FEH_2022.8.17_8月普池_无氪_个人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz。
jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战,pvp指代英雄决斗。
2022.8.17号feh普池up的新卡有无色贝蕾丝、蓝色库洛姆、红色塞利斯、绿色琪琪;无专武up卡无分析必要;大英雄赠送杰拉尔特。
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论,魔改方面的问题大家也可以私信咨询我,分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准。
传送门1:ai行动规则翻译;大应援ai相关;卡池up角色立绘;卡池pv
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简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析
1.无色贝蕾丝

武器:
1.奥义CD上限-1
2.回合开始时,以自己为原点,若2格内有友军,自己获得【切追】、【初鼓】状态
3.主动攻击,或以自己为原点,2格内有友军:
一.自己战中攻速防抗各+5
二.自己战中或战前发动过奥义,自己战后奥义发动计量-1
奥义:天刻之拍动:(贝蕾丝专属)
奥义发动时
1.伤害附加值为自己速*0.25
2.受到的下次攻击伤害减少75%(仅限本次战斗)
3.自己下次攻击造成的伤害增加,增加值为速*0.2(仅限本次战斗)
a:攻速先机4:
1.战斗开始时,若敌方满血或有不利的异常状态,自己在战中攻速各+7
2.战斗开始时,若敌方满血且有不利的异常状态,自己在战中攻速各+2
b:速先制:
1.战中,敌方速-4
2.受到武器类型为弓、法、杖、暗器的敌方攻击时,若自己速度高于该敌方,自己可抢先攻击(此单位发动护手技能时除外)
c:速抗大牵制:以自己为原点,3格内的敌方战中速抗各-4
分析:
1.fkc进攻:
原装的话,由于原b自带对远程埋伏(有速度要求,但没有血量要求)、2cd专奥自带增伤与减伤(不像心流星有特意标注,所以不怕狙击、霸天、灭杀、双刃等无视非奥义比例减伤技能)、专武自带必杀+奥旋+切追+初鼓,一身技能组合下来,对远程时的输出/生存能力都十分充足,适合搭配近护一站不动少、远程多的防守。
不过就算有专奥高达0.75的减伤,无续航的情况下,总贝连续接敌还是有可能会暴毙的,如果能吃到总琪新a,不仅能解决续航问题,还能增加些微输出。
和同样适合搭配近护,靠无限祈祷一站的花赛立卡相比,总贝优势在于飞行单位移动方便、不受地形影响,劣势就是无法反白嫖。因为飞行不能带反白嫖,目前也没有提供反白嫖的辅助出现,使用总贝一站时,需要特别注意防方自带白嫖的输出。
整体感觉像是反手版土兄弟。面对远程时,总贝凭借专奥+专武+原b这一套技能词条组合,坦度要远超土兄弟。
在混沌周里,攻防方均无神阶膜加成,耐久骤降,这使得总贝有望成为队伍里4保1的大姐头。
2.fkc防守
在防守里,是一位令攻方感觉十分棘手的远程法师。和有祈祷+切追,碰瓷远护召唤救援队友的花赛立卡不同,总贝麻烦之处在于让攻方残局处理麻烦。
毕竟原b+专奥+专武可以使得总贝对远程坦度飙升,使得攻方无法用相对低速的远程卡轻松解决总贝,增加攻方处理残局时的计算量。
3.pvp:
反手一击线足够且相对高速的情况下,超克以脆皮远程为输出核心,但是没有不动的队伍。
总贝除了有攻击要求外,对速度也有要求(为了埋伏远程)。且由于飞行b无法装备静谧,在队伍里没有斧露/小红帽提供强免、输出只有总贝、近护垃圾的情况下,面对带远反的超级兵可能有点吃力。
4.狗粮价值:
a、b、c
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2.红色塞利斯

