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简单谈谈棘刺在当前环境下的表现和未来可能发生的变故

2022-12-20 05:11 作者:Angelina_Hui  | 我要投稿


当前版本截止至2022年12月照我以火SS活动,请不要当时空警察,以下所有内容均为UP吐槽。

一、干员属性

这边直接引用PRTS上的数据


棘刺基础面板


棘刺作为2020年8月份出的六星干员,其近卫的面板数据是不低的。作为银灰的同职业模板,他并没有银灰三技能这样的决战技,走的是常态输出的速狙路子,身为近卫,干的是速狙的活,除了没把对空特攻写脸上,几乎就是个落地的速狙,唯一区别于速狙的就是棘刺能挡二,血量还比较高,身板属于不错的那一类。

面板不错,同为领主,来看看银灰的两个天赋。


银灰的天赋

领袖:编入队伍时,加攻击,所有干员减再部署。

鹰眼视觉:敌人的隐匿失效。

这两个天赋同时出现在银灰身上,对于拥有决战技的他,银灰不仅保证自己在游戏的前中期拥有不俗的输出能力,也保证了自己在游戏的后期具备对策的功能性。

棘刺的天赋

反观看看棘刺的天赋,一个神经腐蚀,攻击使敌方中毒,造成每秒125点的法术伤害,125点,持续三秒,效果不叠加,不管在哪个年代的环境,这个第一天赋都是纯纯地答辩,连杜林醉汉看了都摇头。刚开始出角色的时候,我也只是认为这个天赋就是个添头,在2020年8月份以后的活动,几乎都被棘刺的三技能给震撼到了,尤其是紧跟着的雨林活动,低面板的怪比较多,给棘刺狠狠地风光了一把,被评为棘天使称号,说棘刺是地面能天使,拥有着颇高的评价。没多少人在意这个第一天赋,毕竟本身强度已经够了,再来个强天赋是不是太过分了?可惜,就是这个天赋到了模组开放的时候,成了拖累棘刺的罪魁祸首,也就是这个第一天赋可能直接锁死了棘刺的上限。

第二天赋故土潮声,脱战两秒后回血,简单地辅助天赋,但仅对自己生效,还是回血,限制比较明显,需要脱战。作为可以被治疗的干员,这个天赋实用性真的不够,只有在少人作业里能频繁的看到,平时自己用的时候,棘刺一直处于接敌的情况,根本没机会触发第二天赋,回血量也不是特别高,大多数情况还是需要奶上场。

这两个天赋严重程度相比较,其实第一天赋更胜一筹,更多人看到的是脱战自回血的下毒点,实际上第一天赋更是重量级,因为它根本就没有挽救的余地,二天赋要是把脱战划掉还有个梦可以做,第一天赋直接就寄了,在没有力大砖飞的情况出现,就是一个没啥作用的添头,还占据着宝贵的第一天赋位置。

棘刺的强度根据敌人数据的增长下降是很明显的。越是全能,越是样样不精。作为当初的清杂小能手,面板属性已经支撑不了他的输出能力了。

二、棘刺在四大模式下的表现

1、主线

在第八章结束后,棘刺迎来了自己主线的唯一最高点,第九章的开启,给了棘刺一个比较舒适的强度环境。拥有折射的第九章怪把唯一的添头毒伤给抹掉了,棘刺除了加里奥应付不了外,其他所有的小怪,棘刺都能清的动,效果还不错,就是效率在怪海的情况下比较平庸,作为挡二打一,这速狙的常态攻击范围算是他唯一的优势,在三技能仅有60%的攻击面板提升下,棘刺只能负责一些简单地清杂工作,他的输出已经跟不上正面的怪海攻势,在大军压境的近点,棘刺爱莫能助,毕竟他只是个打一的纯输出近卫,没有半点的功能性,输出能力也只是看得过去。

可第十章的开启,直接给了棘刺当头一棒,大君之触这90免伤,爬满棘刺全身,棘刺都不敢吭一声,2700的身板,也扛不住城防炮一下,在仅有三乘四的攻击范围下,棘刺一直站在比较危险的位置输出,直接是把他睡觉用的床垫给掀了,现在就连仅存的攻击范围都成了不足之处,棘刺在第十章几乎没有什么能看的表现。

如果说第十章让棘刺敢怒不敢言,那第十一章的技力损伤,直接让棘刺失去了自己最大的倚仗,打飞了棘刺的饭卡,让他连最基本的吃饭本领也给卸了。一场下来,常常发生连三技能暖机一阶段都开不起来,暖机二阶段更别说,其他干员打完了,暖机都不一定结束。开局更是连小怪都打不过了,他哪受过这种委屈,作为罗德岛的基石之一,他是第一个生存与输出都跟不上环境的干员。

