从崩坏三到原神,米哈游用一年的时间走出了畸形的游戏界
品人生百味,享游戏时光。
文/小黑
作为一款上线就备受争议的游戏,米哈游在最初的日子里,也算是备受艰难的状态了,那么在运营一年之后如今的米哈游又是一个怎么样的状态呢?
《原神》如今就处在这个节点上,一年的时间是一款游戏的分界线,可能我们在最初还看不出什么,但现在我们可以以宏观的角度去看待这个问题,用审视的目光看待市场对这款游戏的评价。

就比如原神如今到了一段相当平稳的运营阶段,围绕游戏的那些负面评价和争论也随着不断时间的推移而消失殆尽。如今通过不断的积累和独特的“开放世界”手游这种独特的机制,游戏积累下庞大的用户体系,已经在全球市场下的表现良好。
就连前段时间,该游戏在Tap Tap游戏平台上的评分也有明显回暖的优势,同时也在下面有玩家站在一周年庆典这个阶段性的时间点上,对比了游戏公测到如今的状态,并发表了“时间可以改变一切”等字语的感慨。
便是因为这种观念上的改变,评分的回升,米哈游不断在薅外国玩家的羊毛……这些都是很容易观察到的现象,也是米哈游对产品的不断更新,以及对用户群体的不断沉淀米哈游越发强大,以至于也有了后来新游的出现。
从米哈游的崩坏三,到如今的原神,米哈游更在意的是“开放世界”这个方面做出的创新。
关于这一点,小黑就很佩服这样的米哈游,在开服期间的一些负面评价,那时候的玩家和其他游戏厂商认为,米哈游异想天开罢了,现成的游戏规则都不要了,走了一条没有人走过的道路。开放世界不就是在一张很大的地图上面开开宝箱吗?

然而米哈游用《原神》这款游戏告诉我们,开放世界并不是让你们无所适从,它是游戏一个整体框架下的二次元游戏,这是外界对他们的认知。我们不能说米哈游定义了“开放世界”的规则,而是敬畏他敢在反抗这畸形的游戏界,当初世人对它的抨击就是最好的证据。
原神用一年的时间走出了畸形的游戏界
大家能点击这篇文章的,都是原神玩家,都知道如今的原神是一个怎么样子的。知道大家会说它抠搜,但从机制上来讲,开放世界的框架提供的是多样化的游戏内容。就如同《我的世界》和他的盗版《迷你世界》一样,都属于这样做起来的。

这是从如今的眼光来看待事情的,《原神》最初和现在真的有了明显的提升,当然如果大家还属于萌新,没有什么概念的话。那么我们可以想想如今的下载数据,整整多了好几个G的内容,所以如今的游戏也顺势推进了云游戏的版本测试。
上线至今,《原神》已经逐渐地形成了自己的一整套体系,被玩家们戏称为“军事化节奏更新”,42天的大版本更新给予玩家的是雷打不动的时间表,是玩家们能够体验到游戏乐趣的重要地方。

而这背后的是投入了相当多的生产力,以及团队规模上No1。可这怎么时候,除了两大厂商之外,《原神》的研发人员已经达到了国内手游的最大一批,所以平时玩家口中的“苟策划”其实也是国内界当中顶尖的那一批人了。
同时原神在这一年多的时间当中,技术上的积累已经做得很好了,当记者在采访米哈游技术总监的时候,弋振就向我们介绍了一些在技术上面所积累的思路,例如在制作资源的时候,会尽量的让多个平台上面能 使用同一套资源,让这些资源可以互相搭配,以便能满足于不同平台需求,以及各种技术上的匹配。

所以后来的时候大家就知道了,为了让游戏可以在主机和移动端上搭配,米哈游在公测时就同时上线了端游和手游,在这个过程当中技术人员就攻克了不少的困难。没有任何游戏厂商会为了两个版本一样,在将整套的光影给重新写了一遍。
因为是全平台全网络的开放世界游戏,所以就不能采用传统开发思路了,在玩法上面也让没有办法来限制玩家的发展,也没有办法在限制玩家应该去如何玩这款游戏了。
《原神》在开放世界上面改变了很多
我们不要看有很多游戏公司都选择了“开放性”游戏的玩法,但《原神》可以说是第一次采用了“二次元+开放世界”没有之一,一方面是有意无意之间做到了细节划份当中的标杆。另一方面《原神》的这种更新方式,或许让更多行业人员,看到了这类产品当中的另一个方向。

写了很多关于《原神》的内容了,在小黑看来,原神的运营很可能已经明白了在手机做开放世界的另一个方向,那便是长周期的大地图扩张加上短周期的小版本活动内容,以间歇性来扩展大更新环境下的空白问题。
上线一年,怎么做到开放性世界,怎么做到运营开放性世界,《原神》已经摸出了一套体系。诚然如今《原神》还有众多问题,也距离他最理想的状态还有很长的路要走,但是只有在这种大世界下面的随着事件,依然还有很大的探索空间,面对这一年以来的变化和内容。我更愿意期待两年、三年,甚至是更长时间的周年庆节点上的变化。

《我的世界》摸索出一套沙盒题材的游戏标准,而《原神》又能对开放世界达到怎样的理解,和表达程度呢?