游戏王入坑主流卡组推荐第11期----龙辉巧(究竟是龙族的机械还是机械族的龙)

哈喽大家好,我B站代表性高学历UP主XXX,最近很多童鞋私信我问我为什么更新这么慢,这主要是有两个原因,一是我们大学开学了我要将大量精力放在学习上,二是本期的主角龙辉巧可是堪称2020最复杂的卡组之一,研究起来要花上不少精力,那么话不多说让我们直接切入正题。
卡组介绍
龙辉巧(日文名「竜辉巧(ドライトロン)」,英文名「Draitron」),游戏王中少见的仪式类卡组,收录于最新的DGBI包里,作为一个标准的卡组构筑包,DGBI推出了3个新系列,这三个系列和上一个构筑包一样代表了坑了你公司的三大吸金宝具:妹卡,机甲和强到你想骂人的假卡,而其中龙辉巧就是占据这盒里机甲位的新系列,不过因为假卡位的萎贤表现不是太好,所以龙辉巧在最近斩获了不少(?)上位。
系列怪兽捏他了『天龙座』,如果你不知道这个星座的话请看『圣斗士星矢』,里头的紫龙就是天龙座圣斗士,系列下级怪兽各以『天龙座』的主星为名,造型上为龙形机体造型的机械族怪兽,(毕竟是天龙座)翼部则为近似精密天文仪器造型,上级怪兽和魔法・陷阱卡捏他了各类天文现象,不得不说这种设计受到了广大天文爱好者的喜爱,(包括在下)你甚至可以在游戏王里学习天文知识。
『星列中沉睡的记忆,觉醒之时—。(星列に眠る记忆、覚醒の刻—。)』
干扰能力:4星
展开能力:3-5星(具体取决于外挂什么类型的仪式)
输出能力:4星
抗坑能力:3星
灵活度:4星
综合能力:4星
范例卡组

标准型电子化天使龙辉巧,龙辉巧外挂电子化天使最主要的原因还是为了『电子化天使-弁天-』,这张卡不仅胸很大可以被龙辉巧下级解放从而检索各种光属性天使族怪兽,本身作为一只6星怪兽也可以和伪6星的『宣告者的神巫』叠出R6,此外电子化天使系统里的『电子化天使-那沙帝弥-』也是一张很强力的卡片,相比很多人都已经感受过被『电子化天使-那沙帝弥-』连续NTR三张强力怪兽后被OTK的绝望了吧。

既然下了电子化天使,就不能忘记她的老朋友宣告者,目前电子化天使宣告者龙辉巧卡组一共有两个常见的类型,两者构筑基本一致,唯一的区别就在于投入一张『地外生命』还是两张以上的『地外生命』,图为单地外的构筑,单地外的优点就在于卡组废件较少卡手率低,但是终场普遍比双地外构筑要少上一康。

最近(12月)MC天梯和国内比赛双地外电子化天使宣告者龙辉巧的使用率忽然大幅提升,这可能是因为最近十二兽教召影(十二兽的大宇宙,教召影的小米都是龙辉巧的克星)使用率下降也有可能是因为应战的G等常见龙辉巧对策卡使用率降低,但不论怎么说最近龙辉巧可以说是在国内环境混得风生水起,相比于单地外,双地外构筑拥有更加强大的干扰能力,两张地外刷出大量素材使得终场宣告者能达到4康,但作为代价,大量的小宣告者和地外也使得卡手率提升,(单地外最少一张地外一张小宣告者,双地外一般3小宣告者2地外)但是这对于欧鳇来说都不是问题。

另一种龙辉巧的变种就是巨石龙辉巧了,这种卡组卡手率非常惊人,(这也是为什么该卡组已经被淘汰)但是展开只要不被打断基本上就能为所欲为,尤其是投入了积木龙后,不论是法王兽还是对方回合加速『琰魔龙王 红莲魔·厄』封效果,甚至是暴风FTK都能做到,具体combo大家可以去B站自行搜索,不是我不愿意讲,而是巨石龙辉巧combo太多了。(虽然大部分都是表演性的)

如果你觉得投入大量巨石遗物会增加卡手率的话也可以试试只投入一个4卡巨石小系统,在一般的宣告者龙辉巧的基础上4卡巨石小系统能够在终端上多加一个对方回合出贝托尔的炸卡,考虑到很多人都会带一滴坏兽什么的针对宣告者这个额外的干扰点还是很有用的。