2、活动

活动现在有普通的Sidestory和周年庆SS加强版,故事集一般都是老敌人,能打过的照样能打过,该打不过的依旧被淦碎。只有新的SS,新的敌人,新的机制可能给棘刺一点机会。到目前为止,普通关对于棘刺来讲难度已经有明显的递增了,从不那么刮痧,变成刮痧,再变的被各种机制血虐,连活下去刮痧的机会都不会有,无法打拔插打法,把棘刺的上限限制地死死的,常驻输出已经被各种空降爆杀了。普通关如此,EX关,S关,小剿灭就更不敢想了,面对高质量怪海和BOSS,棘刺恨不得自己也会回费,举旗投降。

到最新的照我以火活动,新盾哥又是个重量级,本体打不动刮痧,死了隐匿还会复活,普通关就显得输出乏力,BOSS更是个火术士斥罪。目前EX关还未开启,对于棘刺来讲,EX-8又是一个几乎不可攀越的高峰。

马上复刻的将进酒是个棘刺为数不多高光的活动,但也是棘刺实战体验最差的一个活动。棘刺的毒伤是按秒计算的,在棘刺平A命中目标一次后,毒伤会在第二次平A前触发,而纸片打倒的条件是造成两次伤害,这个机制让棘刺暖机期间痛不欲生,暖机结束后直接变成战神。暖机靠的是功回,实打实的普功命次数,毒伤是无法加快暖机的,反而成了最难受的一个点。毒伤在一次平A后触发,往往快于第二次平A,而纸片只需要两次伤害次数计算,并且是可移动的,基本实战情况就是,棘刺平A一次纸片,纸片收到一次普攻和一次毒伤就倒下了,但棘刺的本体无法响应这个结果,第二次平A在毒伤触发前就判定了,就出现了纸片因为一次平A和一次毒伤结算倒下,棘刺又打出第二次平A,却因为失去攻击目标,造成平A失败,也就是俗称的空刀现象,这个现象首先在视觉上就看得特别难受,而且大大地拖延了棘刺的暖机速度,甚至会出现因为空刀而无法及时对距离内的数枚纸片进行输出,造成漏怪的情况,这在将进酒的地图里时常发生。

3、剿灭

棘刺来到了他最忠诚的地区,随着剿灭难度下降,棘刺的作用不能说发光发彩,至少能做到大多数情况作为主要输出干员上场,低质量怪海唯有剿灭存在,不用担心前期的暖机,作为为数不多的常态输出打手,三乘四的攻击范围优势还是能夺得一个席位,毕竟剿灭大多多路线,多蓝门,棘刺只要能抢到一条路,他就可以稳稳进行输出,无限时长的三技能仅剩这最后一点优势区间了。

4、肉鸽

在小刻肉鸽发光发彩的棘刺到了傀影肉鸽稍有颓势,但依旧是第一梯度的稳定抓手,除了不适合首发,精二后的速狙范围和攻速对很多图都有很好的发挥,并且是对空的一把好手,只要再抓一两个狙击,基本没有什么对空压力。棘刺也因为对藏品十分契合,对整体数值的加成较大,一直是肉鸽的输出主力担当。

可随着水月肉鸽的实装,棘刺在肉鸽的地位受到了不小的冲击,在你想要带棘刺的情况下,难度7以下棘刺在海沫结局发挥几乎和傀影肉鸽相差无几,而一旦上了高难,没有功能性输出全面的设定在高伤高血的敌人面前就变得以卵击石了,原本就是靠的藏品的高适配性起飞,现在却因为对新藏品不太感冒,很多新添的强力藏品对于刺激来说基本不适配,而水月肉鸽难度已经比傀影肉鸽难度要大上几个台阶,没有功能性的棘刺自然无法再在水月肉鸽当中立足。

往后的肉鸽难度等级只会越来越高,猜测就跟PCR的露娜塔一样,逐渐开放新的等级,棘刺的抓取优先级只会被一点一点地压缩掉。

5、危机合约

现如今只剩下一个危机合约还未开启,在以往的任何一届危机合约中,棘刺都与高层无关,甚至保底18都是一种可遇不可求,能让棘刺作为主力输出站在保底18的通关页上,那么这次活动的旧约可以说异常简单了。关于危机合约,棘刺都是将其列为禁区,绝不踏足一步。

