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闲聊赛尔号巅峰精灵:我的回合结束.jpg

2022-04-05 23:23 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】

【如果你发现这期有你想看到但没看到的精灵,请到往期找一找】 


赛尔号的精灵控场效果中,控场的触发节点是一个很值得注意的“课题”,它也是很多控场势力非常需要“做功课”的部分。本期我们聊的四只精灵,都是典型的“回合结束控”,他们的魂印控场,一方面可以像腐蚀套装一样“无缝衔接”自身的技能,另一方面也容易被对手“反利用”,这类控场给予了他们天然的“操作性”,某种程度上也成为了他们发挥的“桎梏”。


拉贾克斯

2018上半年,一批数值偏低但是机制强度很不错、入手也很“亲民”的精灵,维持了巅峰更新的总体节奏,其中拉贾克斯应该算是一匹“黑马”,令很多玩家“赞不绝口”。虽然从事实来看,拉贾克斯这只精灵在同时期的一大片“平民强者”里只能算“尚可”,火暗影这个“迟来”的鸡肋属性更是严重限制了他的强度,但他仍然靠独特的魂印机制和超低的入手门槛得到了不少玩家的青睐。

不仅是在属性上,在机制上拉贾克斯也是几乎肉眼可见的“缝合”了两位2017年的经典合体精灵王——火电王格劳恩斯和暗冰王柯尔霍德。回合结束时体力低于对手的80%害怕,既可以依靠后手第五无缝衔接控场,也可以和火电王一样预判对手中切,既有正面战斗力也有切换联防能力,而且也有一个补偿的焚烬效果(虽然不像火电王一样有先制保底);高体的弹控效果则是能很好地维持自身的站场,再配上一个类似阿尔蒂克魂印增伤的提升未来效果,技能组的强度也很不错,乍一看那真的是有控场有干扰有输出,高体弹控低体主动控还越打越猛,简直是一个新世代的“平民核心主力”。

不过,如果我们以“更高的眼光”去看这只精灵,就会发现这个精灵身上“蛋疼”的地方也不少,甚至完全盖过了他“花里胡哨”的各种机制。首先,一个非常类似前面讲过的乌瑞娅的弊端,就是他的高体效果和低体效果“无法共存”。高体的弹控和低体的控场,两个功能性完全不同、操作思路也是几乎截然相反的效果,每回合触发哪个很大程度上并不是取决于自己,而是取决于对方的操作,这就令拉贾克斯在那些站场能力很强的精灵面前十分的被动;增伤效果需要每次使用攻击技能去叠,而并不像阿尔蒂克一样“自动叠加”,再加上他火暗影的属性输出能力肯定是远远比不上阿尔蒂克的神秘战斗+精灵王保底1倍,可以说拉贾克斯虽然“缝合”了三大强者的机制,却远远不能取代他们中的任何一人。当然,到了数值膨胀的新环境里,拉贾克斯这样的“劣势属性”精灵也是最早遭到淘汰的一批。

主要定位:主力、干扰

一句话简评:从属性到机制都算是个“缝合怪”的精灵,可玩性不错,但机制可控性差而且有些过时。


苍天歌

众所周知,2017-2018的兑钻精灵里经常会出一些可玩性不错、颇受很多冷门精灵爱好者好评的存在,这个叫苍天歌的“画风不大一样”的精灵就是其中之一,在他所在的那个时代捧这个精灵的那可真是不少。他有着与拉贾克斯十分相似的魂印机制,同时还有打击面明显更强的属性优势,尽管数值上差了很多,但某种程度上还真的能当做拉贾克斯的“上位替代”(毕竟到了后来的环境里,695和720也差不多是半斤八两了)。

苍天歌的魂印和技能机制,说句不怎么夸张的话,放到2021年是完全可以给个740种族值当主打的。他拥有和拉贾克斯几乎从一个模子里做出来的魂印——回合结束时低体则80%害怕,每次攻击提升自身输出,虽然补偿效果并不是控场而是暴击,而且没有高体弹控效果,但反倒用不着纠结体力高低的问题了,就像火电王一样单纯的低体反制即可(而且其体力种族值很低,也令其不需要刻意压体就容易达成效果);在技能组上,苍天歌就几乎可以说肯定强于拉贾克斯了,强化是持续的吸血,第五断回合后有2回合的增伤,而且还有一个十分恶心的概率盔+被动控的组合,颇有2017那些“盔狗”的风范,就是稳定性差了一些。

苍天歌的这一整套比起拉贾克斯几乎不怎么落后的机制,再加上他神秘超能系的打击面优势,令他在不考虑入手成本的情况下,成为比拉贾克斯还要优秀的选择(当然最优选还是几乎可以无视对手次免去控场的火电王)。可惜的是,苍天歌碰上的是一个群雄逐鹿、各种大害层出不穷的时代,即使在神秘超能系内部,也已经有噬梦之灵等远比他更加简单粗暴的存在,再加上他是个“稍纵即逝”快速绝版的兑钻精灵,自然就被埋没在了大环境里。类似情况的兑钻精灵还有很多,直到巅峰主力的数值膨胀将他们的路彻底断绝为止,都没有迎来过真正的强势期。

