《烟草》— 简单故事底下的大量伏笔

《烟草》完结撒花!


看过我这个季度的期待度排名的观众就会知道,《烟草》一开始并不在我的追番名单之中,打算等待后续的风评来决定我自己到底最后该不该来补这部作品。而随着第11集的播出,本作的突然来了一波高涨的讨论度,而且该集就我所见到的评价,几乎都是一面倒的好评,因此我就决定该是时候把这部作品给补了,而最后作品所带给我的,也证明了我这个决定的正确。
《烟草》这个作品的表层故事其实非常简单,就是在一个末日的世界里,为了寻求生存的方法而不断朝着一个目标前进的故事。说实话,这个表层故事的架构和前年的《少女终末旅行》有点相像,比较不一样的是《少女终末旅行》中大家没有一个明确的目标,只是漫无目的的旅行着;而在本作中,虽然目标也随着故事的推进有所改变,但是大家的行动还是比较具有目的性的。但既然有着相似的架构,一定程度上也可以把它称为废土公路片吧!

这类型的作品,其中一个最大的魅力,就是到底世界是经历了什么才会变成现在的这副样子,而主角们又是经历了什么才得以存活下来,甚至我们观众也会本能的好奇现有世界的林林总总,像是还有什么其他的人活着?还有没有其他的生物?食物来源如何?居住环境又该怎么样?说白了,就是观众会对这类型作品的设定抱有着本能的好奇心。而我不得不说,《烟草》这部作品在这上面的表现,非常的出色。
没错,我觉得像《烟草》这样的作品,简直就是考究党的又一次狂欢;追番的过程中能够通过反复推敲与研究作品中的大量细节,去揣测作品背后的故事,去研究作者想要隐藏在那简单外皮底下的细思极恐。真的,即便像我这种考究党的,并且还是一次过看完的,都还是会不由自主地在看到作品中前期的大量明显具有暗示意味的细节之后,去进行思考和推敲,并在作品最后揭露真相的时候,被背景与故事的所有来龙去脉给震撼。

要能够做到这样,导演たつき的功劳真的是最大的。一个人承包了大量主创的工作,基本上可以看作本作的大部分构思都是由他一个人所完成的吧。其中最让我感到敬佩的,在于导演在信息量上的把控真的非常高明。很多作品在被创作的过程中,他们的创作者都会害怕观众看不懂自己的故事,然后就会在有限的篇幅中去塞入大量的设定讲解以及背景说明,然后就会拖累故事本身的推进,也会牺牲掉角色本身的刻画了,然后作品越到后期表现力就越发乏力,也就因此难以给人一个优秀的观感了。当然也有某些创作者过于刻意掩藏自己作品的设定,让观众根本无从轻易的发现这些伏笔,然后就因为这些关键信息的缺失导致观众最后看不懂而无法入戏,最后一样导致观众观感上的不佳。这些都是作者对于信息量把控能力不足的表现,以及他们会造成的结果。所以要能够做到像本作一样,不过分透露出作品的设定,但维持在一个足够吸引人的程度,并也没有因此而影响了对主线剧情推进以及角色的刻画,这个度的拿捏非常的难。但是本作确确实实的做到了,也因此本作才值得被吹,才值得大家去给出好评。
当然啦,动画本身的制作质量真的看得出制作资源的匮乏,运用了大量静止帧来进行场面的过度,有时角色的动作卡顿感也是比较明显的;但是不得不说,即便动作质量不高,作品所呈现出来的画面却不会因此而显得单调。先前所说的信息量把控,其实很多都是依靠画面和美术去进行铺垫的,所以虽然动画里动作本身并不复杂,画面里的信息量却依旧很高,甚至有时刻意的静止镜头反而会让人联想翩翩,达到让人去考究画面里的细节的这个目的。除外,四处可见的废弃建筑、整体暗色调的色彩设计还有特别对味的旋律,也很好的把这种末日的氛围给渲染出来,让观众能够迅速的沉浸在故事之中。

总的来说,《烟草》绝对是一月里一个相当亮眼的好作品;虽然制作资源匮乏,但是大量伏笔的设置让故事在推进的过程中一点都不会无聊,最后的揭示更是让人震撼,加上整体对味的氛围渲染,真的是一个特别能够令人沉浸其中的一个作品啊!
简单评分:8.5/10
ps:不过说到主题的话,表层故事由于太过直接我们就不过多去细说(基本上依旧是人与人之间的羁绊之类的东西),重点应该还是在导演在这之下所埋藏的内容。但是如果要去探讨里层故事的主题,我觉得还是需要对这个世界观的细节进行详细的剖析才比较能够挖掘得出来,而一来我自己一向来对这种细节上的挖掘本来就不太擅长,二来是有些内容说出来会造成严重的剧透(本作如果剧透观感会下降非常多),所以我就不再文章里面去过多的分析了,欢迎各位大神在评论区来补充。
ps2:角色们的各种尾音真的好萌啊!真的听久了之后就会上瘾啊!
ps3:接下来几天会陆陆续续发布这个季度我有看完的动画的观后感的,每天双更!所以如果喜欢我的评论,请务必关注我。也希望大家能够多多点赞、分享、收藏来支持我,如果对我的专栏或者动画本身有任何意见的话,也请到留言区告诉我哦!