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《最后的英雄无敌》『英雄无敌9oL』资料 第0.0.2.1章 ~第0.0.2.3章 0.1~0.1a版

2022-03-10 11:53 作者:再超频版莱娜  | 我要投稿

第0.0.2.1章 0.1版元素族1~7阶兵种介绍

光元素,等级:1阶8级,属性:

攻击力:9点,防御力:8点,HP:1点,伤害:1~9点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

元素生命:该单位属于元素生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。

元素形态:该单位可以在物理状态与元素状态自由切换。

物理状态下,防御增加15点,HP增加30点,速度和ATB主动性降低2点。

元素状态,速度和ATB主动性增加3点,免度物理伤害。

......

气元素,等级:2阶6级,属性:

攻击力:12点,防御力:11点,HP:10点,伤害:2~12点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

......

风元素,等级:4阶2级,属性:

攻击力:15点,防御力:18点,HP:40点,伤害:8~24点,占据格子:2×2格,速度:10点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态、风场。

风场:该单位受到物理攻击时,那次攻击造成的伤害降低30%。

......

火元素,等级:3阶5级,属性:

攻击力:15点,防御力:10点,HP:30点,伤害:10~13点,占据格子:2×2格,速度:8点,ATB主动性:20点,特技:元素生命、飞行、元素形态、燃烧攻击。

......

水元素,等级:4阶8级,属性:

攻击力:24点,防御力:18点,HP:90点,伤害:12~18点,MP:60,占据格子:3×3格,速度:5点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、元素形态、施法者、水系法术。

水系法术:该单位可以在战斗时施放这些『水系魔法』,『水箭术』、『疗伤』、『御水奇术』。

『水箭术』:消耗6点MP,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。

『疗伤』:消耗15点MP,使目标恢复60点HP,并去除1个负面状态,冷却1次行动。

『御水奇术』:消耗9点MP,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。

......

地元素,等级:4阶12级,属性:

攻击力:35点,防御力:27点,HP:240点,伤害:40~60点,MP:150,占据格子:6×6格,速度:3点,ATB主动性:9点,特技:元素生命、元素形态、施法者、地系法术。

地系法术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『乱石地刺』、『大地神盾』、『石矛术』。

『乱石地刺』:消耗6点MP,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。

『疗伤』:消耗15点MP,使目标恢复60点HP,并去除1个负面状态,冷却1次行动。

『御水奇术』:消耗9点MP,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。

......

精神元素,等级:6阶12级,属性:

攻击力:0点,防御力:0点,HP:150点,伤害:100~300点,MP:300,占据格子:1×1格,速度:6点,ATB主动性:12点,特技:元素生命、元素形态、施法者、心灵系法术。

心灵系法术:该单位可以在战斗时施放心灵系魔法,『心灵射线』、『心灵防护』、『悲伤』。

『心灵射线』:消耗9点MP,使目标陷入崩溃『胆小』状态,持续1次行动,冷却1次行动。

『心灵防护』:消耗10点MP,目标获得1个可以吸收30点魔法伤害、1200点魔法伤害上限的护罩,护罩可以抵挡一次心灵系魔法攻击,持续3次行动,冷却1次行动。

『悲伤』:消耗45点MP,使目标在魔法效果持续期间每回合士气、运气降低6点,持续3次行动,冷却2次行动。

......

火鸟,等级:7阶2级,属性:

攻击力:60点,防御力:10点,HP:450点,伤害:40~120点,占据格子:3×3格,速度:9点,ATB主动性:20点,特技:野兽生命、燃燃攻击。


第0.0.2.2章 0.1a版据点1~9阶兵种介绍

0.1a版补丁:

半人马弓手/半人马狩猎者/半人马掠夺者,攻击力上升2/4/6点,HP上升1/3/9点,去除半人马狩猎者/半人马掠夺者『2连射』技能

恶狼战士/恶狼斗士速度下降1/2点,ATB主动性上升2/4点。

现在半兽人首领可以升级为半兽人游侠。

现在食人魔可以升级为食人魔萨满。

比蒙/远古比蒙上升50点HP。

半人马弓手,等级:1阶4级,属性:

攻击力:11点,防御力:0点,HP:46点,伤害:1~10点,占据格子:1×2格,弹药:45发,射程:15格,速度:8点,ATB主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力。

肉博无力:该单位无法进行近战攻击。

野兽生命:该单位属于野兽生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

......

半人马狩猎者,等级:1阶7级,属性:

攻击力:16点,防御力:1点,HP:58点,伤害:1~15点,占据格子:1×2格,弹药:60发,射程:15格,速度:9点,ATB主动性:9点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,反狩猎、对空专业。

......