主要定位:主力、干扰

一句话简评:和拉贾克斯定位很像的精灵,属性打击面更强但数值劣势较大。


战争猎魔

众所周知,自从2017年天父·奥丁这只精灵出现后,但凡是和“瘫痪”这个机制挂钩的精灵,在广大玩家的眼里都改变了“性质”,都“变了味”。那些惯用奥丁“作案”的素质玩家,在2018-2019的环境里,往往是任何能够“稍微稳定一点”制造瘫痪状态的手段都无所不用其极,直到2020以后奥丁本身被整体环境“暴揍”在巅峰销声匿迹,那些和“瘫痪”有关的精灵才逐渐拿回他们的“名誉”。战争猎魔便是其中非常有名的一位,曾经获得奥丁的“黄金搭档”的“赞誉”,如今则回归到了一个相对正常的“非主流精灵”的地位。

战争猎魔的技能机制,如果是以2017-2018的精灵强度标准来评判的话,算是“强度平衡”的那一类。两个属性技能都是17-18年主力精灵的“标配”水准,尽管被动控是瘫痪导致其在威慑力上稍微强那么一点,但也就是让对手“多留意一下断回合”的水平,技能的输出效果也算是在正常水准,甚至如果考虑到机械邪灵的属性,还要多扣点分;真正作为其“核心亮点”乃至于成为某些“素质玩法”的帮凶的,是他的魂印控场效果。和前面我们提到的绝大多数魂印控不同,战争猎魔的魂印控是完完全全的每回合自动触发,50%的害怕补偿50%的瘫痪,只要自己活着便可以一直触发,十分的无脑,而且由于其触发时点非常靠后,还能跳过一部分魂印免控,“阴”到一些对手;补偿的50%瘫痪虽然从数学期望上看几率感人,对他的正面作战并无多大帮助,但配合起某些联防体系(例如配墨影封属)却是十分毒瘤的,尤其是在2019那个时间节点上,无脑控场流的末日——启灵元神还未出现,作为曾经的“洗牌时代”的余威,“猎魔+奥丁”等组合一时间可以说是臭名昭著。

战争猎魔的这类“自动触发魂印”在强度上或许不一定高到什么程度,但在对玩家“游戏体验”的破坏上确实是有一手。它会令玩家在心理上产生极大的“不平衡”感,以“没有操作”应对操作,将本有很大操作空间的技能组的“光芒”完全盖了过去,可以说是一个令人一言难尽的设计。当然,随着新环境的到来,战争猎魔也和许多“邪灵势力”一样被新的强者“赶尽杀绝”,如今在巅峰的大部分玩家,都不必再担心被这个家伙搞到心态了。

主要定位:干扰、主力

一句话简评:综合能力尚可的半主力精灵,回合结束时的瘫痪控被部分“别有用心”的人利用导致风评变差。


阿琳

在赛尔号设计师“没活了”的时候整出来的各种奇葩精灵里,有一类机制出现过很多次,那就是主动给予对手能力提升状态的“资敌”型精灵。这些精灵另辟蹊径,通过“给对手挂强化”的方式,配合各种消强控或是对手有强化时附加的特殊效果,来让对手“进入圈套”。这类精灵绝大多数的强度都很捉急,属于那种阵容里根本塞不进去的“纯玩具”,但2022年的巅峰姬阿琳可能不大一样,她可以说是这类“资敌”型干扰精灵里配置比较“豪华”的一位。

大部分“资敌”型精灵都需要一个诸如艾夏拉、项羽等能够即时进行消强控的精灵来与其配合,这就造成了这类精灵天生苛刻的阵容要求;而阿琳则不一样,她通过先手和135大招来给予对手攻击和速度强化之后,可以近乎无缝衔接魂印的回合结束时断回合100%瘫痪,尤其是135大招,反转强化+消强的双判定,面对大部分精灵时都可以稳定地“控强化”确保魂印能够触发。这样的“高效率”使得阿琳可以自成体系,为想玩“资敌”套路的玩家节省一个背包格子的空间,令阵容搭配更灵活,这一点相比之前的“资敌”型精灵可以说是很大的突破了。

而且,阿琳除了一套独特的“资敌”玩法之外,还有其他的功能性存在。她的第五先制-3后手断回合本身就有很不错的针对性,即使是那些龟速精灵也往往要硬吃她这一“断”;此外,每次登场时的消护盾封属,也是一个联防利器,目前巅峰带有护盾机制的精灵可以说越来越多,从元神的首发盾buff到各种坦克精灵的花式刷盾,只要是依赖属性技能成型的,遇见她这么一封都会很闹心。虽然总体来说,阿琳还是个偏套路而非队伍核心的强势主力,但她的设计本身依旧值得肯定。

主要定位:干扰、主力

一句话简评:设计十分“巧妙”的“资敌”型干扰精灵,有一定的套路价值和联防价值。

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