【Enlisted/从军】从军2022大事记:(三)游戏机制调整合订本
拒绝机翻,努力做有干货、有诚意的汉化,make enlisted a better place!文中【Comment】为个人对于汉化新闻的拙见。汉化有错漏或者不足之处,欢迎批评指正。游戏观点欢迎理性讨论。我的游戏ID为DevilMan9939,直播间22299222。欢迎加入讨论君羊764878285,参与游戏讨论 & 第一时间阅读汉化消息。

2022年2月12日,寒假在家闲来无事的笔者在被某个网站的弹窗吸引,并掉入了拉壮丁的深渊之中。究竟从军为什么会出现在网站的弹窗广告里面,几乎是零FPS基础笔者又为什么会下载并且入坑这款游戏,现在已不可知。如今回望这一年的时光,这款游戏已经浪费了一位青年宝贵青春的32天(将近800个小时),如果把时间花在学术或者社交上,或许收获会更大吧。在2023到来之际,笔者想和大家一起回顾一下从军在2022年的重大更新、活动节点和机制调整,为新的一年提供参考和展望。如果喜欢本专栏,欢迎点赞、投币、收藏一键三连。笔者还持续更新兵种入门教程和官网新闻汉化相关内容,欢迎订阅合集浏览。
本次的回顾将从特别活动与节日折扣、重大版本更新以及游戏机制的重要调整三个方面按照时间线进行梳理。

三、游戏机制重要调整
1月14日:“新经济政策”发布:铜卡抽枪 & 铜卡升枪
【Comment】许多经历过这次改革的老玩家都获得了巨额的铜卡补偿——每10个武器零件折算为1铜卡。此后的铜卡获取方式为:对局经验折算、武器出售、活动和通行证奖励、签到任务。同时,银卡的获取也和对局经验挂钩。不过笔者是新经济政策之后入坑的,因此就不对此前的武器改装系统进行评价了。

1月26日:健康行动第6期:载具机制优化
· 加入了坦克引擎的音效
· 乘员组可以独自离开载具
· 新增坦克弹药补给点
· 增加了坦克出生点数目,并且坦克出生时有短暂无敌期
【Comment】对于丰富载具的玩法、提高载具在战场的使用率和生存率有所帮助。
2月2日:健康行动第7期
主要涉及自由视角和霰弹枪的相关调整,对于游戏整体影响不大。
2月10日:健康行动第8期:手枪加强
· 对于孤狼模式恶意TK给出惩罚,包括扣分和不能拾取友军武器
· 手枪的拔枪加快、后座降低,以提高其使用效率
【Comment】兵团模式的TK惩罚什么时候做出来呢?有个叫boyandhisgun的恶意TK玩家已经好几个月了,官方还没有封他的号,这是为什么呢。

