POKEMMO对战篇:快乐上分控速队

因为热情的灯鱼酱现已在直播中燃烧殆尽,所以这次是顶着死鱼眼的鸽王灯鱼负责进行队伍解说......
好无聊啊...好想把这篇鸽了啊...
这个队伍原本是灯鱼随手拉的,因为在匹配的时候感觉效果还可以,于是拿来上分——
然后发现在目前的环境里还挺不错的,于是就稍微改了改继续拿来上分——
然后回过神来就700分了233
所以灯鱼快乐完毕后就带着队伍过来和各位分享...
虽然我觉得理解不够的玩家用这套反而会下分来着,毕竟之前已经在现已因过于丢人和不长进被强制出师的徒弟呱皮身上发生过一次类似案例了...
虽然我本来不想今天写的...主要原因是懒...
那么,放队伍配置先说一下——
为了让笨蛋都能看懂队伍的重点是啥,我之后放队伍都会把重点PM的缩略图进行闪光处理...如果你看了这句感觉不舒服说明你已经自己对号入座了,和灯鱼概无关系...
粉多了之后提问的人也多了,虽然不是很费事但是真的有点心累了......
下面是队伍配置——

队伍配置

Serperior 君主蛇 @ Leftovers 剩饭
Ability: Overgrow 茂盛
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Timid Nature 胆小
- Giga Drain 亿万吸
- Glare 大蛇瞪眼
- Substitute 替身
- Defog 除雾
任务:白嫖状态,扫钉,试探配置,帮主力分压 另外这不是自杀PM别随便送...
既然是控速队,那自然不能少了大队长草蛇。
草蛇的速度有113,在OU基本可以保证先手权。面对现在常见的大部分首发都可以玩死对面,队伍的快乐源泉。
鉴于这只PM面对的情况比较杂,所以这里就不对技能配置进行详细讲解了,我决定使用更直观的方案...
为了防止有人不知道怎么处理场面,灯鱼特提供《如何用草蛇玩死对面使用说明书》一份——
对付大部分PM:替身瞪眼亿万吸即可;
对付会撒钉的:同上,顶多夹杂个除雾;
对付打不动的PM:瞪眼嫖个状态OR直接跑路;
对付飞机:直接瞪眼,不管是哪种飞机,废了速度之后就是半个废柴;
对付海星:看情况,不是眼镜的你可以直接亿万吸对攻,反正秒不掉你,你抽一下打对面六成左右,加剩饭至少能剩半血;
对付螳螂:血量健康就点个替身,反正UT最多砸替身上,对面没法解决问题;
对付大嘴鸥:反正他除了暴风打不死你,替身之后如果他接UT就刚好瞪眼废掉雨队打手,上三地鼠就瞪眼两发亿万吸带走,上果神...大家一起拖PP呗233
对付火猴:他音速拳破不了替身,过热打完三下后也破不了替身,拖死他就行了...速度慢的悲哀啊(棒读);
对付钢鸟:...好,不能怂,兄弟听我指挥,我们赶紧跑!
基本就是这样233


Togekiss 波克基斯 @ Leftovers 剩饭
Ability: Serene Grace 天之恩惠
EVs: 252 HP / 252 SpD / 4 Spe
Calm Nature 温和
- Air Slash 空气切割
- Body Slam 泰山压顶
- Nasty Plot 阴谋
- Roost 羽栖
任务:清场,破盾,推队,偶尔对攻 草蛇的主力大客户
温和飞机,MMO中的高达,会根据使用者的水平化身联邦的白色恶魔或者餐厅的新奥尔良烤翅....
能力不用多说,用过的都知道,毕竟是能硬吃龙王雨天冲浪还不会特别伤的耐久,非常有保障。
泰山压顶的好处是不怕挑衅不怕高速地面,面对三首和地龙的时候也有反抗之力。尤其是根据这个队伍的构成,三首基本要靠飞机单独解决,泰山压顶就更不能换了...
草蛇主要帮忙解决飞机自己上麻痹会被对面压血的问题,泰山压顶打不了鬼的问题,以及吃钉的问题。有队友帮忙分压上麻痹的情况下,温和飞机也没那么容易过劳死了,整体来说会舒服很多。
请在使用时算好伤害,别随便卖血,飞机一半的战斗力是先手优势,另一半就是耐久