另一种龙辉巧变体就是60卡龙辉巧,现在环境里的60卡龙辉巧一共两大种,一是不下名推怪兽门的种类,这种卡组我们可以当成是一个资源更加丰富的宣告者龙辉巧,靠着复数的『地外生命』配合宣告者beat(吃一滴坏兽自闭),另一种就是割草名推怪兽门都有,类似火鸡的龙辉巧,主要靠这3张卡大量堆墓出各种仪式可beat可斩杀,这套卡组就属于后者,相较于宣告者龙辉巧来说这套卡组干扰能力较弱,一般来说第一回合终端可能就只有一个虚无,不过如果进入了消耗战,就可以靠着大量龙辉巧续航耗死对手,对上黄金国这种不能长期续航的卡组时只要一个割草发动成功就基本可以宣告胜利了。
龙辉巧本家
先来介绍龙辉巧下级,其实龙辉巧下级的效果就跟氨基酸一样,主体都大同小异,唯一的区别就在于特招后的后续效果,所以我这里先统一讲解下,好,首先让我们来看下龙辉巧下级的通用面板,光属性机械族1星,支持一大堆支援卡,(这也是龙辉巧强大的原因之一)2000的攻击力乍一看很诱人,可惜出场必须拿0守备力的屁股对人导致此卡根本成为不了打点,高攻击力纯粹就是配合本家那张仪式魔法用的,再让我们来看看效果,作为一只只能用本家卡特招的特殊召唤怪兽(关于特殊召唤怪兽我后面有空会讲)和『名推理』,『电子禁忌呼救』有天然的亲和性,虽然只能用本家卡特招无法配合死苏等复活,但是却能免疫『天龙雪狱』这张常见的红坑。下级1效果一回合都只能用一次,从手卡或场上将龙辉巧怪兽或者仪式怪兽来将自身从手卡或墓地特招并发动一个后续的效果(后面简称侧链效果),因为墓地也能发动,所以龙辉巧非常适合走堆墓套路,解放cost可以触发各种诱发效果,不过因为只能解放本家或仪式怪兽所以只可以配合电子化天使,不过注意龙辉巧下级有目前所有主流中最苛刻的自肃,那就是『这个效果发动的回合,自己若非不能通常召唤的怪兽则不能特殊召唤』关于这个自肃,首先注意这是个全回合自肃,也就是说发效果前后和发效果后都必须要满足条件才行,不能说我先从手卡特招圣女再发动右枢的效果,也不能在发动了右枢效果后同回合跳出神官,『不能通常召唤的怪兽则不能特殊召唤』这一段文本比较难懂,简单来说就是只能特招特殊召唤怪兽,仪式怪兽,融合怪兽,同调怪兽,超量怪兽或链接怪兽,通常召唤或上级召唤在这一自肃下也是可行的。(举例子:在这一自肃下出水机不能拉文具电子人,因为文具电子人不是特殊召唤怪兽,但是水机却可以特招『PSY骨架装备·γ』因为在这张卡的怪兽情报描述框内明确地写上了特殊召唤四个大字)

这张卡不能通常召唤,用「龙辉巧」卡的效果才能特殊召唤。这个卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:从自己的手卡·场上把1只这张卡以外的「龙辉巧」怪兽或者仪式怪兽解放才能发动。这张卡从手卡·墓地守备表示特殊召唤。那之后,可以从卡组把1只仪式怪兽加入手卡。这个效果发动的回合,自己若非不能通常召唤的怪兽则不能特殊召唤。
『龙辉巧-右枢α』简称右枢,龙辉巧展开核心下级之一,侧链效果为检索仪式怪兽,本家内和本家外都可以,不用多说,玩过仪式类卡组都人都知道这个效果有多么重要。
名称neat了构成天龙座的14颗恒星之一的右枢(国外一般叫天龙座α),又称紫微右垣一,这颗恒星离地球大概300光年,(再说一遍,光年是距离单位)根据对光谱的分析推测为一颗红巨星,也就是说该恒星寿命已经快到头了,核心的氢核聚变已经终止,正进行着氦的融合,(顺便说一句太阳的未来也极有可能会变成一颗红巨星)说不定过几年就氦闪然后变成白矮星。不过虽然这颗恒星不是天龙座最亮的恒星,但是其在历史上的意义却非常重大,众所周知地球自转轴每年都会稍微倾斜,这就导致了北极星的改变,(因为北极星归根结底就是一颗处于地球自转轴延长线上的恒星)据专家推算,从公元前3942年起到公元前1900年天龙座α一直作为北极星存在着,顺便说一句,这个时间大概就是古埃及文明正处于鼎盛时期的时间段,也就是说当法老王拿着石板打牌时,天上闪耀的北极星正是天龙座α。(K社牛逼)
推荐投入:3,核心卡不必多说。

这张卡不能通常召唤,用「龙辉巧」卡的效果才能特殊召唤。这个卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:从自己的手卡·场上把1只这张卡以外的「龙辉巧」怪兽或者仪式怪兽解放才能发动。这张卡从手卡·墓地守备表示特殊召唤。那之后,可以从卡组把1张仪式魔法卡加入手卡。这个效果发动的回合,自己若非不能通常召唤的怪兽则不能特殊召唤。
『龙辉巧-上弼ζ』简称上弼,右枢的好朋友,两张卡正好一个检索仪式怪兽,一个检索仪式魔法,大多龙辉巧combo起手都是上弼加右枢,重要程度自不必说。
卡名neat了上弼(国外叫天龙座ζ),别名紫微左垣四,和天龙座α不同,这是一颗毫无特色也没有人在乎的恒星,天知道为什么K社给了这卡这么重要的效果。
推荐投入:3,下满。

这张卡不能通常召唤,用「龙辉巧」卡的效果才能特殊召唤。这个卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:从自己的手卡·场上把1只这张卡以外的「龙辉巧」怪兽或者仪式怪兽解放才能发动。这张卡从手卡·墓地守备表示特殊召唤。那之后,可以从自己墓地选「龙辉巧-天棓四γ」以外的1只攻击力2000的「龙辉巧」怪兽特殊召唤。这个效果发动的回合,自己若非不能通常召唤的怪兽则不能特殊召唤。
『龙辉巧-天棓四γ』,卡组主要素材来源,侧链效果为复活墓地其他的本家下级,注意虽然这张卡会守表出场,苏生的怪兽却可以攻表出场,关键时刻可以多打2000点,不过这卡主要还是用来为超量链接甚至是仪式提供素材。
卡名neat了天棓四 (国外叫天龙座γ),这颗恒星是天龙座中最亮的,视星等能达到2左右,因为其亮度颇高,自古天文学家就经常用这颗恒星作为实验参考对象,在1728年,詹姆斯·布拉德利尝试测量它的视差,虽然没有成功,但却发现光行差肇因于地球的运动从而证明了哥白尼的日心说。
推荐投入:1-2 展开必需品但是不需要上手所以下1-2就足够。