2月17日:健康行动第9期:助攻分增加&地雷机制优化
· 工程兵建造掩体、铁丝网、重生点将获得更多助攻分数,包括前线集合点的分数由15分增加至30分;同时占点分数也翻倍,变为现在的100分;
· 反人员雷、反坦克雷的设置时间缩短、反人员雷的触发判定范围扩大。
【Comment】原来一周一篇健康行动,现在摆烂成什么样了?
2月17日:大空袭机制预告
没想到4月更新的斯大林格勒战役,这么早就开始预告了。初始设计时希望营造一种压迫感,在斯大林格勒刚出时也确实是毁天灭地的轮椅拿分方式。如今大轰炸不仅在全战役实装,还经历了CD被砍、当量被砍、轰炸机强度被砍等一系列削弱,现在成为了给玩家们送分的机制。制作组设计之初应该没想过会做成现在这个样子吧。
2月22日:飞机后座机枪手
飞机的机枪手将自动索敌,攻击射程范围内的敌机,但不会主动攻击地面目标。抗过载、抗黑视等技能也适用于AI机枪手,可以提高其机动中射击精准度。
【Comment】很难想象这个机制居然这么晚才引入游戏当中,之后也砍过索敌距离。但是JU188,A20为代表的轰炸机自卫火力还是很吓人的。
2月22日:健康行动第10期:小队指令机制优化
· 小队的队形和行为模式将在设置后一直保留,以后不需要在战斗中重设;
· 切换士兵时,将自动切换到没有受伤倒地的AI士兵身上
· 以工程兵为例,在使用完特殊武器后如果切换到其它士兵,AI士兵会自动切换回主武器。
【Comment】现在的AI又出现了在主武器满备弹时自动使用手枪的bug,以及现在AI经常切换到的时候正在拉栓换弹,极大拖累了对枪节奏,希望这两个问题今年能够得到解决吧。
3月5日:新增兵种:医疗兵
斯大林格勒战役将引入新的兵种——医疗兵。医疗兵使用冲锋枪,并在开线前期就给出,以替代一阶突击兵的位置。医疗兵可以通过治疗队友和设置医疗箱获取医疗支援的战斗积分。有关医疗兵的相关介绍详见我此前的专栏【Enlisted/从军】兵种入门介绍:(八)医疗兵
3月25日:新增载具和士兵自定义外观
载具自定义外观在全战役实装,而士兵外观自定义将首先在斯大林格勒战役实装。通过给载具购买迷彩、贴花和草木伪装,可以让您的载具在战场上变得独一无二。在4月12日的更新中,又对部分贴花进行了细化——仅可用于地面载具或仅可用于飞机。
3月30日:斯大林格勒战役更新
这次更新有几个引人注目的机制:在斯大林格勒战役中,举起重型武器(机枪、反坦克枪)将快速消耗耐力,且射击后坐力显著往右下方偏移;斯大林格勒战役中栓动步枪具有更高的伤害——意味着更高的一枪致死率;在所有战役中,都增加了爆炸后的视野晃动时间,这也深受玩家诟病。这一机制后面进行了调整,同时士兵天赋加点里也对抗弹震技能进行了增强。
4月14日:战斗机制更新
为了鼓励进攻方进攻,避免无意义的漫长对局,进攻方在入侵模式、爆破模式和突击模式中占领单个战略点的最长时间设定为25分钟,装甲列车护送中则为45分钟。这是或许是基于斯大林格勒战役中一方经常躲在复活点打狙,严重影响游戏体验而作出的重要修改。此外,也回调了连续爆炸下的视角震荡机制,避免了玩家长时间处于震荡冲击的状态。
4月20日:健康行动第11期:枪榴弹重要加强
· 枪榴弹的伤害显著提高;
· 枪榴弹的装填时间显著减少;
· 枪榴弹首次装填时会自带一发弹药,并在射击后自动装填下一发;
· 增加了切换手榴弹种类时的动画。
【Comment】这可以说是2022上半年诸多更新中至关重要的一次加强,经此修改,枪榴弹的装填和杀伤效率得到了重要改善,因此在对局中的地位也被极大提高,一度在战场上泛滥。这次修改适逢斯大林格勒排位期间,枪榴弹在排位赛中里面变得司空见惯。由于枪榴弹的此次修改过于激进,在5月11日的更新中,枪榴弹的装填和伤害都进行了回调,但是较于4月20日之前还是有很大的提升。枪榴弹几乎成为了各战役开线和小队练队的必备武器

