《女巫悲歌》长着俩鸡腿的大房子你见过吗?

你可能看过《安徒生童话》,也看过《格林童话》,不过说到《斯拉夫童话》估计知道的人并不是很多(整合了俄罗斯等其他斯拉夫民族的童话故事集)。但若你知道《斯拉夫童话》的话,那大概率听说过女巫「芭芭雅加」(英文名叫作“Baba Yaga”,又译作芭芭雅嘎或雅加婆婆等其它差不多的别称),毕竟她那“长相狰狞,喜欢吃小孩”的人设早已深入人心,哦对了,还有那栋露出大鸡腿的移动大木屋也让人不寒而栗。



传说女巫:芭芭雅加

关于「芭芭雅加」的作品其实有非常多的版本,她也不是全然的邪恶,除了干坏事外,她有时候也会视情况给予帮助,就比如在俄罗斯童话《美丽的瓦西里萨》里(俄罗斯版灰姑娘,又叫暗黑版灰姑娘),她就以做交易的方式帮助了可怜、受欺凌的女主瓦西里萨,是一个让人捉摸不透、充满神秘感的角色。如果小伙伴感兴趣想要了解更多关于她的文化及历史渊源,可自行去搜索资料查阅哦。


今天介绍的《女巫悲歌》就是以《斯拉夫童话》芭芭雅加为灵感创作的游戏作品,玩家将扮演因指控为“女巫”而被逐出所属斯拉夫城寨的年仅16岁的女孩雅加,为了生存下去,她需要探索城外的世界,并想办法找寻失去的记忆来揭开发生在周围小伙伴身上以及自身的秘密。

小女孩为何会被指控为女巫?雅加这个名字跟女巫「芭芭雅加」是否又有什么联系?相信聪明的你已经猜到啦,不过这里还是不剧透了,通关游戏后自然就会明白,如果实在要说的话,其实跟动漫《东京食尸鬼》第三季里的金木跟佐佐木的关系有异曲同工之妙。


作为基于童话创作的游戏,本作包含了诸如人骨搭建的装饰、坟墓篱笆、扫帚跟坩埚等在童话故事中能找到的对应元素,其中长着两条巨大鸡腿的「芭芭雅加」小木屋也有再现,挺奇幻壮观的,只不过从头到尾没有它站起来移动的场面让人感到一点小遗憾。

这些幻想元素搭配清新跟暗黑并存的画风,打造出了充满神秘色彩氛围感的童话世界,整体还原度还不错。

不过女巫使用长弓个人还是第一次见,一般不都是用魔法杖或者念珠之类的嘛。不过想了想游戏里的弓箭可以被附魔,算是跟魔法挂上勾了,也还能接受。


开放世界,但不清点

游戏玩法比较简单,给我的整体感觉像是曾经游玩过《孤岛惊魂3》,它们都提供有一个大型的开放世界供探索,自由度高,玩家可以选择跟随着主线剧情直接前往相应的目的地完成一系列任务。

也可以先行探索其它的区域,做做支线、看看风景或者捡捡垃圾之类(其中包含不少跟「芭芭雅加」或斯拉夫童话相关的科普知识)。区别在于游戏内没有育碧罐头式那样的基地或者观景台清点,本作中的每一个地区的地形构造基本上都是独一无二的,玩家还将见到带有春夏秋冬四季不同风貌的美景。




道德系统

为了还原「芭芭雅加」亦正亦邪的设定,游戏内引入了道德系统机制,这也是游戏最具特色的地方。


在大地图探索过程中,玩家会遇到各种各样的事件,比如鸟儿被捕鸟草困住了、刺猬想吃树上的苹果以及邪恶的蚂蚁王后需要帮助,玩家可以自由决定是否帮助他们或者恶搞它们,又或者直接无视。



根据玩家的行为,游戏会给予善与恶两种评价称号,其中根据累积分数的增加,善从小到大分为善良、谦逊跟高尚,恶从小到大分为邪恶、恶毒跟黑心。这些称号并不只是好看,它们将影响玩家的探索方式,比如善可以提高资源采集的效率提高跟魔法扫帚吸引敌人的时间等,而恶可以提高玩家从击杀敌人获得的生命以及魔法扫帚可以对敌人造成持续伤害等。

尽管如此,个人觉得这个设定还是比较鸡肋,因为玩家无论选择善还是恶的方向,可以学习到天赋类型是完全相同的,另外它们对最终结局的影响也基本上等同于零,只是做到了形并没有做到意。

缺点

游戏也存在部分缺点,这些缺点越玩到后面越发的明显。其一是黑暗场景太暗,主要集中在后期的地下洞穴里,真的非常黑,伸手不见五指那一种,即便是我将伽马值调高25%也是一样的黑,观感相当的难受。



其二是玩法重复性较高,老实说第一章带给我的体验最好,有配音、有过场CG、有小游戏,甚至连章底的假龙BOSS也给我留下了深刻的印象。

但越往后玩就会发现除了剧情跟新解锁的传送机制外,其它套路都是差不多的,同样的用弓箭射怪(只不过是换了一种不同属性的箭射而已)、同样的捡垃圾(从头到位能捡到的资源就那么几种)以及同样的BOSS战打眼球的体验,就连再现小伙伴被芭芭女巫抓住的画面都是一模一样的,难免有些偷懒了。

总评

虽然《女巫悲歌》这款游戏给人带来的整体卖相还算不错,但因后期玩法体验具有一定重复性的关系,如果你不提前熟悉一下背景知识跟世界观,它也可能没有你预想中表现得那么的有趣。比起大众玩家更推荐喜欢暗黑童话或斯拉夫童话的特定玩家尝试,等个折扣入手性价比更高哦。