武器:
1.可发动【再移动2】
2.奥义CD上限-1
3.主动攻击的卡(包括我方、敌方),若进行了移动(至少1格):
一.战中自己攻速防抗各+5
二.自己造成的伤害增加,增加值为(a*敌方防*0.1)
a:移动后格子与原来格子的距离,a≤4且取整,范围奥义除外
三.若战斗开始时,自身hp高于25%,且受到会导致死亡的伤害时,将该伤害降低至1(一场战斗仅限一次,不与其他非奥义祈祷效果叠加)
奥义:月光:奥义发动时,伤害附加值为敌方战中防或防*50%
a:攻速激战4:
主动攻击的卡(包括我方、敌方),若进行了移动(至少1格)
1.战中自己攻速各+6
2.自己攻速增加,增加值为a
a:移动后格子与原来格子的距离,a≤4且取整
3.若a≥2,战中无视自身受到的攻速弱化
b:速防静谧:战中,敌方速防各-3,且无效敌方速防受到的强化
c:光之意识:(塞利斯专属)
回合开始时,以自己为原点,2格内有友军时,自己攻速各受到+6强化、移动+1、【切追】状态
分析:
1.fkc进攻:
可正手可反手的近战骑兵,虽然不像风辛那样有辅助能力,但输出要高出风辛不少。
打正手的话,疾风、输出都行。
能打反手主要还是因为专武自带祈祷(虽然打反手浪费了再移动2这个词条),这个祈祷的要求和花赛立卡一样,都要比活神的专c给予的高血量要求的祈祷要好用的多。
打反手时要特别注意,总塞专武要想触发,主动攻击的一方必须移动至少1格的位置。如果主动攻击的一方没有移动过,那么总塞专武给予的四维加成、增伤、祈祷都将失效,接敌翻车的可能性也会增加。
2.fkc防守
总赛和他爹风辛一样,都是4格移动的近战骑兵。虽然总赛输出比风辛高,但是辅助能力不如风辛。
真要是馋输出的话,可以防止伤害衰减的土南娜输出比总赛更稳定一些。
如果没有风辛和土南娜的话,防守队里可以考虑用总赛应付一下。
3.pvp:
看专c换红暗斗后能不能啃下比翼艾克这个硬骨头,不能的话就很难抢土南娜的位置。
就算抢不了土南娜的位置,总赛也可以靠自己5格威胁范围的优势来压迫对面走位。
发挥有点依赖地图,不过这也是骑兵的通病了。
4.狗粮价值:
a、b
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3.绿色琪琪

武器:
1.奥义CD上限-1
2.对攻击射程为2的敌方造成伤害时,该伤害以该敌方防/抗中较低方进行计算。(攻击射程为2的敌方为法师、杖、弓、暗器)
3.龙特效(攻击龙时,战中自己攻击*1.5)
4.以自己为原点,3格内有友军时:
一.自己战中攻速防抗各+5
二.自己战中可追击与自己战斗的敌方
三.若自己装备攻击时发动的奥义,战中,自己初次攻击之前,自己的奥义发动计量-1
四.若敌方装备攻击时发动的奥义,且(自己抗-敌抗)≥5,则敌方初次攻击之前,该敌方的奥义发动计量+1(不会超过奥义发动计量最大值)
奥义:凶星:奥义发动时,造成的伤害*1.5
a:攻抗秘奥4:
以自己为原点,3格内有友军时
1.自己战中攻抗各+7。
2.若自己奥义可发动,或在战前/战中自己已发动过奥义,自己战中伤害+5(范围奥义除外),且自己攻击造成伤害时,回复7hp(伤害为0也发动)
b:新任神龙王:(琪琪专属)
战斗开始时,自身hp高于25%,则:
1.战中,敌方攻抗各-5
2.自己的抗高于敌方的抗时,自己战前受到的范围奥义伤害、战中受到的伤害均减少,减少比例为((自己抗-敌抗)*4%,最高40%)(巨影范围奥义除外)
3.战斗开始时,若自身hp高于40%,战中,与自己战斗的敌方无法追击自己
c:防抗恐吓:回合开始时,以自己为原点,4格内存在敌方时,最靠近自己的敌方防抗各受到-6弱化(直到该敌方下次行动结束),且自己防抗各受+6强化(一回合)
分析:
1.fkc进攻:
一般情况下,可以做到单人闭着眼睛乱杀没地图炮的步鼓队。
毕竟步鼓队的输出抗都不是很高,就算是雾亚、比翼a,比抗也不一定比过有一队队友加持的总琪。
作为单远护队的近战大哥也不错。面对光周二姑,总琪颜色优势+免追强追减伤,稳吃;面对天周弟弟,总琪专武可以直接废了弟弟凶弹,然后靠自己免追强追减伤稳吃弟弟;就算打fkc防守常客风辛,总琪虽然颜色劣势,但是可以靠专武废了风辛奥义,靠免追强追减伤以及近战法伤来反杀风辛。
2.fkc防守
总琪单卡强度确实可以,但是没辅助能力还短腿的她,不足以去和各种强卡抢防守队里的位置。
例如:比翼库、斧二姐、尤里斯、救火、风辛、土南娜、土兄弟、双姑、比翼利步
3.pvp
超级兵好苗子。
颜色是绿色,面对水猪这种蓝色超级兵有优势,但是在家属不给力的情况下会被火饼、土南娜给打的满地找牙。
4.狗粮价值:
a、c
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4.蓝色库洛姆