4月27日:健康行动第12期:重生界面优化
· 同时有多队复活时,重生点将为玩家自动排队,您可以在重生界面查看前面还有多少队等待在该点复活;
· 在重生界面可以通过轮盘发出快捷消息,比如“需要重生点”或“请标记敌方位置”等,以充分利用重生的等待时间。
5月4日:健康行动第13期
· 烟雾弹在投掷后会快速发烟,发烟时间将增加至30s;
· 消极游戏的判定时间由2分钟增加至3分钟——至少够上个卫生间了。
5月12日:健康行动第14期
· 增加了弹药箱和医疗箱的标记,帮助您更快地找到身边的补给箱
【Comment】很良心的优化,但这也能水一期健康行动已经可见摆烂端倪了。
5月17日:新增模式:对抗(预告)
在即将到来的版本更新中,将会更新对抗模式,双方开局将围绕中心战略点进行争夺,夺下来的一方将获得人力补充,而失守的一方需要回撤守点。攻占全部战区,或者先耗尽敌方人力的一方获胜。
【Comment】对抗模式看起来更像是征服和入侵的融合体,反复的拉锯常常使对抗变成拼机制、拼人力的漫长对局(点名突尼斯的卡弗窑村图),不过总体而言这个模式比征服、护送和突击要友好许多了,也适合车队间的较量。
5月13日:载具视角优化
· 坦克炮手镜视角将还原历史,但是准星提示不变;
· 机库中的飞机将显示其全部挂载,帮助您更好了解飞机各挂载的位置;
· 飞机的结构性损伤将更加清晰和可视化。
· 5月19日的游戏更新还提高了飞机弹链对敌机的毁伤
5月20日:军衔系统介绍
在5月20日发布的dev中,介绍了即将引入游戏的军衔系统:通过赢得胜利和获得“战斗英雄”称号,可以获得军衔积分,一路晋升直至元帅,并获得军衔升级奖励。提前退出战斗或者在战斗中失败会扣除军衔积分。制作组希望该机制能够鼓励玩家更加积极地参与战斗,并减少提前退出游戏的情况发生。
【Comment】有意思的是,军衔系统先是在国服二测实装,然后才在国际服的大版本更新中加入。现在的军衔系统已经证明,军衔只能用于估测己方的活人数量,元帅军衔只能反映玩家活跃度,并不能反映其战斗水平。未来该机制可能会进一步优化,避免现在军衔积分动辄上千分,“金花满地走”的乱象。
5月20日:新装备dev
· 新增碰炸引信手榴弹(别称“槟榔”、“摔炮”)
· 新增水壶(使用后可以在一段时间内极大增加耐力回复速度)
· 新增望远镜(除了挂着好看之外没有别的用,不能标点,载具乘员也不能快速切换使用)。
【Comment】新增的这几个装备除了望远镜,都极大地丰富了游戏玩法,特别是碰炸手榴弹,对于突击兵来说是非常重要的火力补充。水壶对于突击兵、喷火兵和工程兵等兵种的突进或绕侧提供了优秀的续航能力。唯一没啥性价比的就是望远镜,既不能像战雷一样快速切换,又不能像狙击镜那样直接标点,沦为了鸡肋装饰品。
5月24日:新增天气和云彩优化
地图中将随机更新天气和光影——雷雨、黎明、黄昏等。同时,云彩的模型也得到优化,更加多样和拟真。
【Comment】黎明、雷雨、黄昏…这些天气在柏林和太平洋的部分地图几乎成为了一种灾难的存在。笔者曾经在黎明光照下防守克罗尔歌剧院,甚至身边趴着的敌人都看不见。你游的光影问题完全没有得到良好的解决…2023会好吗?I hope so.
5月25日:模组编辑器发布
玩家可以使模组编辑器自定义地图!通过模组编辑器,您可以尝试充满想象力的各种地图,可以在靶场使用尚未在战役中发布的载具和武器,还可以参与到联机的大战场之中。笔者了解到的国人制作的大模组包括@炮弹兔 发布的“巨大攻势”,以及@_夜航星_ 发布的“八月风暴”等,也欢迎大家探索和试玩。模组文件可以在官网上搜索和下载。
6月8日:炸药包削弱
· 调整了一系列武器的初始备弹:斯大林格勒的半自动步枪(SVT-38/40、G.41、ZH-29)增加至50发、自动步枪(AVT-40、AVS-36)增加至60发;柏林和莫斯科的AVS-36由30发增加至45发;黑内尔MKB 42狙击型的备弹增加至120发;特纳SMLE的备弹砍到30发。
· 突击步枪的升级伤害加成由10%增加至20%。
· 调整了炸药包对人员的杀伤半径——冲击波对人员伤害应该小于手雷的破片伤害,而炸药包对于载具的伤害不变。此外,本次更新后,炸药包在投掷到载具上后,一度会“粘贴”在坦克上而不会掉落。
· 燃烧瓶和火焰喷射器的反载具效率提高,通过对发动机或进气口的攻击,可以更快地使载具起火。
6月22日:新的战斗通行证机制
战斗通行证的赛季时间延长为15周,奖励等级增加为75级,这将增加单期通行证的金卡和奖励数目,也有利于玩家在赛季内拿满各等级的奖励。
6月23日:健康行动第16期
· 加入新机制:使用工具箱协助维修友方载具,可以获得战斗积分奖励;
· 加入新外观:装备了RPzB. 43“炉管”的士兵将自动佩戴防毒面具,这一外观将更符合史实;
· 回调了火焰沾染的范围——此前,即使没有碰触到火焰本体,士兵也可能被点燃。
6月28日:健康行动第17期
· 加入新的UI提示:当前线集合点被摧毁时,将在界面上显示明显的提示;
· 现在可以在敌方弹药箱处为缴获的敌方武器补充弹药,士兵可以和携带主武器一样补充足够多的敌方弹药。
【Comment】复活点被摧毁的UI提示非常关键——一方面提醒玩家尽快回撤补点,另一方面也提示可能有敌方绕后,提高了玩家对于战局态势的感知能力。
7月5日:健康行动第18期
· 击杀敌方时,骷髅头标记将向上飘走,避免遮挡射击视野;
· 轮式载具(包括地图载具和装甲载具)在平坦道路上的速度得到了提升。
7月13日:健康行动第19期
· 工兵修建的和地图自带的沙袋强度均显著增加(增加70%),这意味着沙袋可以抵挡超过一次的炸药包冲击;
· 刺刀的攻击判定范围增大。
【Comment】虽然刺刀比之前效率要高,但是穿模伤害的问题还是没有解决——当枪口或者刺刀穿模时不能造成伤害,瞬间拉高你的血压。
7月20日:健康行动第20期:反坦克武器后效加强
对于部分反坦克榴弹发射器的击穿后效进行了加强
· M1巴祖卡 后效×2.5
· M9巴祖卡 后效×1.3
· GrB-39 反坦克榴弹发射器 后效×2.5
· GGP. 40 反坦克枪榴弹 后效×2
· M7榴弹发射器(发射M9A1枪榴弹) 后效×2
· 突击手枪 后效×2
【Comment】虽然经历了加强,但是目前来看,M1巴祖卡、GrB-39等反坦克发射器的最大问题是后效不稳定。在之后的版本更新中,以铁拳为代表的反坦克榴弹穿甲能力也进行了削弱。总体来看,步兵反坦克武器反载具既需要靠经验,也需要一点运气“摸奖”。