这张卡不能通常召唤,用「龙辉巧」卡的效果才能特殊召唤。这个卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:从自己的手卡·场上把1只这张卡以外的「龙辉巧」怪兽或者仪式怪兽解放才能发动。这张卡从手卡·墓地守备表示特殊召唤。那之后,可以把手卡1只仪式怪兽或者1张仪式魔法卡给对方观看让自己从卡组抽1张。这个效果发动的回合,自己若非不能通常召唤的怪兽则不能特殊召唤。
『龙辉巧-天厨一δ』,侧链效果为抽卡,可以拉大卡差,但是和右枢和上弼相比更加不稳定,所以一般不下,毕竟龙辉巧起来了以后也不是特别需要补充手卡。
卡名neat了天龙座δ,一颗存在感很低的恒星。
推荐投入:0-1。

这张卡不能通常召唤,用「龙辉巧」卡的效果才能特殊召唤。这个卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:从自己的手卡·场上把1只这张卡以外的「龙辉巧」怪兽或者仪式怪兽解放才能发动。这张卡从手卡·墓地守备表示特殊召唤。那之后,可以选除外的1只自己的「龙辉巧」怪兽回到墓地。这个效果发动的回合,自己若非不能通常召唤的怪兽则不能特殊召唤。
『龙辉巧-天棓三β』,侧链效果为回收除外的本家怪兽,这卡主要是配合本家大哥将大哥除外的下级再次回收到墓地,然而实战中大哥表现并不好,所以这卡也没人下。
卡名neat了天棓三(国外叫天龙座β),这是一颗巨大的恒星,半径有太阳的40倍!因为庞大的体积加上正处于恒星的壮年期天龙座β的亮度很高,在天龙座中亮度仅次于之前介绍过的天龙座γ。
推荐投入:0。

「流星辉巧群」降临。这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。 ①:场上的这张卡不会成为对方的魔法·陷阱卡的效果的对象。 ②:这张卡的仪式召唤使用的怪兽的等级合计是2星以下的场合才能发动。对方场上的魔法·陷阱卡全部破坏。 ③:仪式召唤的这张卡被破坏的场合才能发动。从自己墓地选攻击力合计直到变成4000为止的「龙仪巧-天龙流星=QUA」以外的「龙辉巧」怪兽任意数量特殊召唤。
『龙仪巧-天龙流星=QUA』,简称QUA,龙辉巧本家大哥之一,(虽然中文翻译上没写,但是这张卡实际上是有龙辉巧字段的)本身12星4000/4000扔到场上都能给予对方巨大的压力,再加上强大的效果使得此卡可以单刷许多卡组(如闪刀),1效果不会被对方魔陷取对象,这个抗性在面对闪刀时超级有用,2效果能每回合扫一次对面后场,资源丰富的情况下可以先出这张卡逼出对方后场的康,注意要想发动这个效果必须要保证仪式使用的怪兽总星级小于2,可以用两个本家下级出,也可以用一个本家下级加上一个没有星级的link或超量怪出,但是用两个没有星级的超量或link是无法激活这个效果的,3效果遗言,被破坏时能够再拉墓地两只本家下级或者是直接拉出已经正规出场过的DRA,不过现在环境除外弹手满街走我很好奇这个需要破坏才能触发的遗言能有多大的效果。
QUA是象限仪座流星雨的简写。这个流星雨过去曾被称之为天龙座流星雨,但是因为经常会和十月天龙座流星雨搞混所有将名称改为了象限仪座流星雨,说到象限仪座相比大家都会比较陌生,这个星座一开始是由法国天文学家拉郎德所创立,不过后来却被国际天文联合会从88星座中踢了出去,所以现在光看星图是找不到这个星座的。
推荐投入:1,清后场,下1主要是因为本家仪式魔法可以直接从墓地把仪式怪兽拉出来。