半人马掠夺者,等级:2阶11级,属性:

攻击力:21点,防御力:2点,HP:69点,伤害:3~18点,占据格子:1×3格,弹药:66发,射程:18格,速度:10点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,反狩猎、对空专业、机动射手。

机动射手:该兵种可以在移动后进行远程攻击,也可以在远程攻击后进行移动。

......

恶狼战士,等级:2阶2级,属性:

攻击力:8点,防御力:3点,HP:20点,伤害:2~4点,占据格子:1×2格,速度:9点,ATB主动性:14点,特技:野兽生命、骑兵。

......

恶狼斗士,等级:2阶7级,属性:

攻击力:10点,防御力:4点,HP:30点,伤害:3~6点,占据格子:1×2格,速度:10点,ATB主动性:18点,特技:野兽生命、骑兵、二连斩。

二连斩:该单位远程攻击ATB主动性在30点以上时,每一次攻击后75%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。

......

半兽人战士,等级:3阶3级,属性:

攻击力:9点,防御力:4点,HP:22点,伤害:2~5点,占据格子:1×1格,弹药:15发,射程:9格,速度:4点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、射手、反狩猎。

......

半兽人首领,等级:3阶9级,属性:

攻击力:15点,防御力:6点,HP:36点,伤害:4~7点,占据格子:1×1格,弹药:18发,射程:10格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒。

......

半兽人游侠,等级:4阶5级,属性:

攻击力:24点,防御力:12点,HP:75点,伤害:8~15点,占据格子:1×1格,弹药:24发,射程:12格,速度:7点,ATB主动性:21点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒、2连射、对空专业、重弓重箭。

重弓重箭:该单位远程攻击成功命中目标,如果这次伤害超过目标HP的12%,则无法移动,如果伤害超过HP的30%,则陷入眩晕,无法控制。

......

食人魔,等级:3阶12级,属性:

攻击力:18点,防御力:9点,HP:35点,伤害:5~8点,占据格子:1×1格,速度:4点,ATB主动性:20点,特技:食人魔种、激怒。

食人魔种:该单位属于食人魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

......

食人魔萨满,等级:5阶4级,属性:

攻击力:18点,防御力:9点,HP:66点,伤害:6~10点,MP:30,占据格子:1×1格,速度:5点,ATB主动性:24点,特技:食人魔种、激怒,施法者、萨满术。

萨满术:该单位可以在战斗时施放以下魔法,『嗜血』。

『嗜血』:消耗6点MP,使目标在魔法效果持续期间攻击力、ATB主动性、速度上升4点,持续6次行动。

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大雕,等级:5阶1级,属性:

攻击力:12点,防御力:3点,HP:60点,伤害:5~9点,占据格子:2×3格,速度:8点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。

......

独眼巨人,等级:6阶6级,属性:

攻击力:22点,防御力:2点,HP:100点,伤害:10~15点,占据格子:3×3格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:巨人种。

巨人种:该单位属于巨人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

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狂野独眼巨人,等级:6阶9级,属性:

攻击力:30点,防御力:5点,HP:150点,伤害:15~30点,占据格子:4×4格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:巨人种、粉碎打击。

粉碎打击:该单位攻击时,视为同时攻击目标6×6内的单位,包括友军、建筑,受到攻击的单位ATB清零,并额外受到15%点伤害。

......

怒目独眼巨人,等级:7阶1级,属性:

攻击力:36点,防御力:0点,HP:300点,伤害:30~30点,占据格子:5×5格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:巨人种、横扫打击、激怒。

横扫打击:被该单位攻击命中的单位,如果伤害超过HP的30%,则无法移动,如果伤害超过HP的60%,则陷入麻痹,无法控制。

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独眼王,等级:7阶5级,属性:

攻击力:45点,防御力:18点,HP:450点,伤害:60~90点,占据格子:6×6格,弹药:6发,射程:12格,速度:6点,ATB主动性:15点,特技:巨人种、射手、横扫打击、粉碎打击、激怒。

......

比蒙,等级:7阶1级,属性:

攻击力:50点,防御力:10点,HP:450点,伤害:40~60点,占据格子:4×4格,速度:7点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪。

锐利尖爪:该单位攻击时,忽略目标40%防御力。

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远古比蒙,等级:8阶1级,属性:

攻击力:75点,防御力:30点,HP:540点,伤害:50~80点,占据格子:4×4格,速度:7点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪、横扫打击、激怒。


第0.0.2.3章 0.1a版壁垒1~9阶兵种介绍

0.1a补丁:

现在花仙子可以晋阶为花妖精。

小妖精/花仙子HP下降6/12点,速度下降1/2点。

现在猎手头领可以晋价为秘术射手。

精灵射手/猎手头领速度下降7/5点,ATB主动性增加4/8点。

现在树精(枯木卫士)的名字正式为远古树人。

重做树根缠绕特技。

现在绿龙可以晋阶为金龙。

......