7月27日:健康行动第21期
· 可以在战斗结算页面直接添加玩家的好友;
· 在火车后方太远的工事会被自动移除。
【Comment】非常摆烂的一篇健康行动,不想写可以不写。
8月4日:健康行动第22期:士兵天赋新增&调整
· 新增了以下技能:
① +20%主炮装填速度(装填手职阶):16黄
② +100%换挡速度损失(驾驶员职阶):3绿
③ -60%伞降着陆伤害(飞行员职阶):6绿
④ +100%扑灭火焰速度(通用):1绿
⑤ +25%火焰喷射器燃料罐容量:9黄
⑥ +20%迫击炮弹备弹量(迫击炮手职阶):7黄
· 此外,还对既有技能进行了修改:
① 减少弹震效果:减视角震撼50% --> 25%,眩晕效果-25%(维持)
② 脱战回复生命值:回复速率100%,新增回复速度+50%
③ 加快载具维修速度(装甲兵):20% --> 30%
④ 加快载具灭火速度(装甲兵):20% --> 30%
⑤ 具有投掷距离+50%的士兵,将在面板上有提示【掷弹兵大加强> <】
· 部分技能的消耗点修改:
① “瞄准速度加快20%”:12绿 --> 10绿
② “建筑材料增加40%”:9红 --> 8红
· 此外,对部分技能的描述文本进行了优化。
【Comment】这一期的健康行动内容比较丰富,对于游戏机制也确实有所帮助。其中喷火燃料罐容量增加、迫击炮备弹增加对于两个兵种都是较大的提升;换挡速度损失和主炮装填速度,与其说是增益,不如说是对于缺少上述技能的乘员组施加debuff,对于缺少装填手的坦克会施加装填时间惩罚,而有装填手且有对应加速装填技能的坦克则能更快地开炮,获得先手优势。在改变炮弹类型方面也有相关调整,即使没有“不损失进度的情况下改变炮弹类型”,也可以通过重置装填进度的方式重新装弹。
8月10日:重大更新:AI行为 & 移动机制大调整
· 削减了所有轻机枪掩体的射击水平范围和俯仰角(但是偷偷加回了一阶放大);
· AI行为逻辑调整:AI将更加积极地进点,同时减少瞬间趴下开枪和180°回转开枪的概率;AI的索敌和“锁”敌能力增强;AI会分散在爆破点周围进行保护,并且在护送列车上也会更快地对敌人作出反应;AI会倾向于避开水体,优先通过桥梁过河;
· 拥有高级账号的玩家可以为自定义房间设置密码;
· 消极战斗的计时现在在复活界面同样生效,在“未做好出击准备”的小队栏挂机成为过去式;
· 动作调整:增加了跳跃收枪的动作,同时在跳跃时开火,射击散布显著变大;趴下/站起时加入过渡动作,同时武器的瞄准基线会发生变化;在从奔跑切换到趴下姿势时,增加了惯性作用,玩家将不能原地趴下并瞄准;第三人称视角的动作也进行了相应调整。
【Comment】这次对于AI的调整和动作的调整可以说极大动摇了游戏的玩家体验基本盘。AI的索敌加强,降低了你游的“爽游”特性,捞薯条时更大概率被AI神经枪反杀,而机动性的削弱,包括跳跃收枪和趴下过渡动作,都使得玩家只能老老实实得站在地上对枪。机动性削弱后,玩家面对AI也更加容易被反杀。而且“跳跃收枪”的判定事实上比表述的更广泛——下楼梯、踩到弹坑、卡到障碍物等都可能导致收枪从而丧失对枪先机。这期改动没有充分征求玩家建议就大幅调整,饱受玩家诟病,也充分体现出制作组的“自以为是”。虽然大家已经渐渐习惯了这些机制,但不可否认的是这些所谓“真实”的机制降低了游戏的娱乐性,损害了玩家的体验,也并没有让游戏变得更吸引人——可以说是费力不讨好的修改。