「流星辉巧群」降临。这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。 ①:场上的这张卡不会成为对方怪兽的效果的对象。 ②:这张卡的仪式召唤使用的怪兽的等级合计是2星以下的场合,这张卡可以向特殊召唤的对方怪兽全部各作1次攻击。 ③:对方回合,攻击力合计直到变成2000或者4000为止从自己墓地把怪兽除外,以那个合计每2000为1张的对方场上的表侧表示的卡为对象才能发动。那些卡送去墓地。
『龙仪巧-天龙流星=DRA』,简称DRA,龙辉巧本家大哥2号,也是卡包封面怪,卡图酷炫狂拽吊炸天,本身抗性打点解场干扰齐全,堪称小红爹,然而DRA对决中的表现只能说一般,1效果使得此卡不会成为对方怪兽效果的对象,提供少量抗性,2效果用本家做素材特招后可以攻击对方场上全部特招的怪兽,配合此卡4000点的打点可以造成高额伤害,但要打死人可能还差了点,3效果可以除外墓地怪兽来取对象送墓对方场上表侧表示的卡,2000可以清1张,4000可以清两张,不过因为cost的攻击力合计必须为2000或4000,所以基本上就只能靠着除外本家来发动,而且更加咸鱼的是这个效果只能对面回合发,自己回合想要用DRA解个后场都不行。
DRA是十月天龙座流星雨的简写,这个流星雨我放在后面讲。
推荐投入:0-1。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己若非不能通常召唤的怪兽则不能特殊召唤。 ①:从卡组把1只「龙辉巧」怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段破坏。
『极超之龙辉巧』,本家另类检索卡,可以直接从卡组拉出龙辉巧下级,变栗子球后就可以直接送墓并发动效果,重要性自不必多说。
卡名neat了天文学里的新星,新星是一种类型的白矮星,是恒星演化阶段的最终产物,但是和其他的白矮星不同,新星有一颗所谓的伴星,(大多为红矮星)而因为新星的质量比伴星更高,根据牛顿的万有引力原理,伴星的物质会不断被新星吸入导致新星周围形成一个吸积盘,伴随着时间的流逝吸积盘的密度和温度会逐渐提升,当密度和温度达到一定数值后,核聚变反应就会发生,吸积盘内的氢会在短时间内燃烧成氦,这一过程会释放出大量能量,对于地球上的观测者来说,他们就会发现这颗星体的亮度忽然提升了仿佛是一颗新生的恒星向宇宙宣示着自己的存在。
推荐投入:3,下满不解释。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把「龙辉巧-扶筐增二」以外的1张「龙辉巧」魔法·陷阱卡加入手卡。 ②:仪式魔法卡的效果的发动以及那些发动的效果不会被无效化。 ③:1回合1次,自己场上有「龙辉巧」怪兽存在的状态,怪兽表侧表示召唤·特殊召唤的场合才能发动。这个回合,那些表侧表示怪兽的等级下降那攻击力每1000为1星的数值(最少到1星)。
『龙辉巧-扶筐增二』,龙辉巧本家场地,1效果在发动时能够检索本家魔陷,相当于能多下3张『极超之龙辉巧』,直接为卡组额外增加了3张检索,哪怕场地和『极超之龙辉巧』同时上手了,也可以用来检索本家反击,2效果类似暴走召唤阵,能够保证自己的仪式召唤不会被康,虽然弱了点但是毕竟这卡主要功能还是检索魔陷,能有个2效果就不错了,3效果相当于一个小干扰点,在自己场上有龙辉巧(包括本家龙仪巧大哥)怪兽时可以降低对方怪兽的星级干扰对方超量或同调,奈何龙辉巧终端什么时候有本家怪兽啊!
卡名neat了扶筐增二(国外叫天龙座42),这是一颗质量和太阳差不多的恒星,关于这颗恒星最有名的莫过于在2009年发现的天龙座42b了,天龙座42b是一颗围绕着天龙座42公转的气态巨行星,构成上可能类似我们太阳系上的木星,不过目前科学家已经排除了这颗行星上面有生命的可能性。
推荐投入:下3,优先度高于『极超之龙辉巧』。

