德国急难先锋社区关于急难先锋6的讨论
godra(管理员):
游戏控股公司“凤凰游戏”成立于2019年4月,于2020年初收购了急难先锋开发商的母公司,16吨娱乐工作室的母公司现在已经易主。
“进一步的方向已经确定,”拉尔夫·斯托克说,“我们将继续采取多种不同的平台和盈利模式。新的、创新的游戏理念将有助于成功以及新平台的运营。例如,索尼和任天堂都有令人兴奋的计划。”
凤凰游戏专注于免费和移动游戏。推广软件(母公司)主要做于严肃游戏业务和经典全价游戏。凤凰游戏集团的各个工作室基本上都是自主经营的,所以急难先锋系列未来会走向哪个方向还有待观察。
各玩家回复:
玩家1:我不认为在急难先锋6上会有任何发展,我可以想象,在1-2年内,2021年或2022年十六吨工作室可能会出急难先锋2020或急难先锋2021,这样电脑爱好者才不会放弃他们。我可以想象急难先锋6最早在2025年发售,我想我们要到2028年才会有进展。
玩家2:关于这个,我最近有一种感觉,人们对移动领域游戏的关注太多了,这方面的证据可以在这里找到。如果已经有东西在开发中了,那么继续开发现有的游戏或者开发急难先锋6是件好事。是的,如果新兴市场还留在它的根基上,不进入移动游戏领域,那将是一个理想的选择。因为他们在这方面很成功,但这将彻底摧毁核心社区。这对急难先锋是一个困难的选择,但酷的图形和插件使你将不得不做急难先锋6。一个人可能不会有如此大的在经济上成功,但他会表现出对玩家的忠诚。
玩家3对上一贴回复:现在你自己解释了它的走向。但我不认为急难先锋会在PC上扮演更大的角色,只是偶尔会有一张基于旧技术的更新。
玩家4:但从另一方面看,如果我们看一看我们从急难先锋4中得到的MOD有多长时间了,而且得到了一些最初认为几乎不可能的MOD,那么,如果玩家活跃社区仍然存在,那么我们也将在10年后从急难先锋5中得到很多MOD。
玩家5:16吨工作室也可以简单地在Windows10上重置急难先锋1。然后你可以在Windows10上游玩所有这些游戏。
玩家6:他们已经开发了这款游戏的手机版,而且效果非常好。未来我们需要的是急难先锋6和大约20个战役任务(从容易理解到难以理解),酷的图形,漂亮的效果,逼真的车辆物理(如急难先锋3,4或2012)。我希望在2028年之前能实现这一点,然后我们将再次在电脑前花上几个小时并玩得开心。改装能力也是不言而喻的。然后你就可以进行放大(例如急难先锋2027,2028或者哪一年),这会给我们带来更多的游戏经验。
玩家7:我们生活的都是为了钱。某游戏公司假装发布了一个50%的游戏,其余的作为DLC出售。 针对PC的EM社区太小了,公司无法在那里投资。我们所做的一切都很好,但即使如此,最终也会有它的局限性,那么这里也就没有新鲜空气了。 手机游戏是未来,它必须是快速的,而且不会太长。手机游戏赚的钱最多,所以重点总是放在把新的内容迅速推向市场上,以便盈利 他们可以购买最新的内容,你可以在这里看到变化。(孩子们已经很高兴如果你只是错过了汽车其他皮肤或一个建筑插入和连自由模式没有结束,奇怪机翻??)虽然实际上没有什么新的东西。开发人员坚守社区是件好事,但迟早他会破产的。
玩家8:我在另一个网站上写了这篇文章,他们也在寻找Switch、PS4和XBOX的开发者。他们也在寻找人为虚幻4/Unity引擎编写和开发脚本。这两个都可以用于移动平台,但是其中一个职位描述是在城市环境中寻找帮助开发即时战略游戏的人。事情可能会改变,急难先锋HQ几乎肯定是有利可图的,而且玩起来也很有趣,但我认为一个更好的急难先锋6版本即将面世。
玩家9:不知怎的,我有一种不详的感觉,凤凰游戏只是因为急难先锋HQ才买的,其他的都是没意思的。我们连社区经理都没有吗?很高兴听到16吨工作室的消息,和对现在的系列有什么影响,以及急难先锋的未来会是什么样子。