8月12日:武器调整
PPD 34/38的初始伤害由5.5降低至5.2(现在为5.3),这意味着满星PPD34/38的伤害由6.6降低至6.2。
【Comment】这一修改的初衷是提升东线的轻武器平衡——但对于开线人来说,这一变动的影响并没有那么显著,毕竟PPD34/38是前期唯一可以依赖的自动火力了。这次的修改仅仅是让高延迟环境下伤害本就刮痧的托弹雪上加霜罢了。
8月17日:健康行动第23期
· 飞行员阵亡或自杀后,AI机枪手会自动跳伞;
· 飞机加入了引擎过热的UI提醒。
8月19日:武器调整
调整了AVS-36狙击型的后座,使其与普通版本的AVS-36匹配,并降低了两个型号的AVS-36后座,使其在全自动模式下更加可控。
8月23日:新增回放模式!
您可以在官网上下载回放文件,并在游戏内观看对局回放。您可以选择不同的玩家、视角,并可以对于回放的光影、天气等进行设置。通过回放模式,玩家可以更加方便地制作对战的视频素材。
该系统在版本更新后实装,但是一直存在着难以筛选自己参与对局的问题,而且官网列表是按照开始时间对海量对局进行排序的。在10月13日的更新后,您可以通过网页登录账号,筛选您参与过的对局回放。

8月24日:健康行动第24期:AI指令优化
· 优化了AI守点行为,AI在防守您制定位置时将尽量呆在原地,并且对于敌方攻击的反应更加灵敏;
· 修复了AI卡在训练场战壕、装甲列车顶部AA的bug,修复了AI工程兵修完工事不会自动切换为主武器的bug
【Comment】大家最关心的地形、拐角和阁楼卡AI问题没有解决,解决了几个小问题就能拿出来吹嘘了…多少有点难看了。
8月30日:驾驶员装备和载具装饰品
· 车长可以探头并切换主武器进行射击,也可以使用望远镜进行观察;
· 在载具自定义外观中加入武器、乐器等特色装饰品。
9月1日:健康行动第25期
· 根据史实优化了一些制服和迷彩的外观;
· 现在可以在商店里批量购买装备和招募人员。

