【低分超の指点江山】九月大版本锐评
本来是想做一期视频的,但是最近事儿有点多来不及了,改专栏吧……

首先是异常修复部分,让我快速带过:

对决斗场有影响的,主要就是破面、毅力和脱离场地三个。
扯一嘴山中风;这个我一直以为是机制的……
忍者调整方面:

小胡子纯加强是我没想到的;不过我猜测这里的摇杆控制移动不是类似半藏那种从哪一路出来,而是类似于短按的摇杆控制Y轴方向的形式。小胡子这个加强看上去不是很强,但其实挺有用的,大胖子分身能Y轴动了压场更强了,不愧是体术忍者杀手……
金银角的调整看起来平调但是其实是降低上限同时更容易上手,有点把最终强度往自来也靠拢的趋势。这样调整完,低分段可能用起来会更舒服了,不容易把自己玩没豆;但是上限强度受到较大影响,感觉打法思路需要大调整;比如说,比起过去权衡是否切人,现在应该更频繁的切人战斗;以及,不扣豆的情况下切人的迷惑性提升了。

无的调整是纯削弱。分裂下的普攻范围确实过于抽象,我觉得对半砍都是毫无问题的。
分身突进的削弱,应该是把分身开始出现准备停止动作往后的部分取消了攻击判定吧?猜的,这个技能挺强的,削一下范围在意料之中。
尘遁加前摇;我感觉这是目前最影响强度的东西,前摇不知道加了多少,其他的砍完了都还能玩(tip:前摇是不能分裂的)
半藏也是纯削,不过这种六边形战士的削弱比较困难……主动替身没动,就还能玩;
换血的能力降低了,回合制半藏可能要吃亏,伤害和二技能转圈范围都削了。感觉可能要带时空间了?

三代雷强了很多。可能会有人觉得雷凯时间短了,弱了;但是雷凯每局能多开一次了,况且你不是可以普攻续霸体时间嘛。充能加快意味着技能组更多时候是强力的状态,所以三代雷我感觉以后能用了。
天道超,纯削;削弱的起手能力,那么天道超虽然弱了,不过上限依然能部分保留,感觉还是会能见到,只是会变少。
罗砂;更灌伤辣!感觉能打团本了,cd短伤害高的。一技能多了个格挡,这样一来反手也算有一点了;流沙持续时间增加,也就是二段的可使用时间增加了?看来反手加了不少,罗砂应该能拉出来玩玩了。

创立斑,本次最大输家……
强起手和大范围都削了,加了个反手,但是反手不瞬发……感觉低分段也要开始变少了
大野木,本次第二大赢家;衔接问题解决了,还多了格挡,这样一来大野木估计能变成最强土影,拭目以待。

金式,本次更新最大赢家;本来就强,单技能三段放满虽然cd长但是伤害无暴击就能七八十万,居然减cd加伤害……
此外普攻的改动意味着什么呢?金式的普攻最后三段都扫地的,意味着按错了多按一次神逐也能接了……并且也确实优化了神逐的判定,感觉起飞t0了。
截拳李……再见,段位赛要彻底见不到了

以上就是然陌对本次大版本的更新观点;感谢观看,下次见~