【边狱公司】四破推荐(하나)
首先,我并不是很支持四破,但是根据香蕉锁头这么久了都不滑跪,与另一事件形成了鲜明的对比,基本可以认定月计真正的把鳊鱼巴适当成手游来看了,滑跪就别想了,人格四破也是迟早的事,不如乘着这个时候分析一手,防止再次被背刺。 首先说一下四破的毒点: 消耗资源多:老生常谈的问题了,三星150纽50定向,二星100纽30定向,对于不屯箱子的及时行乐类玩家可以说是灾难性打击,尤其是定向资源以前除了换人格就是换纽,而不需要的定向基本都送给了新人格升三阶,确实有点难受。 调整趋向平衡:简单来说,原本就强的人格基本没有变化,而原本废物的人格则向着人的方向迈出了第一步,这就导致目前的主流阵容基本不会有变化,老人格的就业机会也没有太大的增加,有点难受的。 池子多:目前香蕉锁头像母猪一样光速生产池子和三星人格,让资源消耗更上一层楼,非常难受。 所以说,除非是真爱,否则四破的收益除了蕾丝边并不是很大,这里的分析仅给需要的人看(叠甲)
李箱
箱子哥在第四章精彩地打了个翻身仗,成功利用花箱,狐雨和乘客证明了自己的含金量。
(虽然但是我还是喜欢一阶的花箱)
推荐榜第3位:花箱
可怜我箱子哥只有三个高阶人格,呜呼哀哉。 花箱就是经典的太强导致四破变化不大那种,作为目前暴怠队的主力输出,花箱与EGO的适配程度非常高,尤其是配合被动的
狐雨
,无论哪方面能力都是极为爆炸的。 强化效果: 闪避附带
怠惰
属性 一技能三号硬币上
沉沦
层数由1变为2 二技能新增以6层以上
沉沦
的角色为主目标时,硬币威力+1 三技能的第三个硬币额外伤害由30%提升至至40% 看似强化很多,实则不痛不痒,闪避附带怠惰属性可能是最实在的一个了,目前暴怠队最稳定的怠惰来源一般是W唐,而那11点的点数只能说不负1技能之名,拼点基本别想。闪避作为目前最舒服的防御骰,14点的点数也可以在一定程度上保证胜率。 一技能一直是花箱最大的毒点,3-9的点数不说有来有回,怎么也是个常败将军,而一层沉沦增加并不能改变这个问题,况且沉沦队已经有了臼齿玛,可以说是目前思路队中上debuff最狠的一个,这一层沉沦就更微不足道了。 二技能虽然有着不错的潜力,配合被动可以打出巨额输出,如果有臼齿玛基本上点数能稳定在19,问题在于花箱如果想用二技能当AOE输出就必定离不开出率最高上自振最稳定的一技能,而一技能的诡异点数懂的都懂,除非偷刀否则直接祭天,而团战的偷刀机会相对较少,因此二技能在地牢中基本是担任拼点作用以及怠惰资源来源,难以作为一个稳定的AOE使用,大部分时间还是单目标技能,而这就导致了本就在主流阵容中不稳定的效果收益再次降低,不过沉沦队正在发展,作为一个稳定的拼点技能也还不错。 三技能的强化在于小幅度提升了上限输出,但是下限没有提高,10层自振的问题还是和上面一样,不过三技能本身的拼点能力也不错,上的自振层数也高,有机会配合二技能打出9+14+19的巨额AOE输出,而这次的输出增加强化基本上就是个添头,没什么重要的。 总的来说,由于花箱相比于战斗技能更看重EGO配合被动的暴力输出,除非对被动进行提升,否则难以使花箱有实质性的增强,而花箱的被动本就足够逆天,动了就是量变引起质变,与四破的初衷相悖,因此动不得。 综合: 理论点数提升:2分 主动技能效果提升:2分 防御颜色改变:4分
作为开服就送的三星,剑箱凭借极低的上限成功跻身三星五废中,而这次的平衡性调整自然对剑箱有很大提升,当然,超过花箱是不太可能的,除非傲慢队或呼吸队大成,还是有一定几率进主流队的。
推荐榜第2位:剑箱