9月8日:视觉效果优化(预告)
· 载具和爆炸物的爆炸采用新的视觉特效;
· 爆炸和场景之间的交互将更加精细;
· 泥土和番茄酱的飞溅效果得到了优化;
· 不同国家的载具引擎声将进行区分。
9月16日:游戏画质和渲染细节优化
· 通过优化对于CPU的利用,使游戏内的帧率进一步提高;
· 优化了雾气、水面、涟漪和反射效果、植被等视觉效果。
【Comment】虽然这一期看起来没有直接涉及游戏内容,比较无聊,但实际上这方面的努力笔者是比较赞赏的——如果想不出好的机制优化就不要乱改,不如努力把游戏做精致一点,洗去身上小作坊的泥土味。
9月20日:航母起飞机制(预告)
本期dev介绍了太平洋的专属机制——所有的攻击机和战斗机将从航母上起飞并飞往战区。玩家也可以在航母上补给弹药、维修飞机。航母的强大自卫火力可以解决玩家身后的追击敌机。
【Comment】航母起飞机制提高了玩家操作飞机的门槛、提高了空中打击的时间成本,对于空中打击是一个重要削弱。作为这种时间成本的代偿,太平洋战役开局就可以直接选择飞机载具。但是总体来看,这个机制还是对于板载流进行了有效的限制。缺点是战斗机缺少能量,很难快速起飞对于敌机(特别是轰炸机群)进行截击。在太平洋最初的版本中,空中弹药补给点距离战区约为4000m,在9月24日的更新中,将空中补给点的距离缩短至和其他战役一致,即2000m左右。
9月22日:机关炮和机枪过热时间大削弱
由于太平洋战役中的M13机枪运载车“火力太强,破坏了一些玩家的游戏体验”,制作组通过修改过热时间极大削弱了M2HB重机枪的强度。而这次的机枪、机炮修改也波及到了车载机枪和机关炮。
修改内容:机关炮和车载机枪的过热时间大幅减少,更少的连续射击就会导致过热;未过热和过热后的枪管(炮管)冷却时间大幅延长。苏军和德军的20mm坦克机关炮持续射击3s即过热;而12.7mm的M2HB机枪仅4s连续射击就过热,并且需要16s的冷却(更换枪管)时间。
【Comment】有关AA的相关削弱(冷却、仰角等)将在不久后进行修改。在10月5日的更新后,还移除了M2HB机枪的穿透效果。
9月30日:更新
为JU 87和SBD-3增加了减速板,便于轰炸机在俯冲时更高效地降低速度。
10月5日:武器特性修改
· 修改了PPD-34/38的模型;
· 调整了百式冲锋枪的后座、射击模式等特性;
· 增加了乙式、M1“加兰德”和M1941约翰逊等半自动步枪的备弹;
· M13的弹链的穿透性削弱,并且在乘员阵亡后不会立即爆炸(太魔法了,炸药包能够炸掉全部乘员,但是车子的100分吃不到)
10月6日:利用Intel锐炫技术优化画面的细节并提高帧率
如题。

10月12日:健康行动第26期
· AI士兵在乘坐载具时现在会主动索敌和射击;
· 地图载具(两栖车、吉普、火车等)结构强度增加,引擎受击只会起火不会立即爆炸。
10月19日:健康行动第27期:游戏优化
· 新增“最小值”画面设定,该模式可以将集显的帧率从15-20fps提升到30-40fps;
· 10月6日的更新日志里,游戏已经利用Intel锐炫®技术(XeSS)优化画面的细节并提高帧率。
【Comment】笔者原来使用办公本玩从军的时候,深受低帧率之苦,因此对于游戏性能和画面的提升相关工作都百分百支持。
10月21日:工事参数重大调整(AA好似喵)
· 机枪和安普洛梅特发射器的建造时间缩短近50%,使用的材料量减少至10;
· AT炮建造时间缩短33%(15s减少至10s);
· AA的修建时间缩短25%,使用材料量也适当减少,方向转速显著提升。最重要的提升是赋予AA初始仰角7.5°,使其无法平射攻击步兵;
· 此外,上述工事的拆除时间也对应减少。
【Comment】虽然AA被砍了,但是轻机枪掩体也没过几天好日子,就被新晋轮椅——重机枪抢了风头。不过比起范围溅射、无敌炮盾的AA来说还是更好限制的,而且重机枪的材料用量大、对小队练度有一定要求,提高了建造门槛也就减少了战场滥用。这一次的Dev可以说是大快人心。可以参阅我发布的汉化专栏,里面有训练场实机图。【Enlisted/从军】10月21日更新日志:工事大调整!
10月26日:健康行动第28期:医疗箱机制调整
· 现在任意玩家都可以在已经有医疗包的情况下,从医疗箱中获得一个额外的医疗包,而且可以通过一次补给获得多个医疗包(和补弹匣一样)
【Comment】虽然这次调整旨在降低了医疗支援分的获取门槛,但似乎对于提高医疗兵的战场作用并没有很大帮助。

