蓝色协议50级了所以玩后感

我写的,但是从知乎搬的。
先不论开服服务器宕机加海外ip大逃杀,gpu占用低,掉帧,光看游戏本体,我的评价是:
烂!烂!烂!
剧情
纯纯的工业制品。每一句台词都是模板对白的堆砌。

经常有前面几个npc聊得好好的,龙娘突然回头问一句“冒险者,你想怎么办?”这种唐突插入英雄质问的桥段。目前为止和主人公唯一的利益相关只有“找回失去记忆的线索”,凭什么什么事情都让主人公来做决定?主人公没有下决心动机。也许只是想写主人公是个谁都帮的烂好人吧,那就更该扣分了。
工业味最重的是艾琳塞和蓝毛的那堆支线。而且有的地方的设定看得出来想得一茬是一茬,例如四人组逛交易都市的那段有提过“1000年后食物资源匮乏,吃的都是工业生产的营养剂”这个设定,但是后面又出现了“蓝毛和艾琳塞在1000年后经常开茶会,蓝毛还负责做艾琳塞的每日便当,蓝猫还会做蛋糕”等等。看得出来这是无脑同时套了两个二次元饭他吸题材的刻板桥段。
主线剧情感情渲染根本不到位。过场动画表现技术匮乏,基本为少量完全动补+动作模组穿插的形式(其实不是全动补),但是站桩对话。
主线剧情到蓝毛一换一,星球怪兽要毁灭世界的那段是我见过的最离谱的了。先不说这段剧情设计一点都不有趣。星球怪兽从一千年后跳跃到现在。然后一千年后的几个npc说“星球怪兽吸收了蓝毛后被活性化了,我们的时间不多了,要阻止星球文明被毁灭”。编剧你要不要看看你在写什么?一千年时间要毁灭早毁灭了。合着星球怪兽毁灭世界要一千年时间,那回到过去也没多急吧?

素材紧缺的情况不仅体现在游戏性上,也体现在了主线剧情上,世界观铺得很小,主线剧情是两只手数得过来的角色来回倒着用,可以看得出来很多地方都不敢下功夫。(这个游戏真的做了9年吗,怎么资源会缺成这样?)
以上都是现代二次元剧本被用烂了的的创作公式,例如英雄质问、百合营业、自己的意志、沟通就能和解等等。 只能说科技狠活有市场不是没有道理的。
还有性焦虑,主要角色必有cp。离开了恋爱题材就不会写书了是吗?

战斗系统和关卡设计
它堆怪。
战斗系统的怪猎味很重,动作和弹道都有物理判定,技能要组合键搓招,以及玩家被击有极高的硬直惩罚。
但是它堆怪。
俗话说得好,要动作性没堆怪,要堆怪没动作性。arpg和堆怪往往不应该共存,但是蓝色协议就是要踩这个坑。玩家被击中除了血量惩罚外,还有长硬直、状态累计条、动作打断、断连击,能想到的被击惩罚全给上了。

值得一提的是,这个游戏的帧数会影响很多战斗系统的计时器(就是说会降输出),而副本内堆怪的场合我的帧数就没超出过30。
除此以外,游戏内还有近战职业无解的怪物——沙漠的大蚊子、猫头鹰、蛾子被踩头也不会落地。更令人发指的是,如果玩家跳起来攻击,怪物也会随之飞得更高。
养成系统
2023年了还有需要farm的游戏真是令我大开眼界了。满级的武器和战斗幻想都必须farm刷材料才能制作。所有任务的流程都是打怪或捡石头。1级的我在捡石头,50级的我还在捡石头。
掉落率很低就是另一回事了,我嗑了掉落药和液态记忆在巨龙爪痕和沙漠刷了一个半小时,一个材料都没掉。
为了刷词条,这样的武器需要制作不止一把。
地图设计
重复度极高,尤其是主线本地图设计和自由探索地图设计。
副本内可供玩家行走的过道很窄很窄,沿路风景都是一个样子。路线被故意设计成了迷宫样式,玩家无法在这些地图内打开大地图。打本就是痛苦。

这里就要对标ff14。ff14虽然素材复用很严重,但是每一个本都分成3块区域,每个区域都使用了风格各异的美术题材,避免审美疲劳。
蓝色协议就没考虑过避免枯燥感。
总结
快跑!!!
爱玩玩不玩滚,反正我滚了。