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何挖掘游戏的付费点?为了方便大家,为了方便你理解,我们还是从工作中比较常见的场景开始。老大觉得游戏里面的付费点太少了,让小王去调研竞品游戏,找自己的游戏还能挖掘哪些付费点。小王玩了很多款竞品,发现但凡是同类游戏,付费点都一样。你想想,如果你是小王,怎么向老大去交差呢?好,第二个场景,为了达成营收KPI,运营团队把研发团队开发 3 个月的付费内容,一个半月就卖光了。这在工作中其实都非常常见的哈。游戏运营发现后继营收乏力,继续卖数值会伤害用户。研发也因此事疯狂吐槽运营。其实人家吐槽也是有道理的,因为你提前卖光了,等于是增加他的工作量嘛。
好,问题来了,如果你是运营,下个月卖什么?下个版本需要研发配合开发什么好?我们来看第三个场景。小李非常吸引某款游戏,他为了拿到某某游戏的offer,花费了大量的精力去玩游戏,并写了一份该游戏的评测报告。面试官十分感动,好,没有拒绝哈。他对小李说你很用心。但是这份评测报告仅仅是拆解了游戏里面的功能点,只能说明你很熟悉我们的游戏,但是这些东西都是我们开发出来的,我们都知道,对团队而言其实价值跟意义不大。我现在给你个任务,你看看我们的游戏还有哪些付费点是可以挖的。好想想如果你是小李,怎么才能够漂亮的完成这个任务。
好,我来解释一下破题思路,其实就是一句话,你需要给提供给用户足够多的花钱机会。我前面讲了 3 个场景,第一个是上级布置任务的场景,第二个是版本迭代开发的场景,第三个是求职面试做题目的场景。因此,在挖掘游戏付费点这件事情上,他是在工作中非常高频出现的。作为一个优秀的运营的版本管理者,他的技能能够从现有游戏中去挖掘出更好的付费点,提供给用户足够多的花钱机会。
好了,我们回想起前面的三个场景,哈,第一个哈,老上级布置任务这个场景。我反问一个问题,老大,让调查竞品,你就调查竞品吗?在版本迭代开发的场景里面,除了卖树脂以外,还能够卖什么?在求职面试的场景里面,当你已知了游戏的卖点,如何去增加卖点,所以提出一个优秀的反问,非常非常重要。破题的关键点。所以在如何挖掘游戏付费点这件事情上,我把它分成了三个步骤。第一步就是看看整个行业的构成,研究下他们主要卖什么。第二步就是研究不同的游戏,总结出这些游戏的特性,归纳出共性来。
第三步,根据自己的游戏情况进行挖掘。好在开始之前,我们应该从商业角度去理解游戏。一般的情况我会去看看游戏的畅销榜上的情况。好,我提供的畅销榜上面前 60 名的应用的一个截图,基本上就是 80% 以上游戏应用。所以可见游戏行业还是非常非常挣钱的。你把这些游戏应用点进去,看看商店里面的画面表现,就能够大致能够判断出游戏类型了。