【Algodoo同人文】总设定
(时间线:?) P1 每个球的来源都是远古的某个存在。 所有球的总和为【色彩】,正常情况下,单个存在最差为威胁,海军蓝绯红金色三个顶为危机。所有颜色颜色暴走时为禁忌级。 -等级见《异常记录》 -颜色暴走,为第0章后遗症,原因为想起第0章前的记忆,在第1章及其子章节爆发,此后不再出现。表现为某颜色全身上下出现该颜色的粒子,然后突然随地刀球。解决方案有两个:1死亡45个球,解除,下次还会暴走。2杀死暴走的球,待其复活后,开导对方,可以根本解决。 -按照红橙黄绿青蓝紫粉无闪的顺序出现。一般为整队暴走,红队例外,红色先暴走一半(因为其本来就有那段记忆,早就接受了。只需要制服不需要击杀),然后全队暴走,在红色帮助下也只暴走一半(同样只需要制服)。 P2 每个球除了没有繁殖能力以外,其他方面都比正常人类强大。某些球甚至还有专长。 例如人才辈出无色队: 黑色:法律专长 暗影:隐身大师 银色:天文学家 白色:医学善人 当然没专长的也不在少数。 比如粉队就没一个有特长,橙绿青紫闪都只有一个有专长。 某些球球具有高端冷兵器战力。 冷兵器战力排行 海军蓝最强,绯红和金色其次。但是以上这些1打2都有点悬,1V1除了这三个内战必胜 红色深红蓝色天蓝青色绿色冰奶油黑色暗影白色黑白闪紫色珊瑚橙,这些比上不足比下有余,不具备一打二能力,1V1没提到名字的必胜 热兵器看科技。 红队远程火力恐怖(且拥核并且有防核地堡),蓝队海陆空联合打击(海军蓝和天蓝),绿队隐身老六,无色队和黄队也是对枪大师。 剩下的没啥科技。 某个青队真的喜欢整活啊。 P3 每个颜色分为存活状态和灵魂状态。 灵魂状态:平时说的灵魂实质上是颜色化身的本体。半透明且发光,一般状态下只有同样为灵魂的颜色化身可见,可消耗能量让自己可见。将死之球可以看到已死之球的灵魂。在灵魂状态下颜色化身由微观粒子组成。构成颜色化身的意识,并且行成感觉(痛觉被降低,最多3级,并且感受不到窒息) 存活状态:其实是拥有躯壳的颜色化身,身体素质高于正常人。当这种状态的颜色化身的躯壳濒死时,意识仍然清醒。当躯壳死亡时灵魂自动脱离,并且意识还是很清醒。 比方说这里有个很惨的冰淇淋,奶油被砍一刀,死前可以听见冰的哀恸,还可以骂冰。冰也被砍了一刀,死前可以看见奶油对冰指指点点。死后的两球,可以碰到墙,但是不会队现实造成破坏。10小时后复活。 P4分设定标准 分设定有以下标准 1分为两面。 例如: 大青 至尊之皇:举止透露威严,从顶端俯视众生。胜负心极强,有一股肃杀的气场。 渎世暴君:对于别的队伍有极强的征服欲,因此与其余的队伍的冲突次数最多,所过之处球尸遍野,虽然可能有她自己的球尸。 另:某些球的正反是同一个,例如 灰色 CP杀手:一直在试图杀死一对CP CP杀手:一直在试图杀死一对CP 2带?的表示似乎有什么没有表现出来? 例如: 红色 与世无争?:没有什么胜负心,队内底端地位。说的好听点不慕名利,说的难听点就是个假赛王子。 血海深仇:当自己被除了队友外的人伤害时,他会永远铭记,当时机合适,就会展开报复。 这个与世无争在主线合适的时候会露出庐山真面目。 P5同调 【庇护所】有许多的禁忌级存在,其实就是Boss。 每个球都与某个唯一的禁忌级同调。攻击同调的禁忌级有伤害还加成,被同调的禁忌级攻击会有减伤。杀死禁忌级可以获得第二次加成。第一次为暴走后获得的加成。