剑箱原本的下限还是比较高的,40多点的力量以及三个下限破6的技能,甚至还有一个傲慢色的反击骰,是初期人格中唯一一个带颜色的防御骰。但是与此同时,他的上限非常低,硬币加值约等于不存在,8-11点的三技能稳归稳,拉胯归拉胯,你硬要说这玩意下限高吧,T位N默的三技能下限也是8,而人家的上限是14,效果也强很多,因此剑箱处于一种极为尴尬的境地,呼吸的存在感更是低,1.2倍的伤害加成对于小点数技能基本可以忽略,再加上版本最低的血量,五废之一妥妥的。在目前口哨色欲队与EGO暴怠队顶起半边天的时代,由于SP的泛滥,上限高远比下限高重要,所以对剑箱的提升,必须提他的上限,而这次上限提的让我很欣慰,呼吸的提升也在意料之外,不仅仅是像个人了。 提升方面: 反击骰点数由8+8提升至10+8,新增暴击时伤害+70% 一技能点数由5+6提升至6+7,新增使用时获得两层呼吸 二技能点数由7+1+1提升至7+2+2 三技能点数由8+1+1+1提升至8+2+2+2 主动被动新增每有5层呼吸,硬币威力+1,最多+3 经历这些改动,与其说是加强,倒不如说是重做。 首先我必须讲一讲被动的强化,这个强化是量变引起质变的最好体现,对于呼吸技能较多的剑箱,配合其他的呼吸场下被动想要将呼吸叠加起来并不是非常困难(前提是手操),稳定在五层还是可以的,而被动的拼点胜利加呼吸也有了用武之地,在一次次的滚雪球中可以较为快速的将呼吸叠加至高层数让自身硬币威力+3,配合其他技能反复利滚利,只要不乱P好好计算一下,剑箱是可以作为主C的,而他的其他技能配合这个被动也强大了不少。 p.s.叠加呼吸需要同时考虑两方面,一是强度(左下角,决定暴击概率,不会掉),二是层数(右下角,决定触发暴击次数和持续回合数,触发暴击或过一个回合时掉一层),被动需要的是层数,而不是强度。 被动在拼点胜利时可以提供一层,一技能使用可以提供两层,二技能拼赢可以在下一幕提供两层,因此前期大量使用一技能叠加呼吸,吃到被动加成后再使用二技能稳定叠加,手操情况下还行,但是毕竟计划赶不上变化,但凡技能刷的不好一切白搭,这也是四破剑箱最大的问题之一。 反击骰10+8的点数可以说是逆天,原本16点的反击已经是最高的,呼吸层数多时伤害能力更离谱,甚至有机会用21点打出1.9倍傲慢伤害,不过考虑到剑箱脆弱的身板,在困难地牢卖血还是有点疼,团战时倒是可能有不错的发挥。 一技能点数直接上13,是目前最高的一批(刚夸K宝一技能有机会上13,四破又背刺,吐了),满点数高达16,一般是15,是一技能中点数最高的一个。使用时获得两层呼吸在前期有效增强了呼吸叠加速度,也可以在后期稳定住呼吸层数。 二技能的提升倒是拉胯,从9点顶数提到11点顶数改变不了它本体废物的事实,而且作为一个功能性技能,它的功能并没有提升。双硬币是它最大的优势,能吃到两次被动加成可以使这个技能稳在13点,顶在17点,也是一个滚雪球技能。 三技能提升了上限,虽然理论提升不多但是三硬币能完全吃到被动加成,满顶数21点,排名靠前,一般的18点也够用了,问题是它只叠加强度不叠加层数,而且本体点数8-14依旧不够看。 剑箱的强化还是相当给劲的,但是他是一个后期角色,而且是一个脆皮C,因此发育时间会相对较长,无法放进速刷队中。 颜色都很好,可惜聚在了一起,傲慢是用量很大的资源,愤怒也是主流队之一,嫉妒更是少之又少,但是他们聚在了一起。 举个例子吧: 暴怠队中,作为核心的虫宝奥箱都能提供暴食和怠惰,而且都有消耗的地方,无论是放EGO还是提供被动资源,都有用武之地,因此是双主色。 色怒队中,以浮士德为核心,给全队快速提升情感,因此以色欲为核心,而其余提供愤怒的人格配合主C,也就是N辛,提供资源激活被动防止他太开心,或是帮助释放终末日历,而N辛可以同时提供两种颜色,因此这是一主色一副色。 但是傲慢,愤怒,嫉妒三个两两搭配都暂且没有完善体系,无论是双主还是一主一副,明明每个都能进其他阵容,但是内销就不太行,不过可能会出现以五唐为核心的傲慢高速队,有可能给他一定的就业机会。 此外呼吸比较依赖手操与运气,如果开头不够好,雪球也难以滚起来,导致一切白搭,直接祭天。 综合: 基础点数提升:3 主动技能效果提升:3 理论点数提升:5