玩家4:这很难。当然,一方面,急难先锋5提供了更多的可能性,另一方面,编程比部分急难先锋4脚本编写复杂得多?到目前为止,我对它做的很少,我不太知道是Lua或者C++怎么做。尽管如此,我预计我们将在EM5的基础上有几个有趣的项目,但短期内不会去做。急难先锋5甚至有可能开发商业附加项目,但急难先锋4的情况并非如此,因为可能性有限,尽管与其他游戏社区不同,这并不是社区的常态,可能根本不会被接受。例如,如果急难先锋5有一个好的救援服务模拟器,我会完全愿意为它付钱,正如RT2所建议的那样。我们不应该改变和交付原始组件,但否则潜在的问题肯定会存在。
玩家10:这些都是瞎说!我确信急难先锋5编辑器是初学者的最佳工具。当然,这个系统不同于急难先锋4(而不是原型,现在是带有组件的实体…)。但这首先是对急难先锋4模组制作者的一个障碍,而不是对初学者。作为一个整体,急难先锋4为初学者提供了更好的前景,只是因为论坛中有大量的材料。成为现有的灵感模式,论坛帖子中有关于这一切是如何运作的问题,维基百科,像初学者模式的说明-你可以看看它。
玩家10回复玩家4:从技术上讲,我同意你的观点,但我认为社区结构不适合这样做。当然,一些的铁杆粉丝会愿意为某些模式付费,但根据年龄结构,他们可能没有钱买。是的,我们这里的大多数人都会留下一些欧元,但我很难想象每辆消防车会花掉五分之一的钱。顺便说一句,我不想要这样的社区。我已经开始担心一些新的营销方法。
玩家4回复玩家10:以世界上最好的意愿,我也会觉得这是绝对不好的事情,我也不准备为此付出一分钱。我真的在想有很多脚本/编程的大项目。我也不认为大规模商业化很酷,但只要有一点关于众筹,甚至可能是最终产品为所有人免费和福利的支付者,如果有一个非常好的项目,我会立即用更大的金额来支持它,那就没什么了,这与社区的想法相反。我觉得这真的很酷,因为为什么不说你想有一个特定的目标,比如说做几个月的行业领导者,最后有一个超级热门的产品。
我不想把处于半成品模式的游戏以昂贵的价格出售,而免费社区通常可以提供更好的产品。但我不认为这在社区里会发生。例如,如果有人要求一个良好的精心制作的Mod Alarts或Weigberg 5-10,这是不寻常的,但我认为社区会完全接受这一点,但如果你开始销售每一个3D模型,你可能会被丢在叉车上赶出论坛的。好吧,我也会坐在(脏话)的铲车上,只有在科罗娜之后。
我认为这是主要的问题,很多急难先锋4玩家不想去玩急难先锋5。我不这么认为,这并不是因为我认为我需要一个多小时来理解基本概念,而是因为我不喜欢。我至少可以把编辑调回一个小文件夹什么的。
玩家11:问题是,是否有足够的资金来允许几个开发商,例如,半年的全职收入(不含税)。届时,社区的这一提议将不得不作为一种商品摆上台面,同时也将具有足够的吸引力,让开发商准备放弃实际的利益需求,投入几个月的时间到这样一个项目中。我怀疑,由于我们所处的利益市场,我们将更有可能以每个40-50欧元的价格进行重大更新,而不是5-10欧元。
玩家12:我很乐意为我感兴趣的项目捐款。那时我只花了十块钱买了这个游戏,多亏了这些MOD,我今天仍然非常喜欢玩这个游戏,玩了十多年。如果开发人员不仅牺牲了他们的空闲时间,还浪费在服务器成本上,那就太可惜了。
翻译/校对:急难先锋中文站-RCPD64
文章来源:https://www.emergency-forum.de/index.php?thread/67929-emergency-entwickler-wechselt-den-besitzer-phoenix-games-kauft-promotion-softwar/