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第2话:关于Q风的一些补充

2022-01-30 08:45 作者:三轮哥  | 我要投稿

         在这里也稍微聊一下当年的Q风:

1. 因为政治跟版权的原因,好多角色都被改了名字。比如戴笠改成了杰克,老枪改成了硬汉,峨眉峰改成了海军上将,钢铁特工K改成了眼镜蛇等等。这些并非是Q风的原创人物,只是换了皮。

2. 而Q风原创的人物也是有的,一共五个:出云龙、千金小姐、情报猎手、血牡丹、议长。从技能设计的风格上来看,跟原版的25名角色应该不是出自同一伙人。但是设计水平也是非常的高,很好地兼顾了人物的平衡性和娱乐性。


3. 同时,Q风增加了一个原创的试探机制:如果被试探方抽牌或弃牌,则视为此试探“成功”(此概念有别于“生效”),然后试探的使用者抽一张牌。这一机制极大地提高了试探的收益,鼓励玩家们更多的去使用试探

4. 可能是为了吸引众多的三国杀玩家,很多风声原本的规则设定被Q风改成了类似三国杀的规则,使得风声一大部分的精髓流失了。也是因为这种不规范,导致风声的规则变得模棱两可,线下更是村规遍地。

 

         如果用三国杀来进行横向对比就会发现:三国杀是从线下火到了线上,大部分的玩家都拥有一盒或者多盒的三国杀,而且规则相通。风声则相反,他的线下卡牌一直不温不火,线上的Q风却火了。但因为线上的规则与线下的并不相通,导致很多人买了实体风声也只能玩得模棱两可;再加上很多人物换了皮,所以大家对这些“新人物”的认同感也不强。

         后来的黑名单是完全继承了老风声的规则。在此规则之内,把每个人物几乎开发到它的极限。但因为玩家对这套规则不够熟悉(或者说在Q风的影响下,完全不知道这套规则),导致很多玩家只能通过Q风的规则框架,发展自己的村规。在我所接触到的,那些时至今日还在玩风声的老玩家们,无一例外的都有属于自己的村规。

         从某种程度上来说,我们的规则也算是村规。但是我们尽量把框架设置在老风声的规则之内,在之后的几年里不断地去测试,完善并规范。遇到任何bug,不论花多久,都要在所设定的框架内找到答案,从不会为了使bug变得合理而改变框架本身。

         就这样一点一点的,我们把整个风声黑名单的规则规范化了,其中有很多的重要的概念,比如:红色技能和蓝色技能的区别,何为“可以被响应”和“不可被响应”,玩家响应的顺序,结算死亡的顺序等等。我都会在接下来的文章中一点一点地给大家讲解。

        我们自己也设计了很多人物。每一个人物的背后都有属于他们自己的故事。也会在以后的文章中慢慢地给大家介绍。




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