【游戏随想】FINAL FANTASY XV

《最终幻想15》是2016年发行的游戏,但由于时间和设备的问题我一直没有玩上,直到前几天steam夏促才入手了《最终幻想15》并通关。

有的人说你玩的第一部《最终幻想》就是最好的《最终幻想》,虽然说小时候就已经通过移动端接触过《最终幻想》系列的作品,但是《最终幻想15》才是我第一次带着心去感受的最终幻想。

一进游戏,虽然说以前早就看各大主播玩过,但我还是被这画面和精美的CG所惊艳到了。我操控着诺克提斯,从刚开始的落难王子到最后真正地成为王,一路玩下来只感觉荡气回肠,当最终幻想的主题曲响起,当露娜与诺克提斯于王座上相吻落入梦乡,当太阳升起Final Fantasy XV logo上孤独公主的身边多了一位王子,当看到露营地四张空的椅子沐浴在久违的朝阳下,我能清楚地感受到内心的激动与感动,我玩的不是一个游戏,我真正进入了那一个世界。


关于《最终幻想15》的争议有很多,XV的前身是《最终幻想V13》,但是V13的整个故事背景又被推倒重做,女主史黛拉也被换成了露娜,许多做好的场景都被荒废……所以《最终幻想15》有一种赶工感,剧情有存在不合理的地方,说是开放世界但其实自由度并不高,雷迦利亚也不是想去哪就去哪。最让我觉得有问题的是在开放世界中的线性流程,特别是支线任务,前一秒还是国恨家仇,悲痛欲绝,下一秒就“我今天没什么事”开开心心接支线任务,让主角们的心理转变过于诡异。但我觉得《最终幻想15》还是有诸多可取的地方,比如对兄弟情的塑造,和对露娜的塑造,露娜真的是游戏史上少见的能如此帮助男主的女主(最终幻想系列的女角色一直很棒!希德妮,伊莉斯yyds!),也是少见的在流程中和男主刚见面就死亡的女主,但是她对男主的爱,她的奉献相信每一位玩家都深深体会到了。

还有一点做的很成功的就是沉浸感,拍照这个功能的引入,旅行路上四兄弟的闲谈等等细节无不让我们感觉自己就置身于这场旅途中。而革新的战斗系统也是让我这种不怎么爱好回合制的玩家能更好地感受到最终幻想系列的魅力。
《最终幻想15》,一部对我来说意义非凡的作品,最近即将入手《未来黎明》也希望有生之年SE能为《最终幻想15》做出未来黎明的结局。
