CG人常用网站推荐~素材,贴图,动画,模型~
世界三大CG网站之一,内容涵盖CG各个领域:前期、后期、硬件、设计、2D、3D等等。嗨咯大家好,这里是小白,今天整理东西时,发现很多经常用到的cg网站,这边整理出来给大家分享分享。
1.Artstation(www.artstation.com)

2.CGSociety(http://www.cgsociety.org)
涵盖CG各个领域:前期、后期、硬件、设计、2D、3D等等。

3.Deviant ART(http://www.deviantart.com)
展示与分享各类艺术创作的大型国际性社群网站。

4.ZBrush Central(http://www.zbrushcentral.com)
ZB官方论坛社区zbrushcentral,汇聚了大神们的作品,教程,以及各大世界顶级艺术家们的访谈。在这里能看到与ZBrush有关的所有信息。

5.3dtotal(https://3dtotal.com)
3D Total是一个游戏动漫CG设计网,包含各种大神的采访、制作教程以及行业资讯。

6.Polycount(https://polycount.com)
游戏类的作品偏多,是动画、游戏艺术家们汲取灵感的网站。很多作品都有作者的制作过程和创作经验分享。

7.Vimeo(www.vimeo.com)
Vimeo聚集了全球顶尖的动态设计师网站,包含各种MV,TVC,各种有创意的精品视频以及教学视频,是一个寻找灵感的好去处。

8.Greyscalegorilla(https://greyscalegorilla.com)
包含C4D基础教程以及插件的分享。

9.Animation world network(www.awn.com)
动画与VFX的综合性网站,里面经常有实时的行业资讯,精深的动画和视效解析与观点。

10.Thinking Animation(http://thinkinganimation.com)
专注动画方面的资讯的网站,侧重的是动画分享和内容分析。

11.Art of Vfx(https://www.artofvfx.com)
视效解析的头部网站,市面上著名的电影和CG广告通常它都会第一时间进行采访和解析。

12.3D.sk(https://www.3d.sk/)
常用的贴图素材网站,还有一些三维模型和三维扫描的模型可以下载。

13.Bodies In Motion(https://www.bodiesinmotion.photo)
动态素材的网站,能学习到很多人体动作和人体结构参考内容,对于制作动态Pose的模型或是动画师来说都是非常好用。

14.Game Textures(https://www.gametextures.com)
贴图素材或者是SP材质,可以在Game Textures网站下载。

15.Fxguide(https://www.fxguide.com)
深度解析视效技术的网站,内容比较枯燥干涩,适合有一定技术基础的人深度学习。

16.花瓣(https://huaban.com/home/)
花瓣网,有很多有用的素材和参考作品,能给同学们的创作提供更多的帮助。
17.BadKing(http://www.badking.com.au)
澳大利亚的一个素材网站,也是部分免费。有模型,有贴图素材,也有一些ZB的IMM笔刷下载。

18.3D Export(https://3dexport.com)
着部分模型免费的下载网站,不但有普通的三维下载模型,还有3D打印的下载模型。

19.Williammaloney(http://www.williammaloney.com)
现代的战车,军舰,飞机等等高清图,对于模型师或者概念设计师来说应该是很实用的

20.Pxhere(https://pxhere.com)
一个免费可商用的自然景观素材网站。做MP或者用素材做概念设计的,又或者做场景渲染的可以在上面找到非常详尽的资料

21.站酷(https://www.zcool.com.cn/)
中国人气设计师互动平台。深耕设计领域十年,站酷聚集了470万优秀设计师、摄影师、插画师、艺术家、创意人,设计创意群体中具有较高的影响力与号召力。
22.渲染100(http://www.xuanran100.com?ycode=5858)
性价比高的效果图云渲染平台,支持cr渲染器LUT文件百分百加载,支持acescg等常用插件。48线程一小时0.8,注册填写5858得渲染券。

23.渲染101(http://www.xuanran101.com/?ycode=5858)
不排队的动画渲染农场,支持3dmax(vr和cr)和c4d(oc和rs),支持常用红凤凰,xp粒子,tyflow等插件。任意充值6倍到账。注册填写5858领取测试金。