三、棘刺的未来和美好展望

在如今大批实装模组的年代,有些干员通过模组的提升,即使本身设计存在缺陷,但因为具备一个优良或者说谈的过去的天赋获得概念上的强度提升,至少在自己想带的情况下,用起来会十分舒服。

而棘刺作为领主模板迟迟未实装模组,一部分原因可能是因为同模板的银灰不好控制强度,也有可能领主这个模板就不好设计模组统一特性,还是棘刺就连模组设计师看了都摇头,这两个神级天赋,一个比一个重量级。

1、领主模组通用加成几个猜想:



答辩级:可以进行远程攻击,此时攻击力不降低。

巧克力味答辩级:可以进行远程攻击,此时攻击力降低至90%,额外造成10%基于自身攻击力的法术伤害。

糖果级:可以进行远程攻击,此时攻击力降低至90%,额外回复一点技力。

煎蛋级:可以进行远程攻击,此时攻击力降低至90%,并使敌人移动速度-60%持续3秒。

牛排级:可以进行远程攻击,此时攻击力降低至90%,在开启技能后,攻击力提升至150%。

2、棘刺的一天赋神经腐蚀模组猜想(3级模组):

棘刺原天赋


答辩级:防御++,攻击++,攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到250点法术伤害(对会远程攻击的目标伤害加倍)。

巧克力味答辩级:防御++,攻击++,攻击使目标中毒,在6秒内每秒受到250点法术伤害(对会远程攻击的目标伤害加倍)。

糖果级:防御++,攻击++,攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到250点真实伤害(对会远程攻击的目标伤害加倍)。

煎蛋级:攻击++,攻速++,攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到250点真实伤害(对会远程攻击的目标伤害加倍,并在3秒内防御-200)。

牛排级:攻击++,攻速++,攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到250点法术伤害,伤害可以叠加,最高上限每秒造成2500点法术伤害(对会远程攻击的目标伤害加倍,上限不变,仅对同一个目标生效)。

3、棘刺的二天赋故土潮声模组猜想(3级模组):

答辩级:生命++,攻速++,如果1秒内没有主动攻击过,每秒回复最大生命4.0%的生命。

巧克力味答辩级:生命++,攻速++,如果1秒内没有主动攻击过,每秒回复最大生命5.0%的生命。

糖果级:生命++,攻击++,如果1秒内没有主动攻击过,每秒回复最大生命5.0%的生命,并且获得15%的庇护。

煎蛋级:生命++,攻击++,每秒回复最大生命4.5%的生命。

牛排级:生命++,攻击++,每秒回复最大生命4.5%的生命,附带10%减伤。

4、棘刺的未来

棘刺有未来么,老实说还是有的,近期活动的BOSS普通关都是低面板怪机制并不难针对,BOSS本身也仅仅是多了个护盾,本身物抗并不高,对于棘刺来讲只要一直这样设计下去,再怎么刮痧,前排只要抗住,还是能刮死的,但时间不会太长,我估计在明年的上半年就会发生变化,在卡普空联动后,预测一波新的数值膨胀会悄然进行,这个时候棘刺就会在静默中被浊流带走,在所有人狂欢新干员降临大杀四方的时候。目前领主的干员很少,算是稀有模板,只要多出一个新的六星领主,都是对棘刺的一次重大打击。这个情况是远是近很难说。

关于模组的猜想一般就看前两个就行了,后边都是梦想,两个天赋已经把棘刺的上限锁死了,不管怎么加强,都已经跟不上现在的数值环境,也就到了快退休的地步。三技能的暖机限制了棘刺空降打拔插的可能,打法上无法得到改变,数值上也无法挽救,机制,棘刺根本就没有机制这一说法,只是个纯纯的输出机器罢了,当清怪效率被新干员一点一点打压后,棘刺将失去唯一的闪光点,可能会成为与推王样第一批最需要异格拯救的干员。

毒这个属性想做好真的可以做好,参考PCR中六星毒弓,也是靠着一波强化彻底翻身,棘刺作为罗德岛为数不多用毒的干员,没见过一个以毒为体系的输出方法,毒与减抗天生相辅相成,棘刺若真能给地方持续挂上减抗,这个输出也不会这么难看,处境也就不会这样一落千丈。若是我设计棘刺的异格,我会让棘刺成为蓝毒的狙击上位,具备输出和减抗双机制。

2020年8月份出的干员,棘刺也给我们带来过很多惊喜和欢乐,只不过当时的保守让他提前休假,享受在伊比利亚碰不到的休闲时光。

本文数据来自PRTS(https://prts.wiki/id/1)

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