【百闻牌·个人浅见】“血灵鸩”体系
血灵鸩=既可回血站场赚血差、又可养大血怒解青缘的吸血姬+难以反制且高效的快攻新神——武士之灵+挂在后排可刷毒(破甲)的鸩
首先1号位是武士之灵——凭借气绝后可行动+迅捷+直接攻击敌方牌手的能力,难以阻止其抢血的同时,可在二勾解5血墙再打脸4血的不甘之怒、己方式神气绝越多伤害越高的怨灵斩都是武士之灵令人头大的存在
作用:无视自身存活与否的抢血;留迅捷达成补刀或将重要式神换下场的配合
缺陷:自身无牌时作用有限
带牌:武士之心*2、切腹*2、不甘之怒*2、怨灵斩*2
关键牌:不甘之怒、怨灵斩

2号位是鸩——拥有过牌、挂机直伤且觉醒后直伤逐步提升的被动,以及二勾的毒蚀高伤、致命诱惑回血
作用:刷毒打直伤、回血
缺陷:敌方不控场毒蚀易卡手;被动倒计时吃节奏
带牌:鸩羽苏生*2、毒蚀*2、觉醒·鸩*2、致命诱惑*2
关键牌:觉醒·鸩

3号位则是吸血姬——血袭、渴血之时可赚血差,血怒可补刀残血或鸩的被动(遇到频繁回血的敌方时,还可养大血怒用于切后或直伤抢血)
作用:赚血差、补刀
缺陷:降低了抢血效率
带牌:血袭*2、血怒*2、渴血之时*2、血香*2(可考虑换觉醒·吸血姬*1)
关键牌:血袭、血怒

由于武士之灵难以站场、鸩不适合站场,吸血姬抢血能力有限,因此4号位需要可输出又可站场的式神,目前常见的选择有:大岳丸、铁鼠、茨木、彼岸花、清姬、铃鹿御前、雪童子、青坊主

【大岳丸】
优点:可切后,1勾即可5攻压场且有贯通,覆土之术可保证无伤站场
缺点:2勾开始作用大幅降低
带牌:麓鸣·穿*2、覆土之术*2、麓鸣·袭*2、麓鸣·灭*2(可考虑换铃鹿山之志*1和麓鸣·轰*1)
关键牌:麓鸣·穿
【铁鼠】
优点:1勾上形态后可瞬发打脸并站场
缺点:过于依赖1勾形态,其余牌作用较小还与形态争耗钱币
带牌:生财有术*2、敛财*2、钱儿响叮当*2、骗局*2(可考虑换天降横财*1)
关键牌:生财有术
【茨木】
优点:挂机加攻、1勾挂豪拳可直接强势压场,鬼之手可切后
缺点:战斗牌较少,被解后需重新慢慢积累攻击
带牌:豪拳*2、鬼之手*2、迁怒*2(可考虑换罗生门之鬼*1)、黑焰之手*2
关键牌:豪拳、黑焰之手
【彼岸花】
优点:抢血快,觉醒可解残血墙,火照之路可配合鸩羽苏生直接将刷的毒补掉,自残属性亦可在遇到自闭卡组时配合吸血姬养自身身材
缺点:自残在快攻内战时易被反杀,无战斗牌
带牌:赤团华*2、火照之路*2、觉醒·彼岸花*2、花开彼岸*1、死亡之花*1
关键牌:火照之路、赤团华
【清姬】
优点:在面对敌方茨木、鬼切以及有覆土之术的式神时有优势,有4张瞬发法术,自身站场可防敌方式神站场后切形态和武士之灵的不甘之怒,2勾瞬发蛇形击点己方武士之灵可在敌方站场1或2攻式神时直接打成不甘之怒效果
缺点:被动导致造伤害时必须有配合易导致抢血效率降低,3勾焚身之火易卡手且没有更好的牌可换
带牌:蛇形击*2、淬毒*2、无名之毒*2、焚身之火*2
关键牌:蛇形击
【铃鹿御前】
优点:自身被动可配合吸血姬吸血,二勾觉醒+无往+白刃的三连爆发高,敌方空场时可打17血(若还有迅捷状态的武士之灵,则可打22血)
缺点:在本体系中缺乏配合易浪费自身被动效果
带牌:白刃*2、觉醒·铃鹿御前*2、无往*2、义道*2(可考虑换光影*1~2)
关键牌:觉醒·铃鹿御前、无往
【雪童子】
优点:1勾战斗牌优质,可晕敌方牌手或站场大哥
缺点:2勾牌易卡手,自身被动与抢血无关
带牌:霜舞*2、霜风*2、雪走*2(可考虑换霜天之织*1)、雪国之子*2(可考虑换霜天之织*1)
关键牌:霜风、霜舞
【青坊主】
优点:禅心可过牌,舍生可硬拖一回合从而无视敌方斩杀可能斩杀敌方,大量奶在等鸩刷毒的同时可养吸血姬
缺点:自身不抢血,无禅心时作用较小
带牌:佛印*2、禅心*2、佛光*2、舍生*1、觉醒·青坊主*1(可考虑换法界唯心*1)
关键牌:禅心、舍生

目前此体系的最优4号位还未确定,一般建议选择①大岳丸②铁鼠③彼岸花④雪童子⑤铃鹿御前;在环境中存在较多茨木/大岳丸/鬼切时,建议选清姬;而在环境中苟命且缺乏切后能力的卡组较多时,建议选茨木
最后,各位有兴趣且有牌的可自行组合尝试,欢迎尝试后来此反馈感受~