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【洛克王国】状态栏详解(23/2/24)

2023-02-24 16:47 作者:超级楚的無頭  | 我要投稿

如图所示为状态栏。状态栏位于我方装备下方,敌方血量条下方(自由对战则也是装备下方)。状态条用于展示宠物当前所处的部分状态,包括异常、强化、免疫异常等。

以前的状态栏只有一行,当状态过多时会被天气栏遮挡,这次更新后分了两行,展示上比以前清晰了。

状态栏展示的状态除了异常外并不是实时的,在双方都确认技能开始出招时,就会展示当前回合结束时的状态。

在混乱生效或者被反弹时,敌方的护盾、锁定强化、免疫等状态会出现显示bug,将我方的buff反映到敌方身上。

目前状态栏一共能展示27种buff,具体如下:

异常类

异常状态的展示几乎是实时的,但是并非显示宠物携带有异常就会生效,也并不是没有异常状态的图标,就不存在异常。其中原理涉及回合、出招结算等概念。

以下引用《初等洛学》中的内容简单阐述。


某方阵亡会导致行动的结算出现问题。在我方在步骤4.6.9.11.结算完毕后,若对方宠物阵亡,则回合直接结束。若我方宠物阵亡,则直接跳到对方异常回合的结算。如果我方先手,则不结算后手方的任何行动与我方的异常回合。

在结算异常状态回合时,若扣血异常导致了一方宠物阵亡,则未播放动画的异常状态不进行回合结算。终止之后,阵亡的一方选择宠物上场,然后从第一个步骤开启下一回合。

为了便于理解宠物在回合中阵亡的情况,可以认为任意一方宠物的行动都需要需要双方存活才可以进行;任意一方宠物的异常回合结算都需要该方宠物存活才能进行。

异常状态的施加与解除是即时的。异常状态施加的动画只出现在结算回合的时候,而异常状态解除的动画可以即时显示,因此异常状态动画并不能很好的反映其实际时机。例如在对方当前不存在冰冻且不免疫冰冻的情况下,使用灵渊移星直接击杀对方并不会看到冰冻施加的动画,但实际上对方已经被施加冰冻异常。

睡眠

睡眠状态下无法主动出招,第二回合起每回合都有概率自动解除睡眠状态,受到非单属性光的系宠物的威力伤害立即解除(如果被赋予沉睡标记则不会解除),睡眠状态最多持续4回合。

睡眠动画
解除动画
麻醉

进入麻醉当回合降低1级速度(强制),后续每回合有概率无法行动。

麻醉动画
解除动画
烧伤

进入烧伤状态降低2级物攻(强制),烧伤状态下每回合损失1/8最大精力值。受到水系、神水系宠物造成的威力伤害后解除(对boss的伤害计算方式不同)。

烧伤动画
解除动画
冰冻

冰冻状态下无法主动行动,每回合有概率自动解除。受到除南圣兽雀羽、双头小帅、双头酷龙、双生维洛司以外的火系宠物造成的威力伤害后解除。

冰冻动画
解除动画
中毒

中毒状态每回合损失最大精力的1/8(对boss的伤害计算方式不同)。

中毒动画
解除动画
剧毒

剧毒状态每回合损失n/16最大精力,n为已持续的回合+1。剧毒伤害上限500。

剧毒动画
解除动画
束缚

束缚状态固定持续4回合,束缚状态下所有主动出招速度减半(向上取整,包括换宠和使用道具)。

束缚动画
解除动画
混乱

混乱状态下每次使用技能都有概率令技能效果作用于自身,混乱每回合都有概率自动解除。

混乱动画
解除动画
恐惧

恐惧状态无法主动出招。次回合起每回合有40%概率解除,至多持续4回合。

恐惧动画
解除动画
寄生

寄生状态每回合损失最大精力的1/8并令对方恢复等量精力,固定持续8回合。

寄生动画
解除动画
诅咒

诅咒状态下每回合损失1/4最大精力(上限500),诅咒换下消失。

诅咒动画
解除动画
迷惑

进入迷惑后次回合起有概率无法行动。

迷惑动画
解除动画
噩梦

目前未正式上限,效果参考:

噩梦动画
解除动画
???

被删除的未知状态,目前已无法找到有关信息。

护盾

宠物身上存在不为0的则显示并标注护盾剩余值。

锁定强化

图标为一把银色的锁

雪莉再生机在金玉之锻回合内锁定自身除魔攻以外的强化。显示为:“锁定强化:物攻、物防、魔防、速度、命中、闪避、暴击”。其中物防和魔防的用词并不规范,实际一般使用的措辞是防御和魔抗。

幽王轮回阵回合内锁定自身强化,显示为“锁定强化”。

锁定对方强化时同理。

值得注意的是,此前暴击强化偶尔会逍遥法外。即便被锁定也能出现,或者某些锁定技能无法清除暴击强化。现在至少在显示上可以完全锁定爆击强化了。

免疫异常

图标为绿色翅膀和光环

宠物只要有能免疫的异常就会展示,比如草毒系的野怪蹦蹦种子,天生免疫寄生、剧毒、中毒。

免疫负面强化

图标是绿色的手臂

免疫负面时不会被常规的强化降低效果影响。

技能额外消耗1pp(双损/压迫感)


图标是一个金色的捕兽夹

这个图标存在不一定生效,一些说明和列举参考这篇专栏。

免疫驱逐(防踢)

图标是绿色的钟

防踢下无法被敌方的强制换宠效果影响。

强化类

设强化等级为n,则实际能力值变为为原数值的(%5Cfrac%7B%5Cvert%20n%20%5Cvert%20%2B2%7D%7B2%7D%20)%5E%5Cfrac%7B%5Cvert%20n%20%5Cvert%20%7D%7Bn%7D%20%20倍。

攻击强化
防御强化
魔攻强化


魔抗强化
速度强化

闪避强化
命中强化
未知
暴击强化

暴击强化和武系图标相同,有且仅有0级或2级。

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