Krookodile 流氓鳄 @ Choice Band 讲究头巾
Ability: Moxie 自信过剩
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature 爽朗
- Crunch 咬碎
- Earthquake 地震
- Stone Edge 石刃
- Superpower 蛮力
任务:清场有点困难 ,电免,超免,压血,炮灰 总得来说还是炮灰的时候居多233
虽然我考虑过带围巾追击解决先手权的问题,但是一来队伍里有足够多的控速手段,二来这货如果不带头巾砸盾牌的力度真的是一言难尽的鶸,所以最后想了想,还是决定带头巾好了...
在上分过程中自主推队次数不超过五次,主要问题是启动条件有点苛刻,但是我思前想后,发现MMO还真没别的PM能代替流氓鳄的功能,所以就只好这样了,凑活着用吧...
总之就是这货是有推队能力的,但是在那之前,你需要先残废对面盾牌,把对面大部分的PM压血压到物攻+1后的斩杀线,并且中途你还不能换招...
可以期待一下推队的可能,但是别太指望。通常用头巾咬碎的力度硬砸对面盾牌压血就算是完成任务了。
啥时候钢不能抗恶的话鳄鱼就OU了


Scizor 巨钳螳螂 @ Choice Band 讲究头巾
Ability: Technician 技术高手
EVs: 204 HP / 252 Atk / 52 Spe
Adamant Nature 固执
- Bullet Punch 子弹拳
- Pursuit 追击
- Superpower 蛮力
- U-turn 蜻蜓回转
任务:中转,救场,捕获,破盾,压血 万年的过劳死
既然有了联邦的白色恶魔,那自然要有吉翁的赤色彗星233
不用洗衣机是因为职能分配问题,队伍里不缺扫地手,但是缺一个救场用的先制,这在很多时候是非常要命的。并且身为控速队,洗衣机最大的功能之一鬼火使用起来会很受限制,容易坑死自己——比如恶龙上来吃个鬼火然后封死飞机这种狗血剧情...
另一方面,队伍里需要一个能稳定压血的PM——别和我提鳄鱼,一来这东西太容易暴毙,二来他才是螳螂UT压血后的受益者,不能本末倒置。
所以在环境变化之前,螳螂你还是继续过劳死吧,这样对大家都好。
BY无情压榨PM的屑灯鱼


Bronzong 青铜钟 @ Leftovers 剩饭
Ability: Levitate 漂浮
EVs: 252 HP / 164 Def / 92 SpD
Sassy Nature 自大
- Stealth Rock 隐秘岩
- Earthquake 地震
- Gyro Ball 陀螺球
- Toxic 剧毒
任务:钢盾,地免,出钉,必要时可以和对面打手一换一 记得在对面有地龙的时候保证血量健康
钢超漂浮,宇宙无敌广抗性,就一个火系弱点,对龙磁最终兵器(只要没老头)。
物耐比钢鸟稍微次一点,不过特耐是真的好太多了,命玉耿鬼也要三发影球才能干死他,寻常的补盲用火放更是不疼不痒,除了回复坑爹,别的啥都好。
地震防对面磁怪抓你,陀螺球本系输出(其实我觉得也可以换成精神强念或者预知未来,感觉会更好,但是没钱),岩钉本职工作,剧毒就是用来在对面洗衣机扫钉的时候白嫖状态的。
顺带这个队伍打洗衣机真心有点烦,谁都奈何不了谁,基本靠拖...

Chandelure 水晶灯火灵 @ Choice Scarf 讲究围巾
Ability: Flash Fire 引火
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature 胆小
- Overheat 过热
- Shadow Ball 影子球
- Energy Ball 能量球
- Trick 戏法
任务:救场,炮台,压血,破盾,斗免,中转,清残 队伍能运作下去鬼灯真是居功至伟
怎么说呢,前面五个PM的问题——怕老匠找机会对位硬打,极度弱火,常规对攻力度不足,整体速度偏慢,害怕对面慢强化,害怕螳螂UT——全都被六号位的鬼灯解决了。
和草蛇一样,面对的情况很杂,所以直接举具体例子
以下是使用说明——
鬼火双本的贯穿力度在OU是真的没话说,偶尔有点小问题也基本能用能量球解决;
对面有老班的时候能尝试双拉螳螂,或者和对面主力打手一换一逼上老班进入兑子阶段;
戏法围巾给美蛇封锁对方回复能力;
围巾影球残局推一队;
看死蘑菇的抗性,老匠狒狒师傅鼬也不敢随便用本系打过来,威慑力杠杠的;
草蛇飞机麻痹对面之后可以安心把围巾换出去打输出;
像插头一样即插即用,不管什么局面都能发挥出一定的功效,绝不当废物。
自从六号位换鬼灯之后,每天的排位体验就和换上新买的内裤一样舒畅。
换句话说没了鬼灯之后这个队伍的强度会直接往下掉一大截,所以请注意保护。

主要就这么多,这次再次对排版和专栏形式进行了改良,欢迎各位在评论区提供建议。
最后,喜欢的话请点一下关注点赞投币收藏~b( ̄▽ ̄)d~非常感谢各位的支持~下期再见~
