赛马娘玩法讲解的个人向教学攻略,养马时不仅血压平了,马也强了!
注意事项:本教学攻略是有些干的,并且攻略角度是攻略者自己的角度,请抱着参考的心态观看。
自赛马娘简中服出来后,很多第一次接触该游戏的新手托雷那纷纷喊难,而我作为资深托雷那(其实游玩时间才两个月)定要跳出来为他们讲解一下游戏的玩法! 第一:给欧皇玩的游戏 赛马娘其实是一个
拼概率
的游戏。无论是养成时的各种事件的触发,事件的成功失败,彩圈的触发,红点的触发,红点是否给技能等等,光是培育这一块都蕴含着一道又一道的概率关卡,更不必说抽卡了。所以那些能培育出强马的人不一定支援卡很好,但是他们的运气一定很好。 知道这点后,想必你已经知道该如何应对拼概率失败的情况了。没错,在这游戏里,你绝对不能当一个怂包,
害怕失败的人训练出来的马大同小异
,你一定要与概率做斗争,在适合的场景决定按班就绪还是放手一搏。 概率也是这个游戏最大的诟病。只要运气好,B马也可以跑赢SS马。所以你跑输掉的时候要
少
听手纲小姐的建议,因为
神枪手的枪卡壳与神枪手的技术无关
。 第二:R级卡无用,SR级卡慎选,SSR卡才是王道 很多新手玩家(包括刚开始玩时的我)都喜欢依照支援卡给的技能来决定带什么,所以就会把R级卡拉起来,这是可谓
禁止
的!正如上文所说,你能否获得支援卡给的技能还是要拼概率的,而且你不可能把每个获得的技能都点一遍。而
SSR卡给的数值远超SR卡和R卡
,而且还可以拿金技。SR卡只适用于在没有合适的SSR卡的时候作为暂时的替补,因为你不能向别人借6张SSR,你总得拿出5张。 第三:厨力和实力,二者难以得兼 很多人在看了米浴的故事后被一声声欧尼sama给折服了,此次走上了长达7天的不归路。 在这游戏里是“赛马娘<支援卡”的。如果为了一个喜欢的角色去抽马娘卡池,就会面临
无SSR支援卡可用之极刑
!有很多的支援卡还是要几破几破才能用的,而且马娘卡池的水是非常深的,所以
抽马娘卡池就约等于没抽
!这也是新手会犯的一个非常大的错误! 第四:培育方面 终于要着重讲培育了。 前期: 第一回合中,如果有友人卡就往友人卡上面靠,加干劲是很重要的。但是,
如果出现了关键支援卡红点以及人多时,还是往她们那里靠好些
,这需要自己权衡利弊。 到了第二回合,很多新手都会去跟赛马娘外出一下,增加干劲。错!大错特错!干劲在训练中只会提供一小部分的加持,而你外出会损失一回合与支援卡增加友情条的时机。很多支援卡是能自己提供干劲的,比如说北黑的SSR速卡,能自己提供两次干劲。只要运气不差,基本上几个回合干劲就满了。 到之后的几个回合,尽量往卡多的地方靠,其次是重要的卡以及友人卡。不要想着卡一定在他们应有的岗位上,千万不要。 到了出道战时,如果马娘有一个数值是E就算合格。这时,你可以选择点一个技能,建议是选择3灵感的跑法技,2灵感与1灵感的慎点,0灵感的不要点。 竞赛时有一个剑走偏锋的技巧,就是跑“领头”跑法。因为跑法只决定了马娘的智力,而领头时可以防止那些没有体力的选手直接卡死你的马娘,导致马娘输在了起跑线上。这个技巧其实影响不大,而且会导致跑法技失效。 出道战结束后,战斗尚未停下,或者说,
战斗才刚刚开始
。这时,就是考验你的运气,实力和判断的时候了。 不要死扣在训练上,一次普通训练大概能给共20左右的数值,而每个彩圈能多给10来个数值。即使算你无视体力,且每次都有一个彩圈,总数值也才1500,这只是U级马娘数值的1/4,而且你还会面临技能sp不够的情况,这也就导致了很多新手托雷那只能养出B+马的原因。 要能进能退才行,你应该把目光放在角落中的
竞赛
上。竞赛在能获得少许数值的同时,提供大量sp,而且跑赢得多马娘当上种马的价值也越高。当你的马娘还在拘谨于6战6胜时,别人已经完成50战50胜了。 但是选择是否要跑不能盲目,尽量在没有多少支援卡训练,体力较中间的时候选择竞赛。少让角色连续跑或者0体力时跑,会掉干劲和数值。 如果决定要形成[竞赛,竞赛,休息,竞赛,竞赛]的情况时,“休息”这一块的就几乎是浪费了,而为了物尽其用一些,可以少带掉体力支援卡或者带一些智力卡,这也是为什么乌拉拉的SSR根卡后期也能用的原因之一。 养着养着,手纲小姐就告诉你要夏季特训了。此时看好你的体力,如果它不是满的,要保证在特训来临前把它弄满,因为夏季特训是训练的黄金时期。此时,所有训练项目都是满级5级,千万不得马虎,权衡自己的数值,尽量往友人卡上靠,如果出现了多彩圈,那你的养成后半段几乎是稳了,除非你马虎了,体力没了,这时就得上演西部牛仔的桥段了。 后面的养成也按照这个进度去,在你逐渐理解后,你会发现你的闹钟用得少了,心态放平了,马娘也终于不再是B级了。恭喜你,你成功享受到了一个精彩的游戏体验。 攻略者的其他话: 如果你养的是现实中的马的话,你大概会被除去训练员资格。因为你与马没有交流,你甚至不清楚它现在饿了没有。而在训练时,如果出现训练失败,比如摔个跤什么的,它基本上就很难再追上其他马了,更严重会终身残疾。游戏没有现实悲惨。 现实中,马如果胜了10把都算是超群了,而游戏中10把只是一个开始,没有10把可能连评价也不会太好。 我有一次在养青云天空时,10来个回合内3次休息,她能两次睡眠不足加干劲降低,如果是平时的我的话这开局我早放弃了。但是那天我被她气得想找她的本子,结果看到了一个青云天空从放弃到再起的漫画,当时给了我极大的震撼。我当时感到好自责,然后喝了TP药又开了一把,就发生了上述的情况,结果这把下来跑出了13600+分。 善待马娘,理解马娘,奋勇向上,再创辉煌。