酒馆战棋大量棋子回调,金字塔获得史诗级加强,技能0费还能指定
这次潮汐王座的补丁中,不仅有天梯构筑模式的平衡内容,酒馆战棋的改动也不少。不过这次调整基本上都是加强,尤其是纳迦流,有一大批棋子进行了回调。说起来这一幕有点似曾相识啊,当年的野猪人好像也是这个样子的?
英雄加强
奥妮克希亚
技能召唤的雏龙身材由2/1上调为3/1
没有伙伴的成长性后,奥妮克希亚的技能基本上到后期就没什么用了,2/1的雏龙面对巨大身材的阵容就是洒洒水,而在前期这个技能也很难为奥妮克希亚保住太多血量,攻击力加强成3攻后,中期强度肯定会好一些,但清风总觉得用处不大,不知道如果把复仇(4)改为复仇(3)会不会好一些(或者说会不会过于强了?)
疯狂金字塔
技能由1费,“随机使一个友方随从获得+4生命值。”改为0费,“使一个随从获得+2生命值。(每个未使用的回合获得+1生命值!)”
首先很重要的一点,金字塔的技能变成0费了,其次是它终于从随机添加变成指向性技能了!这俩点都是非常质变的改动,这意味着金字塔可以稳定给瑞雯这样的核心棋子加血了,另外他的技能变得具有成长性了,如果一回合不使用,技能的效果就会永久增加,如果新版塔子哥的强度不错的话,如何在使用技能和升级技能之间处理好平衡就会是非常关键的学问。清风还没有来得及试过,大家可以聊一聊新版的手感如何。
塔姆辛
技能效果由“使四个友方随从获得其属性值”上调为“使五个友方随从获得其属性值”
塔子哥被加强了,塔子姐自然也不甘示弱,塔姆辛的强度问题一直是酒馆战棋里的顽疾,众所周知酒馆战棋很多流派都非常吃先手,先后手差距非常大,而用了技能的塔姆辛就是稳定六打七,在前期或许能够占到一些便宜,但是在后期六打七很容易葬送比赛,说实话设计师还是早点考虑一下重做塔子姐的技能吧。
棋子加强
可爱泡泡
身材由2/5上调为5/4
可爱泡泡原本的身材就已经非常猛了,现在直接从2/5变成了5/4,一星棋子能有这身材简直是不敢想,目前来看第一回合只有拿到小老虎,微型木乃伊,喷火龙和粗鄙小鬼这四个随从,才能让拿到可爱泡泡的对手掉血了。只能说现在第一回合看到可爱泡泡基本上必抓了,大概率能保你两回合不掉血,而沃金甚至第一回合可以拿其他棋子交换可爱泡泡的身材,简直无敌了。
已腐蚀的侍从
身材从2/2上调至3/3
看似只上调了1/1的身材,但是对于已腐蚀的侍从来说,相当于正在对战中增加了2/2的身材,不过总体上影响不大,不想要的还是不会抓他。
乘波骑士
塑造法术的buff效果由1/1上调至2/2
这个加强还是比较合理的,之前乘波骑士的buff只能+1/+1,基本上可以忽略不计,只是风怒属性的添头,尤其是在纳迦比较强的年代,大部分时间都懒得留他。现在改成+2/+2之后就好一些了,不管怎么说好歹也是一个四星随从啊。
棋子回调
接下来是一些回调的棋子,第一个是就是早该回调的寒光先知,当初寒光先知升至四星棋子,主要是因为菌菇术士的伙伴能够稳定将四星随从变成发现鱼,为了限制这一点才削弱了寒光先知,但是伙伴机制退环境后寒光先知居然没有回调,当时清风还特意吐槽了这一点,现在总算是改回来了。
另一个回调的棋子是泰蕾苟萨,泰蕾苟萨变成四星之后,巨龙流派弱了很多,其实泰蕾苟萨的削弱也和伙伴有一定关系,当初泰蕾苟萨削弱的一大原因就是和塔维什·雷矛的伙伴联动效果太强了,现在伙伴没了,也是时候回调了。
最后是一众纳迦棋子回调,不过潮汐主母阿茜萨的效果依然是只能buff三个友方纳迦,个人感觉对于纳迦流帮助没有那么大,治标不治本。事实证明,雷鳞海妖永远是纳迦流真正的核心,没有雷鳞海妖的纳迦流啥也不是,话说回来,设计师之前说平衡好雷鳞海妖后还会将她添加回来,现在来看设计师目前是还没能找到一个满意的方案了。
除了以上内容,酒馆战棋里对于很多英雄的护甲等级也有所调整,不过除了红龙变为0甲外没有大幅度调整,而且实在是太繁琐,清风这里就不赘述了,大家在选择英雄的时候注意一下护甲数值就好了。