仪式怪兽的降临必需。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:攻击力合计直到变成仪式召唤的怪兽的攻击力以上为止,把自己的手卡·场上的机械族怪兽解放,从自己的手卡·墓地把1只仪式怪兽仪式召唤。 ②:这张卡在墓地存在的场合,以自己场上1只「龙辉巧」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到对方回合结束时下降1000,这张卡加入手卡。
『流星辉巧群』龙辉巧本家仪式魔法,和许多仪式魔法卡一样,这张卡的1效果也是通过cost手卡或场上的怪兽来特招手卡或墓地的仪式怪兽,不过这张卡有两大亮点,一就是这张卡可以召唤本家内或本家外的仪式怪兽,二就是这张卡是目前唯一一张以攻击力为基准来特招仪式怪兽的仪式魔法,这代表着什么?这代表着龙辉巧卡组基本上可以以两个下级来作为祭品召唤任何一张仪式怪兽!2效果更是为这张卡锦上添花,每回合一次的墓地回收确保玩家每回合都能仪式召唤,为卡组提供了强大的续航能力,而且回收的代价仅仅是降低自己一只龙辉巧怪兽1000点攻击力,对展开的影响基本可以忽略不计。
推荐投入:1-2,因为可以自行回收所以不需要下太多,一般两张防止被对面乌鸦给叼走。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:自己·对方的主要阶段,以自己场上1只「龙辉巧」怪兽或者仪式怪兽和对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只自己怪兽的攻击力直到对方回合结束时下降1000,那只对方怪兽破坏。
『星彩之龙辉巧』,龙辉巧本家炸卡陷阱,(速攻魔法跟陷阱有什么区别,笑)说句实话这张卡定位略微有点尴尬,后攻时炸个怪兽好像也没什么用,(还不如雷击)先攻时是可以盖下当个干扰点,可是要知道龙辉巧系列里唯一能检索本家任意魔陷的就是场地,而场地也会优先用来检索极超或反击,不会有多余的资源让你来检索这张卡的。
卡名neat了克苏鲁神话中的星之彩,这是一种没有实体外星生物,成年体外形上类似就像极光一样,就是一团五颜六色的色块,这种生物会将胚胎发射到有着大量生命的星球上,(如地球)落入营养丰富的土壤或是淡水后胚胎就会开始发育,几天后就会变成幼虫,这时幼虫会开始渗入当地的生态系统并改变当地的原生物种,具体表现为:植物在夜间会发出光芒,作物大量生长,水果的味道变苦,昆虫或动物出现畸形,数月后幼虫就会变成幼年期的星之彩,这个阶段的星之彩就会开始主动捕食当地的大型生物,(包括人类)星之彩会用其精神力量阻止该地区的人类离开并一个接一个地吞噬其生命力,当星之彩吸收了足够的生命力后它就会离开这个星球去往宇宙,留下一片彻底荒芜的土地。因为星之彩没有实体,物理上的攻击是对其无效的,跑团时一般要不然用魔法驱逐,要不然跑,(星之彩只会在一个固定的区域狩猎,过一个意志鉴定就能离开该区域)建议新手不要正面硬钢星之彩,因为这个东西会吸你的属性,极其恶心。
推荐投入:0。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:以自己墓地1只「龙辉巧」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。 ②:把墓地的这张卡除外,以自己场上1只「龙辉巧」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到对方回合结束时上升2000。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
『食光之龙辉巧』,一张意义不明的卡,1效果能够回收墓地的龙辉巧怪兽,但是龙辉巧在墓地和手卡里几乎就是等值的,这个回收毫无意义,2效果能够暂时增加自己场上龙辉巧怪兽的打点,可以配合DRA打输出也可以给下级增加攻击力后方便出攻击力更高的仪式怪兽,但是,注意这个效果在送墓的回合不能发动,emmmmm,那我要你有何用,等下回合对面打过来不就晚了吗?
卡名neat了“食”,这个“食”不是指吃东西,而是一种天文现象,国内也经常将其称之为称作“蚀”以作区分。食指的是一个天体进入另一个天体的影子导致了该天体被遮蔽,地球常见的例子就是日食了,日食指的是当月球正好处于太阳和地球之间的直线上导致太阳的光辉被月亮所遮蔽的现象,平均每年都会发生2-5次,不过很多时候日食都会发生到人迹罕至的大洋或是荒野上,每年能够好好观察日食的机会也就只要那么一到两次,这也就是为什么每次哪里预测会出日食都会吸引一堆天文爱好者。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:自己场上有仪式怪兽存在,对方把怪兽召唤·特殊召唤之际才能发动。那个无效,那些怪兽回到持有者卡组。
『龙辉巧流星群』,龙辉巧本家强力反击陷阱,发动条件只需要场上有仪式怪兽使得此卡可以外挂给任何仪式卡组,宣告者龙辉巧这种主打宣告者站场的卡组也可以投入,本身可以直接counter掉对面的通招或特招,(只能针对不计入连锁的)对上十二兽或教导召唤师这种较为依赖通招点的卡组非常占优,不过对上黄金国就不如老头好用了,最重要的是被这张卡康掉的怪兽会直接回到卡组,这样就可以规避许多遗言效果。
卡名neat了流星雨,根据背景资料应该是指的天龙座流星雨,流星雨指的是天空中有许多流星从一个辐射点发射出来的天文现象,而流星,说白了就是天上的小坡石头被地球的重力所捕捉,以极高速度射入地球大气层并与大气层摩擦产生的光芒,所以说对着流星许愿还真的不如去地里对着块小石头许愿,因为这两个东西本质上差不多,通常情况下我们每天的天空上都可能划过上千个流星,不过这些流星大多都是漂浮在宇宙中的小碎块或者太空垃圾所变成的,这些流星的轨迹毫无规律可言,观赏性很差,而壮观的流星雨一般都是由彗星所引发的,彗星,虽然看上去很壮观,实际上就是一坨围着太阳以一个椭圆形绕圈的中间放了块石头的雪球而已,因为自身质量较小加上冰这个东西温度一高就不太稳定,每次彗星接近太阳时都会受热开始掉渣并释放出气体,气体就是我们在地球上观测到的彗星的长尾巴,而掉落的渣滓就会沿着彗星的轨迹扩散形成一个尘埃带,而这时如果我们的地球不小心撞进一个彗星的尘埃带,这些渣滓就会被地球的重力捕捉形成流星雨,因为地球轨道和彗星轨道相对固定,所以每次流星雨的辐射点都是相对固定的,所以我们一般会以辐射点所在的天区为流星雨命名,如天龙座流星雨,它并不是从天龙座来到太阳系的彗星形成的,而是它的辐射点正好处于天龙座的星区。
本家外辅助卡
因为龙辉巧需要至少两卡才能展开,所以玩家必须要投入能检索龙辉巧下级的卡片,一些常见的检索如下。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:从卡组把1只「电子龙」怪兽或者不能通常召唤的机械族·光属性怪兽加入手卡。 ②:对方让这张卡的发动无效,被送去墓地的场合,丢弃1张手卡才能发动。墓地的这张卡加入手卡。
龙辉巧最常见的检索手段,可以直接检索本家所有的怪兽,被康掉也可以丢一手再次发动,然而高手对决就算对面有康也不会给这卡,都是康你检索上来的卡的,所以大家就把这卡当个一般的检索就行。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:从卡组把3只卡名不同的1星怪兽给对方观看,对方从那之中选1只加入自身手卡。自己从剩下的卡之中选1只加入手卡,剩余回到卡组。
另类检索,选3张一星,对面先选一张,自己再选一张,如果对面配合的话相当于检索一个龙辉巧再堆一个龙辉巧,然而如果对面开了透视挂,直接把你要的卡选走了你又没有其他检索的话就会很尴尬,而且这卡是需要投入一定数量的龙辉巧下级的,60卡毫无压力,40卡的话也不是不可以,但说句实话3场地3极超3电子紧急呼救已经足够。

从自己卡组选择1只怪兽送去墓地。
前面说过,龙辉巧下级在墓地和场上基本是等值的,所以堆墓对于龙辉巧来说算得上是变相的检索,而说到堆墓就不能不提『愚蠢的埋葬』,作为精准堆墓的一哥,这张卡不仅能堆墓龙辉巧下级来变相检索,还能堆墓各种仪式怪兽来用龙辉巧本家仪式从墓地里召唤出来,如果不是限1的缘故我一定会下3。

①:这张卡的发动后第1次的自己准备阶段发动。自己的额外卡组1只融合怪兽给双方确认,那只怪兽决定的融合素材怪兽从自己卡组送去墓地。 ②:这张卡的发动后第2次的自己准备阶段发动。把1只和这张卡的①的效果确认的怪兽同名的融合怪兽从额外卡组融合召唤。这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
时代的眼泪,老版本配合『嵌合超载龙』直接堆墓N多张机械族怪兽,放到龙辉巧里单卡直接清空卡组所有的本家怪兽,可惜效果被刀了就给了对面解决这张卡的时机,实用性大幅度下降,现在也就娱乐局能玩一下了。

①:自己卡组的数量比对方多的场合才能发动。直到卡组数量变成和对方相同为止,从自己卡组上面把卡送去墓地。
虽然精堆愚埋好用,但要说到堆墓数量的话那还是割草最强,60卡堆直接堆墓20张可不是开玩笑的,不过具体堆下什么还得要看脸了。

