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剖析mhy

2023-06-24 12:40 作者:bili_16214074330  | 我要投稿

在当今信息社会,互联网公司作为新生的事物,分析它对我们了解当今资本主义的新特征有积极作用,而这篇文章也是一次探索 一、公司构成及其趋势    M是典型的股份制公司,控制股东大会的则是少数几个大股东,也就是“三巨头”,其组织结构与一般企业也并无太大差异    根据马主义政治经济学,股份公司的发展实际上是大资本支配权的加强,对中小资本的控制与利用,目的是为了实现资本的集中。当然,有的时候也会出于其他原因来投资。    m作为一个新崛起的资本,正在步入与tx等大厂相似的道路,但还差的远。 二、它是什么类型的资本    它更像是一个资本的集合体,主体为产业资本,接下来我们将逐一分析。    产业资本,作为它的基石,其循环并没有什么变化,无非是货币,生产,商品资本的闭环(使用货币购买劳动力,生产资料,开始敲代码以及一系列劳动,最终变成游戏这一商品),在这种循环中产业资本不断增值,也促进商业,借贷及虚拟资本的壮大。    商业资本,这点上互联网公司就有很大不同,传统的产业资本早在一两百年前就发生了分离,商业等资本从中独立出来并独自经营,形成了商业资本家,比如可乐从工厂出来,卖给沃尔玛等各种超市,进入流通领域。而米从游戏开发完成到上架各种平台,米都和它有着千丝万缕的联系,无论是更新或者是发送福利,这都是由米自己完成,平台只提供趋道以及推广服务,从这来看,米像是早期拥有商业办事处的产业资本家。   虚拟资本,除了典型的有价证券外,这里要谈到类似皮肤这种东西。它虽然是用劳动创造出来的,但复制品却不是,它在本质上与虚拟资本相同:无价值,不是价值符号,被当作商品来出售。但不同的是,它虽也为公司带来直接收入(大量玩家用货币购买它,从而由公司集中起来作为货币资本而使用),但公司支出的可以说是没有,玩家更多是出于符号而非使用价值来购买。 三、剥削   根据员工自述及大伟哥讲话得出,绝对剩余价值生产(无偿劳动)占公司收入大头,而相对剩余价值(劳动生产率提高)这点m最近不怎么样,用高薪聘请人才,又扩到四千多员工,出现“空转”,可以说是相互抵消了。   但是,矛盾却没有多尖锐,原因除了同行衬托之外,m的工资对于满足生活资料的需求来说是绰绰有余。 四、玩家   即消费者,他们对剩余价值的实现起关键作用,是他们完成了由商品资本向货币资本的转变,而氪金玩家只是实现了更多剩余价值而已。所以公司是应该为玩家服务的,如果循环受阻,资本家的个人消费与公司利润都会受影响。   如有其他意见或观点,欢迎讨论。

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