有点大放厥词的《灵笼》吐槽
我的感觉就是,灵笼的剧情很套路,老套没新意。世界观架构,人物塑造,甚至故事节奏方面都没有问题,但是就是没发让人惊艳起来(指剧情方面,动画技术当然很棒。)
这种情况和鬼灭之刃类似。鬼灭之刃也是讲了一个非常乏善可陈的故事。可是故事不足,人物来凑。鬼灭里的人物刻画都很棒。每一场战斗都是对人物的进一步刻画,这也是为什么鬼灭在无限城篇就迅速完结没有扩展世界观的原因因为人物已经足够立体足够饱满,已经无法再讲下去了,人物就是鬼灭之刃的灵魂。
为什么大家对进击的巨人的结局显得很不可接受。因为对于巨人来说,叙事是第一位的,而非人物。(当然人物刻画也是谏山创一绝)从第一话开始就运用了大量的叙事手法,包括但不限于多重叙事,意识流,伏笔布设,麦格芬,正事反写,插叙,倒序等等。

在这种模式之下,故事的发展和结果就很重要了,因为它直接影响了整个故事的品质。
相反,在鬼灭的结局中,随便改变几个角色的生死都无伤大雅,只要不影响正义战胜邪恶的大方向就行。
回到灵笼,灵笼的问题在于,在整个故事略显老套的情况下,它的人物却没有呈现足够的事件和经历来让人物丰满起来,整个灵笼第一季的事件只有一个,那就是男主人公马克是如何变得即人又鬼的。而类似的情节在东京喰种,进击的巨人,鬼灭之刃里只不过用了几话便交代完毕。
灵笼的确通过庞大的信息和彩蛋架构了一个复杂的世界观。但是这些东西没有和人物或叙事产生什么紧密联系,导致它仅仅成为了背景历史的补充说明。

官方漫画月魁传讲述了末日之前的故事,如果在第一季里嵌入这个故事做一个双线叙事的话,情况就会好很多。
如果让我设计灵笼第一季的剧情。那么官方版本的第一季的内容完全可以直接压缩在1-3集以内。然后进行灯塔和地面的双线叙事,同时通过男主既来自灯塔又在地面,又是人又是兽的特殊性进行插叙倒序,丰富人物。
以上。