对方玩家宣言怪兽的等级。直到可以通常召唤的怪兽出现为止从自己卡组翻卡。出现的怪兽和宣言的等级相同的场合,翻开的卡全部送去墓地。不是的场合,出现的怪兽特殊召唤,那以外的翻开的卡全部送去墓地。
因为龙辉巧全家都属于特殊召唤怪兽,所以也可以用『名推理』来堆墓,不过和割草相比名推更加不稳定,有的时候可能就堆一张有的时候能把你整个卡组给堆下去,而且投入了名推后就必须放弃宣告者系统,因为名推卡组肯定是没有地方给你放神巫或地外生命的,哦,对了,因为龙辉巧下级自肃的存在,所以要下名推的话一定要放『虚无的统括者』这种无法被特招但又不是特殊召唤怪兽的卡,因为当名推翻到『虚无的统括者』时会因为其是可通招的怪兽而停止翻牌,而又因为无法特招而将其送入墓地,因为没有特招所以我们这回合就可以发动其他龙辉巧的效果了。(翻到PSY就原地爆炸了)

把自己场上1只怪兽解放发动。直到可以通常召唤的怪兽出现为止把自己卡组翻开,那只怪兽特殊召唤。那以外的翻开的卡全部送去墓地。
低配版名推,相比于名推要多cost一个怪兽,有一定卡手风险。
接下来是一些其他的仪式怪兽,龙辉巧之所以投入其他的仪式怪兽和仪式魔法主要是兼容性强加本家大哥不给力。

「机械天使的仪式」降临。 ①:这张卡战斗破坏怪兽送去墓地的场合发动。给与对方那只怪兽的原本守备力数值的伤害。 ②:这张卡被解放的场合才能发动。从卡组把1只天使族·光属性怪兽加入手卡。
首先出场的是电子化天使系列的卡片,这个系列可是GX里绝对的女神--天上院明日香使用的卡组,后在『数据删除』中得到了增强,这个系列最大的特点就是许多卡都没有一回合一次的限制,比如说这张『电子化天使-弁天-』,(PS:这卡也是宣告者卡组的常客)1效果平平无奇,而2效果却能在被解放时检索光属性天使族怪兽,注意!这个效果没有一回合一次的限制而且可以检索自己,非常适合作为龙辉巧下级出场的cost,而且不要忘了光属性天使族实际上是一个很广的检索范围,一共有200多张卡可供检索,常见的有诚哥,宣告者全家,大天使,虚无统括者,节制(小号栗子球),古遗物全家,(尤其是圣枪)脏星和占术姬大哥,非常适合整出各种骚操作,这里因为篇幅原因只会介绍几个需要用到电子化天使的龙辉巧combo,想要整活的朋友可自行上网搜索。

「机械天使的仪式」降临。 ①:1回合1次,以自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。自己基本分回复那只怪兽的攻击力一半的数值。 ②:自己的仪式怪兽被选择作为攻击对象时才能发动。那次攻击无效。 ③:这张卡在墓地存在的场合,从自己墓地把这张卡以外的1只「电子化天使」怪兽除外,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。这张卡从墓地特殊召唤,得到作为对象的怪兽的控制权。
明日香人设崩塌系列,高冷女王居然喜欢NTR,出本警告。
『电子化天使-那沙帝弥-』俗称NTR天使,这是一张能让黑机车无地自容,吸血鬼甘拜下风,牧狗大呼内行的一张卡,首先我们先来看下面板,5星1000/1000的面板不是太行,不过较低的攻击力却正好方便龙辉巧特招,光属性天使族支持弁天检索,这也是这张卡主要的上手途径,1效果可以回血,说句实话我一直很好奇这个效果是不是neat了炉石里的牧师的回血,就是那种拿了个手杖打下自己脸就能回2血的脏牧,(哇喔)注意这个效果没有同名卡的限制,所以特招-回血-送墓-再次特招还能再奶一口,这点不要忘了毕竟是白嫖的血量。2效果因为没有一回合一次所以我们直接理解成『只要这张卡在自己场上表侧表示存在,自己场上的仪式怪兽不会被战斗破坏就行』,3效果,也是这张卡最恐怖的一个效果,墓地里可以直接除外其他的电子化天使(弁天)来特招自身(因为会特招自身所以必须先正式出场过才能发动)并取对象无负效果NTR对面一只怪兽,注意这个效果没有一回合一次,没有一回合一次,没有一回合一次,目前标准的套路是特招-用来link凤凰-自身3效果NTR对面一只-自身和凤凰link独角兽-如果对面还有怪兽就再用3效果NTR,没有直接出访码,这么一套组合拳下去没有几个人能活着。

「宣告者的神托」降临。 这张卡不用仪式召唤不能特殊召唤。 ①:可以从手卡把1只天使族怪兽送去墓地把以下效果发动。 ●对方把怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。 ●对方把怪兽特殊召唤之际才能发动。那次特殊召唤无效,那些怪兽破坏。
说到干扰就不能不提宣告者系列,这系列的怪兽每一个都相当于一张能够反复使用神字辈,而『崇光之宣告者』就是其中最强大的怪兽,这卡本身作为12星仪式大怪一般的卡组都是很难出的,毕竟12星素材多难凑,但对于只看攻击力的龙辉巧来说,2000的攻击力出场难度甚至不如本家大哥,再加上本身作为光属性天使族可以被弁天检索,简直是为龙辉巧量身打造的,这张卡唯一的效果就是丢一个天使族怪兽,康掉一次对面怪兽/魔法/陷阱的发动或者无效一次不计入连锁的特招,(十二兽泪目)虽然这个效果只是2速的并不是正版的3速,但是这个效果没有一回合一次和同一连锁上不能连续发动的限制啊!换句话来说手上有几个天使族怪兽就能无效几次的效果。