小妖精,等级:1阶2级,属性:

攻击力:3点,防御力:0点,HP:24点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:6点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击。

妖精生命:该单位属于妖精生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有双倍士气、双倍幸运属性。

软弱攻击:该单位造成的攻击,不会受到目标产生的反击。

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花仙子,等级:2阶3级,属性:

攻击力:9点,防御力:0点,HP:38点,伤害:2~16点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:9点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击。

挥洒攻击:该单位同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。

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花妖精,等级:3阶6级,属性:

攻击力:13点,防御力:0点,HP:60点,伤害:3~18点,占据格子:1格,速度:11点,ATB主动性:15点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击、迷惑粉末。

迷惑粉末:被该单位同时攻击到除目标以外的其他单位,速度下降3点,ATB主动性下降6点。

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人马,等级:2阶3级,属性:

攻击力:11点,防御力:3点,HP:22点,伤害:1~6点,占据格子:1×2格,速度:7点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。

......

人马战士,等级:3阶3级,属性:

攻击力:15点,防御力:5点,HP:33点,伤害:4~7点,占据格子:1×3格,速度:8点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。

......

人马首领,等级:3阶9级,属性:

攻击力:18点,防御力:10点,HP:45点,伤害:6~10点,占据格子:1×4格,速度:9点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒、警哨、格挡、枪术。

枪术:攻击力会随着距离移动而上升,每1格上升6点,每3格伤害上升1点。

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精灵射手,等级:3阶9级,属性:

攻击力:18点,防御力:1点,HP:39点,伤害:4~10点,占据格子:1×1格,弹药:24发,射程:12格,速度:4点,ATB主动性:16点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

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猎手头领,等级:4阶8级,属性:

攻击力:24点,防御力:3点,HP:45点,伤害:6~12点,占据格子:1×1格,弹药:25发,射程:15格,速度:5点,ATB主动性:23点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、守卫之箭。

守卫之箭:该单位远程攻击命中时,会使敌人ATB减少6点。

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秘术射手,等级:5阶7级,属性:

攻击力:33点,防御力:6点,HP:60点,伤害:9~18点,MP:24,占据格子:1×1格,弹药:30发,射程:18格,速度:8点,ATB主动性:27点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,3连射,反狩猎、对空专业、守卫之箭、秘术箭。

秘术箭:远程攻击时可以消耗3点MP,使这一次远程攻击额外造成24点魔法属性伤害。

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飞马,等级:4阶1级,属性:

攻击力:9点,防御力:10点,HP:45点,伤害:2~6点,占据格子:1×3格,速度:15点,ATB主动性:13点,特技:野兽生命、骑兵、飞行。

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飞马精灵骑士,等级:5阶4级,属性:

攻击力:18点,防御力:20点,HP:80点,伤害:10~15点,占据格子:1×4格,速度:18点,ATB主动性:19点,特技:野兽生命、骑兵、飞行、施法者克星。

施法者克星:该单位在场时,对方的施法者在施放魔法时,有25%会失败,不会返还消耗的MP。

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远古树人,等级:4阶2级,属性:

攻击力:15点,防御力:30点,HP:60点,伤害:7~12点,占据格子:3×3格,速度:4点,ATB主动性:20点,特技:妖精生命、树根缠绕。

树根缠绕:该单位攻击、行动时,会使周围敌人ATB减少15点。

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独角兽,等级:6阶6级,属性:

攻击力:12点,防御力:6点,HP:150点,伤害:10~15点,占据格子:2×2格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、激怒、抗魔光环1.x。

抗魔光环1.x:包括该单位在内的9格内,受到的魔法伤害降低12.5%。

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绿龙,等级:7阶5级,属性:

攻击力:50点,防御力:45点,HP:480,伤害:30~50点,占据格子:4×4点,速度:10格,ATB主动性:12点,特技:巨龙种、毒性吐息、龙威、飞行、血脉再生。

巨龙种:该单位属于巨龙生命物种,一环、二环、三环、四环魔法、负面状态对其无效,拥有士气、幸运属性。

龙威:拥有该技能下的该单位每回合士气+10点,周围18格内的单位每回合士气-3点。

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金龙,等级:9阶3级,属性:

攻击力:75点,防御力:60点,HP:960,伤害:60~100点,占据格子:6×6点,速度:15格,ATB主动性:18点,特技:巨龙种、毒性吐息、龙威、飞行、血脉再生、施法者克星、锐利尖爪、激怒。

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