在官方铁道一号线中的演示中,所有人都是三星人格,除了箱子,可以算是官方乳箱行动了,而作为替代品的七箱肯定不能是泛泛之辈,作为二星中最顶尖的一批,这次强化也算强化到点子上了。
推荐榜第1位:七箱
七箱原本就是二星中最万金油的角色,比较强大的削弱能力和破防效果,还有比较优质的场下被动,5-8点的逆天速度和181点的T位血量让他在所有低配队都有一定地位。但是他那个5-9的二技能大幅拉低了他的强度,而为了凑暴食四共鸣有时你还不得不用这个顶天了也就7-11的技能,而且还要拼点胜利触发特效,除非在暴食队不断共鸣触发被动,基本上是白给的,这次强化不仅增强了二技能的点数,还给七箱提供了额外的就业机会。其实你硬要说的话七箱的强化幅度绝对是不如剑箱的,但是谁让他又便宜又好用呢?而且配色好很多。 提升: 招架附带
暴食
属性 一技能点数由4+6提升至5+7 二技能点数由5+2+2提升至5+4+4,新增拼点胜利上一层
破裂
,二硬币命中时上一层
破裂强度
三技能新增三硬币命中时上一层
破裂强度
招架附带暴食属性在二技能强化后反而不是那么重要了,毕竟二技能强化后配合被动共鸣拼点能力也是达到了标准点数,不一定需要憋在手里,加上七箱的高额血量,招架的存在感相对较低。
一技能的点数成功冲上12点,配合被动共鸣能上14点,而且是比较少的忧郁一技能,虽然无法和花箱争高配暴食队的地位,但是乱入一些地方给鱼袋,执行者提供资源也是不错的。
二技能本体点数成功增强至5-13点,解决了原本最大的毒点。配合共鸣被动拼点能上7-15点,拼点胜利上的3麻痹也终于有了发挥的机会,比如我们在打无头鱼,首先七奥偷刀上个麻痹,然后七箱找单头拼
点上三个麻痹,然后无限循环,由于这俩都是高速T,因此容错率和效果都是比较稳定的。还有一点,拼点胜利上一层破裂,这是目前叠破裂层数最稳定的战斗技能,不用命中就能叠层数能做到什么?K宝吃完符文辛的被动一巴掌10层破裂,之后七箱拼点稳加层数,二号骰命中上强度可以做到10+11的破裂伤害,大幅提升破裂队的容错率以及上限。 三技能的提升一般,仅仅加了一个三硬币命中上破裂,一二都命中能上三层,不过这个技能主要还是起到破甲以及拼点作用,相对变化不大(除非破裂层数稳定了) 查漏补缺加新思路,需要资源偏少,各方面能力均衡且颜色好,无论是放进破裂队还是暴食队都有不错的发挥,虽然放在暴怠队中难以与花箱争夺位子,但是目前七箱在破裂队中的位置还是难以替代的,再说了我们做的是四破推荐又不是强度排名,而单从得与失的比值来看七箱绝对是最值得考虑的一位。
综合:
基础点数提升:4 主动技能效果提升:4 防御技能颜色:3
本来想讲一讲EGO的,但是定睛一看。 emmm见仁见智吧,我不方便排行,因为加范围,加点数的多,加效果的反而少了不少,导致EGO四破很多时候都是白搭,喜欢哪个破那个呗,只要资源够多()
本来是想分上中下的,结果箱子哥三个人格都讲了4000多字,一次塞太多无论是看的人还是我本体都会难受得很,因此我们还是12个依次讲下去吧。这次的排行靠前的应该大部分是二星角色,在这里先声明一下。 其实开服没多久我就试着做人格排行了,但是我本人以怠惰资源为主,第一次写稿已经到5月份了,中间还经历了几次小背刺,这次属于是下定决心,把握时机(当然等虫叔篇怕不是五破都出了) 好了,bb的够多了,这次就到这,下次见。