武器:
1.重甲特效(攻击重甲时,战中自己攻击*1.5)
2.奥义CD上限-1
3.主动攻击,或以自己为原点,2格内有友军:
一.自己战中攻速防抗各+5+a
a:(有利状态、不利状态的数量总和)*2,强化、弱化不计入
二.战中首次受到的伤害减少40%
三.自身拥有有利状态时,战中奥义发动计量变化量+1
辅助:改变命运:(总选库洛姆专属)
1.将目标带回,此后自己可再次行动,同时自己与双人组合对象获得不利状态【无法辅助】
(再次行动与【无法辅助】每回合仅触发一次)
2.带回后可将被带回目标的有利状态复制到自己与双人组合对象身上
(恐慌状态下的强化效果不会复制)
带回:将指定的友军往自身对侧位置移动
a:鬼飞迫击:
1.自己主动攻击时,战中攻速各+7
2.自己主动攻击时,战中用奥义造成伤害时,回复自身最大HP的(10+自身奥义发动计量最大值*20)%
(伤害为0也可发动;最大值为100%)
b:速防近影:
1.战斗中,敌方速防各-3
2.可发动【再移动(剩余+1)】
c:步切追速指3
1.回合开始时,以自己为原点,2格内的友军获得速+6强化
(持续一回合)(要求队伍中移动方式相同的卡的数量≤2)
2.若获得速度强化的友军是步行单位,额外获得【切追】效果(持续一回合)
分析:
1.fkc进攻:
队伍里的近战大哥位,有利状态、不利状态堆叠起来后可以获得巨幅的四维属性加成(上下限为+2~+72,上限只是理论值)。
个人认为总库算是上期总选骨妹的上位卡。在都不舍弃专武的情况下,总库对比总选骨妹的优势在于玩法更多(正手疾风、反手一站)、坦度更高,总库输出不足这个劣势可以靠白值差距来弥补(靠专武+专属叠有利状态、不利状态),没半切追的劣势可以靠原c+触发指挥后的步行队友提供。
2.fkc防守
近战骑兵虽然威胁范围比近战步行、近战远程要大,无地形阻碍的情况下和步行远程、飞行远程一样,但近战骑兵还是难以和步行远程、飞行远程抢防守队位置(实际还是得考虑地图障碍对威胁范围的限制的,这就导致绝大部分短腿近战吃大瘪)。
没有切追/半切追的总库,其突破近护的能力不算太强(攻方不给你叠有利状态、不利状态的机会)。不过他的可以copy队友有利状态的专属辅助,有时候会带来意想不到的结果(例如3移动总库带回尤里斯后,变成4移动总库偷人)。
防守队中里可以考虑多塞几个改变命运,加大攻方计算量。
3.pvp
同样是超级兵好苗子。
专武+专属辅助联动起来,可以为总库提供大量的四维属性加成(上下限为+2~+72,上限只是理论值),这使得作为超级兵的总库,即使面对拥有强免的对手,也不会因为增幅失效导致强度骤降。
就算不当超级兵,也可以靠专属辅助,成为队伍里的奇兵,在关键时刻打对面一个措手不及。
例如带回一个移动+1的我方,然后利用移动变化偷掉对面的卡。
4.狗粮价值:
a、b、c
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抽卡推荐:
1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:可以全抽(推荐配合护手使用)
2.仓鼠党:跳过
3.xp/厨力/图鉴党:抽对上xp的卡/你厨的卡/缺的卡
4.热衷于fkc的lyb:无色>蓝色>红色>绿色
5.pvp党:可以全抽
6.蝗虫党:什么颜色都能抽,开心最重要!

Ps:
1. 因为总贝专武有初鼓词条,目前没有初鼓状态,所以总贝的初鼓词条暂时用【初鼓】状态来简述。
2. 【切追】状态和b切追有一点区别,前者生效要求速相对高,后者生效无要求。
3. 为了方便描述、记忆,以后开花xxx简称花xxx了。例:开花伊东→花伊东。
4. 1增幅、2切追、3恐慌、4切恐慌、5(2格传送)、6双界刃、7双界盾、8辅助不可、9连带、10移动+1、11空转、12脆弱、13天驱、14奥义加速、15弱化伤害+、16强化伤害+、17突击、18速回避、19取消、20无法反击、21免追、22正手强追、23猛攻、24埋伏、25龙免、26屠龙、27不治、28重压、29强免、30圣女杖、31三角、32重免、33禁传送、34落星、35飞免、36地龙、37
5. 这次的总选,自带强追免追减伤(总库需要队友帮忙),基本上都是闭着眼宰兽孤的,兽孤惨。
6. 同样是抗回避+,总琪这个感觉比黑蕾雅的抗回避+强多了。
7. 总赛的专武和a,有骑兵冲锋那味了。