「混沌形态」降临。这张卡不用仪式召唤不能特殊召唤。 ①:这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。 ②:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的2倍数值的战斗伤害。
青眼卡组真正的大哥,高抗性高打点高输出的代表卡片,1效果红爹抗性配合4000攻击堪称无敌,2效果双倍穿防,让各种防壁怪兽直接失去作用,配合『强制转移』将0守备怪兽(指龙辉巧下级)放到对面场上就可以直接爆杀,现在有了『转晶之矿物协调者』这个combo就能容易达成了。

「异色眼重力龙」降临。「异色眼重力龙」的①的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡特殊召唤成功时才能发动。对方场上的魔法·陷阱卡全部回到持有者手卡。对方不能对应这个效果的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。 ②:只要这张卡在怪兽区域存在,对方若不支付500基本分则不能把卡的效果发动。
清后场用的,1效果出场时直接弹走对面所有后场而且对面还不能连锁,和QUA相比可谓说是各有利弊吧,2效果能够少量限制对方的展开,不过现在展爆的时代已经过去了,想要用这个效果击杀对手就显得不太现实,不过残局还是蛮管用的。

「影灵衣」仪式魔法卡降临。不是只使用除9星以外的怪兽来仪式召唤不能特殊召唤。「三叉龙之影灵衣」的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己场上的「影灵衣」怪兽成为效果的对象时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那个发动无效。这个效果在对方回合也能发动。②:这张卡仪式召唤成功时才能发动。对方的手卡·场上·墓地的卡各选1张,那3张除外。
仪式版三叉龙,解场削手挖坟一气呵成,就是攻击力有点高出场难度稍大。

无形阵·假面」降临。 ①:这张卡仪式召唤成功的场合,下次的对方回合的主要阶段1跳过。 ②:只要这张卡在怪兽区域存在,场上的表侧表示的融合·同调·超量怪兽的效果无效化。 ③:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从卡组把「虚龙魔王 无形矢·心灵」以外的1只「龙魔王」怪兽加入手卡。
这卡主要是用来整各种骚操作的,纯论干扰能力不如『尤尼科之影灵衣』。
卡组剩下的卡位就要留给各种combo的工具人和泛用卡了,关于泛用我个人首推『王宫的铁壁』这卡对黄金国有不错的干扰能力并且还可以用来防止自己墓地的龙辉巧被对面除外,『禁忌的一滴』也很不错,对于堆墓系的龙辉巧来说cost基本可以忽略不计,而且更是能解掉小米滑板这种让人非常难受的卡,5指不用多说,手坑的话,灰和G还是要下的,就算用不上也可以用来喂抹指,副卡组上一个陨石(喂抹指)防止T2对面换上陨石,不过现在环境降速陨石应该没多少人带,最后放点重启文盲宇宙风什么的啊针对一下对面后场,一套龙辉巧就成了。
combo展示

首先是起手,龙辉巧一般展开起手都需要两卡,(3卡combo我们直接忽略,因为太多了)右枢和上弼,卡组中的大部分检索卡都是为了确保能够达成这一起手的,当然这两张卡也不一定要上手,用堆墓卡把这两张卡堆下去也能达成combo启动条件。(但要确保手上能有一仪式怪兽或龙辉巧怪兽)

展开的第一步永远是用右枢解放小伤并检索弁天,顺序一定不能弄错。这里举一个例子,假设起手是『极超之龙辉巧』+右枢那么就需要用『极超之龙辉巧』特招上弼然后右枢解放场上的上弼,起手是『极超之龙辉巧』+上弼则需要用『极超之龙辉巧』特招右枢,右枢变链接栗子球送墓,墓地右枢解放手卡上弼来优先发动右枢的效果。

然后用上弼解放弁天将自身特招,这里根据上弼和弁天检索的卡片有以下几种分支。
Combo 1:虚统加弁天续航

上弼检索本家仪式魔法,弁天检索『虚无的统括者』。

本家仪式解放任意龙辉巧特招墓地弁天,仪式魔法降攻自我回收。

通常召唤虚统,弁天检索弁天为下回合展开做保障。
相比于其他的combo这套终场并不算太好,单一的虚统很难封锁对面的展开,不过因为这个combo不需要多少废件+特招次数少,非常适合作为60卡龙辉巧终场或吃G妥协场来用。
Combo 2:虚统加宣告者

还是熟悉的起手,只不过这次上弼检索本家仪式魔法而弁天检索弁天。

右枢上弼连接『同盟运输车』,车给自己装『曙光之骑士』。

仪式魔法解放车拉墓地弁天,『曙光之骑士』堆墓天培四。

天培四解放手卡弁天特招自身加墓地任意一个龙辉巧,弁天检索虚统。

仪式魔法回收自身,虚统解放弁天和那张为了回收仪式魔法攻击力变成1000的龙辉巧上级召唤,弁天检索宣告者。

仪式魔法解放最后的龙辉巧特招宣告者。
相比于combo1,combo2的终场多了宣告者来保护虚统,不过这个宣告者没有保底,也就是说如果此时手上没有其他天使族怪兽的话那么这个宣告者就卵用没有了,所以这个combo最好还是在手上有『地外生命』时使用。
combo变种:

这个combo需要在combo2的基础上满足『手卡除了右枢和上弼之外还有另一种龙辉巧下级怪兽』,combo前几步和combo2差不多。

然后这里我们直接解放手卡的第三张龙辉巧来仪式召唤墓地的弁天。

仪式魔法自我回收,虚统解放弁天和龙辉巧上级召唤,弁天检索第二张弁天。

墓地龙辉巧解放第二张弁天特招自身,弁天检索宣告者。

两张龙辉巧link运输车,运输车给自己装地外生命,仪式魔法解放运输车特招宣告者,地外生命除外墓地两张弁天检索两张低星天使族怪兽,这样终场就能保证宣告者有两康了。
Combo 3:2康宣告者加水晶翼