10月29日:健康行动第29期:快捷招募/采购面板
· 在小队界面加入了快捷招募按键;
· 在武器仓库页面加入了快捷购买按键。
【Comment】确实优化了,但好像一直没怎么用过,鉴定为水贴。
11月8日:健康行动第30期
· 飞行员如果能够成功降落飞机(没有“载具起火”),可以获得100分战斗积分,并且可以提前一个轮次上载具(没有成功降落是间隔2队,成功降落是间隔1队);
· 现在占领战略点后,除了“守点”以外的指令都不会被自动取消(如修建工事、紧急治疗等)
11月16日:健康行动第31期
· 太平洋地图中加入了一些刺雷补给点,交战双方都可以在点位拾取刺雷(但是只能捡一次);
· 现在游戏会自动删除旧的日志文件,使文件夹的大小不超过500M,有效减少了游戏对于存储空间的占用。
【Comment】刺雷最大的问题在于后效不行,而且冲锋过程就有风险。而且地图补给的刺雷位点和数量都有限,只能说聊胜于无。
11月24日:游戏机制重要更新
· 丰富了AI操控小队的武器:AI会使用科技树上的机枪、冲锋枪、半自动步枪和一阶喷火器;
· 提升了AI的对局表现:AI会主动修建复活点和弹药箱、治疗周边的友军、呼叫炮击支援,并且在敌方接近时会主动使用喷火器;
· 小队中的AI会参照您的行为,采用类似的掩体进行掩蔽,并跟随您进入建筑物内进行掩蔽;
· 调整了快捷指令轮盘位置和操作键位(详见对应一期的汉化);
· 调整了太平洋战役的武器平衡,显著加强了本子的SMG伤害,并降低了LMG和半自动步枪的后坐力,以期提高本子的轻武器水平;
· 调整了部分冲锋枪伤害数值不正确的bug(如PPS-42,MP40);回调了PPD-34/38以及金卡消音武器的武器伤害;提高了半自动步枪的伤害(SVT,AVT,G.43和M1加兰德满星伤害提升至15.3,AVS-36满星伤害提升至15.8);
· 对于全部6个战役的阵营占点机制平衡进行了调整。
本期内容可以参见这期专栏:【Enlisted/从军】11月22-24日更新日志:AI行为和游戏机制重要调整!
【Comment】AI武器和行为的多样化确实提高了游戏的体验,也暴露了个别玩家“技不如AI”的现实。在11月25日进行了回调,缩短了AI的锁敌距离。太平洋战争这次武器平衡调整之后,吸引了不少本子玩家回流,造就了现在的阵营强弱形势。而半自动伤害的加强对于提高半自动的倒地和致死有所帮助,但是半自动的精度依旧是最核心的问题。

12月14日:“大口径”版本更新(因为dev比较多就合起来一篇)
· 加入新机制:白磷弹、大轰炸、TNT炸药包、飞行员操控动画;
· 加入了迫击炮烟雾弹和坦克烟雾弹(无法透过烟雾观察和标记敌方目标);
· 在柏林、诺曼底和莫斯科加入自定义服装系统;
· 加入重机枪工事,由机枪队的工兵建造,可以兼顾反甲和反人员。
【Comment】由于重机枪刚出的时候强度过高,后面对于重机枪修建时间和穿甲能力都进行了调整(代价是所有武器都不能穿木质结构了)
12月21日:炮击和空袭机制调整
· 炮击冷却时间调整为(4min/ 2min),空袭冷却时间调整为(16min/ 8min);
· 传令兵小队呼叫火炮/空袭支援的减CD技能由1/4调整为1/2;
· 轰炸当量调整至50kg级别(100磅、60kg,德军为100kg);
· 降低了空袭轰炸机的结构强度和飞行高度,便于提前摧毁轰炸机编队。
【Comment】非常重要且有意义的调整,去年年末最后一次大调整终于整了个好活儿,轰炸机编队彻底成为气氛组+送分编队,无脑传令狙也得到重大削弱。空袭只要不在空地上就有很大概率躲过去。
12月22日:半自动备弹增加
在火力密度较高的诺曼底和柏林战役中,SVT、AVS、AVT、G.43、M1“加兰德”和03式半自动的备弹均增加,具体内容详见当期新闻。
【Comment】很好的调整,希望莫斯科和突尼斯也能尽快增加半自动备弹,这是鼓励对枪的好改进,极大提升了半自动武器的续航。
“我们要举办一个超棒的增加备弹派对,猜猜谁没有被邀请?你!(指向M2卡宾枪)”


希望能为大家提供一个全面的回顾,也让我们期待一下2023的从军进步吧。创作不易,欢迎点赞投币分享三连~
也祝大家的2023顺心、如意!


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