴らしき超先生(竹林明秀)
而这十人大部分业已淡出gal业界(竹林明秀已去世,代表作为「痕」与「To Heart」),少部分可能偶尔还会冒个泡
优秀作家确实对gal业界产生了很大影响,但不应当过分夸大。
在这些人之后同样涌现出了如:SCA自、さかき傘、和泉万夜、衣笠彰梧、濑户口廉也、新岛夕、はと、ルクル、御影、片冈とも等一系列优秀作家,他们同样为我们留下了许许多多不同的感动,忽视掉他们而盲目吹捧早期的gal剧本,我想可不能算是明智之举。
· 白嫖党盛行
yysy,确实
这没啥好说的,要是指望着这些天天想着白嫖的业界早就倒闭了
各种非法下载渠道,录播什么的确实对业界销量产生的很大影响,日本方面也一直对此管的很严,油管上录播gal的行为基本上都会被ban的,像前段时间b站一些9nine相关内容被下架也是这个原因。
神绮:中国玩家怎么玩到galgame的谁心里还没个数吗( )
不过有一说一,白嫖的观念在国人心中还是根深蒂固的,诸如“听音乐为什么要钱”的问题,不说读文章的各位,至少你们身边的人很多都抱有这样的疑惑,观念上的问题想要改变需要一个循序渐进的过程,而受限于国情,在中国galgame主要也是以民间汉化版传播,这是不争的事实,但随着电子版贩售的发展,越来越多的厂商开始重视中国市场,发布官方汉化版本,定价也都比较亲民,这是一个好现象,业界生存不易,希望大家多多支持。
看法
· 我们应该如何看待gal衰退论?
古城:研究探讨gal业界衰退的原因,想办法改变是好事
但是现在抱持有gal衰退论的大多是跟风为主,或者一些已经淡出的老gal玩家,只是空喊着“业界药丸”“业界药丸”,并不能提出任何建设性的见解。如果这样的话,我觉得还是讨论“如何才能卖的好”“怎样才能激发圈子的活力”来得好呢
总之,不要对自己不了解的事情妄下评论

风月:其实这个问题年年都有在说啦,业界每年都药丸,而整体偏向移动端的趋势也不可避免(gal界也确实日渐式微,现在难出佳作,以及各种资源的流失)
但是换个角度,只要依然有这类玩家群体,也足以做到基本的支撑的话,那业界也还会存在下去,普通玩家能做的就是尽自己的能力去支持,往好的方面去引导就足够了,不用去各种地方像小鬼一样大肆宣扬(招黑),也不用外界来装理中客,担忧来药丸去的。
其实也要看到各种尝试的,比如传颂,各种家机和移动端移植,steam,手游合作。在大谈梦想热情之前,还是要先活下去,所以开玩笑归开玩笑,但这种非传统形式能够被新的玩家群体接受,能卖的出去,那就是件好事
秋沐:现今黄油市场消费水平低迷是既定事实,不过针对的还是日本的本土主市场,中国大陆虽然在消费力水平上远没有隔壁强,但潜在的黄油受众还是挺多的。像这次牛顿跟atri,都算是超过了预期标准。至少对我们中国大陆的galgame爱好者来说,就是有钱的出钱,有力的出力了吧,有能力的贡献消费力,没能力的帮忙安利扩大潜在消费人群
大抵如此
雨月:“衰退不是主观想法,而是市场的客观现实,很难随一部分玩家和爱好者的想法变动而产生新的改变。
正是知晓了过去的辉煌,才会对现在的“衰况”感到惋惜。
我们终归只是历史的见证者,个人的与否并不能决定环境。
也有历史的必然性这种看法。只不过在“巴尔干”爆炸前大环境没人知道会往哪个方向发展。
所以,做好自己,按自己想法兴趣来,有闲钱了补票或者继续买,没钱了偷偷摸摸白嫖,享受gal。等到下个时节来临时,希望有人能记住上个时节。”
总结
就像大家经常说的“东方过气“,说了这么多年,圈子该咋样还是咋样,这种悲观的观点偶尔说说还好,说多了,其实可能不仅圈内人会颇有微词,圈外人的入坑热情也会受到影响
一个良好的圈子需要更多积极的讨论,需要更多建设性的意见,需要更多的创作者参与进来,而非单纯的圈地自萌,整天抱残守缺,挤兑新人,怀念自己从未经历过的黄金时代。
作为一个小众的圈子,我希望gal玩家和创作者们能携起手来,圈内人多帮帮圈内人,多一点耐心的讲解和探讨,少一些不明智的挤兑与冲突。
galgame曾经有过辉煌的过去,我相信,迎接我们的,也一定会是美好的未来!
参考
https://www.ima-ero.com/opinion/theory-of-decline/(已授权)