起手和第一步同上,第二步上弼检索本家仪式魔法,弁天检索『宣告者的神巫』。

通招神巫,堆『虹光之宣告者』检索『崇光之宣告者』,龙辉巧本家仪式魔法解放任意龙辉巧特招弁天。

神巫和弁天变红龙,墓地仪式魔法回收自己,盖仪式魔法红龙特招水晶翼。

剩下的龙辉巧变链接栗子球,栗子球和红龙link运输车,运输车给自己装『地外生命』。

仪式魔法解放运输车特招『崇光之宣告者』,『地外生命』检索两张低星天使族怪兽,推荐各种小宣告者,这样就算吃了一滴也能有至少一康。
一般来说单地外电子化天使宣告者龙辉巧都是做这个场的,因为这个combo只需要一张『地外生命』就能达成,水晶翼宣告者双终端也使得对面要cost至少两张卡才能用『禁忌的一滴』解场,而终场3康对付目前大部分卡组都已经足够。
Combo变种:

最后一步也可以不仪式召唤宣告者而是用运输车给水晶翼装备破坏剑封锁对方额外。
Combo 4:4康宣告者

combo4和combo3的前几步基本一样,直到这里。

combo3是用神巫和弁天变红龙而combo4我们直接用这两张卡叠出『永远的淑女 贝阿特丽切』。

淑女堆天培四,(也可以堆天厨一,终场少个栗子球但能多抽一张)天培四解放手卡宣告者特招自身加墓地一龙辉巧。

墓地仪式魔法自我回收,两龙辉巧link运输车给自己装『地外生命』。

仪式魔法解放运输车特招墓地大宣告者,地外检索两张低星天使族。

对方回合淑女堆下第二个地外生命再次检索两张天使族怪兽。
双地外构筑一般都用这个combo,相比于combo3的3康,combo4在终场上能多一康,对上一些抗干扰力较强的卡组(如暴风FTK)这多出来的一康说不定就是决定输赢的关键,墓地里多出的天培四也能方便下回合叠R1开高达继续压制。
Combo 5:一刀哥OTK(此combo需要对方在1号位或3号位有一只怪兽)

右枢堆上弼检索弁天,上弼解放弁天检索本家仪式,弁天检索神巫,神巫堆虹光检索一刀哥。

仪式召唤弁天,弁天和神巫叠淑女,淑女堆天培四,天培四解放一刀哥特招并拉一,墓地本家仪式魔法自我回收,注意这里一定要把一张龙辉巧下级放在对方怪兽的斜前方,方便我们用转晶移过去。

淑女和一只龙辉巧下级出转晶,转晶交换两张卡的位置给对面一张龙辉巧,注意此时场上一定要留下一个攻击力2000的龙辉巧下级。

转晶和对面场上转过来的怪兽出『电影之骑士 盖亚战士』,本家仪式解放场上两只怪兽出一刀哥,爆菊秒杀对手。
Combo 6:一击脱离跳回合

右枢解放上弼拿弁天,上弼解放弁天拿本家仪式,弁天拿神巫,神巫堆虹光拿虚龙魔王。

两张龙辉巧出运输车,运输车给自己装『曙光之骑士』。

仪式魔法解放运输车出弁天,『曙光之骑士』堆墓天培四。

天培四解放弁天特招并拉一只龙辉巧上来,弁天检索『解放之阿里阿德涅』,墓地仪式魔法自我回收。

神巫和龙辉巧一号出水机拉『PSY骨架装备·α』,水机和龙辉巧二号出百头龙生3token,token和『PSY骨架装备·α』调出虹光。

发动『解放之阿里阿德涅』,虹光无效『解放之阿里阿德涅』,『解放之阿里阿德涅』检索『一击脱离』(需要往卡组下3张『一击脱离』保证100%能检索),虹光检索4000龙辉巧大哥。

仪式魔法解放龙辉巧大哥出虚龙魔王,盖『一击脱离』,虚龙魔王跳M1,『一击脱离』跳M2,对面没有宇宙风只能空过。

下回合可以秒杀对手,或者继续封锁。(虚龙魔王用墓地龙辉巧解放后重新召唤,『一击脱离』用百头龙回收)
对局要点
龙辉巧最大的克星是蟑螂。(指增值的G和应战的G)
除了蟑螂以外大宇宙岔子朋友侠次元壁障召唤限制器吸入闪光的魔镜都能对龙辉巧造成很大的影响。
作为一套先攻后攻胜率差距巨大的展爆卡组,强大的猜拳技术是每一个龙辉巧玩家必备的技能。
因为是个双卡启动的仪式卡组,龙辉巧的卡手率还是挺高的,所以打比赛之前一定先洗脸。
电脑界和龙辉巧同样作为展爆卡组为什么龙辉巧是T2电脑界是T1?因为龙辉巧过不了法王兽。(虽然现在龙辉巧T1了,但是还是过不了法王兽)
小宣告者一共有三种颜色,分别能无效并破坏怪兽效果,魔法效果和陷阱效果,建议三色各带一张以备不时之需。
龙辉巧其实很怕闪刀,因为水刀会降低我方怪兽的攻击力导致许多combo直接作废。
和所有仪式卡组一样,龙辉巧也怕水影依,万幸现在的教召影都不怎么带这张卡了。
本文只列举了右枢和上弼起手的combo,实际上抽到别的起手也是能展开的,建议各位读者先多找人机练练,熟悉下各种起手要怎么样才能收益最大化再去打人。