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模板论2.0:重装总述。

2023-06-15 20:52 作者:罗德岛战术部战术顾问  | 我要投稿

亲爱的博士:

您好。

如果您看了我寄送的上(可能是上上?是关于收割者思考的那一封)一封信,那么您应该已经知道了我对模板论的定位产生了些许思考——

不过总的来说,我还是希望继续对目前明日方舟的模板进行论述。

先前,我已经完成了先锋总述,狙击总述,术士总述和医疗总述。

当然是模板论2.0的。

整体来讲。

上面的总述也没有太多的意义。

但,本着不浪费更多的时间的原则。我的想法是,我还是要把模板论继续做下去。

权当是积累错误经验好了。

我总不能一直保持正确。错误的越多,也就越接近正确。

所以这一次做的是重装总述。

重装干员。作为地面阻挡的主流分支,重装干员在现在的版本很难说有什么两眼的表现——但是重装仍然是我们作战小队中不可或缺的一部分。

星熊,塞雷娅,基本就是老一代重装的代言人了。他们象征的是战场,阻挡,和输出无关的重装。专职阻挡的重装

泥岩,斥罪,这种就是老一代的输出重装的代言人,可惜是绝食。斥罪有点新,但模板是老的

号角则是新一代的输出重装——但号角其实已经有点脱离重装的概念了。号角是不希望自身阻挡敌人的。我们更希望号角在不阻挡的情况下承担输出的任务而不是阻挡敌人——所以号角已经不属于传统的重装,她只是可以阻挡,而不是要阻挡。

我认为,重装的本职工作就是阻挡。

所以弱输出,强生存的重装才是传统的重装。

那么在这里,重装总述,我们将重装分为三个大类,七小类——七小类就是重装的七个分支。

三大类,就是传统的以阻挡敌人,减少自身所受伤害为主要特点的传统重装(铁卫,守护者)。

在传统阻挡敌人的基础上,减少自身的抗伤能力,换取更高的伤害的强输出重装(哨戒铁卫,不屈者,驭法铁卫)

牺牲阻挡敌人或抗伤能力,完全倾向于用各种办法输出的新-输出重装(决战者,要塞)

【上述传统,新等字眼不代表该模板推出时间长短。】

 

所谓传统重装,顾名思义,很传统,这些重装主要的设计思路就是减少自身所受伤害,用尽一切办法让自己稳固的战场,成为战场上牢不可破的支点!其下的两个分支分别对应物理伤害和法术伤害。铁卫抵抗物理伤害,守护者抵抗法术伤害。

强输出重装:哨戒铁卫属于是从铁卫中分家了出来,人数稀少,目前看不出来什么特点,但就目前的两个干员(雷蛇,闪击(绝版联动干员))来看,哨戒铁卫毫无疑问的倾向于输出和功能性——主要还是输出,功能性更多的是为输出服务的。

不屈者——不解释。

驭法铁卫,很多人想不起来还有这么个分支。

主要还是没六星——驭法铁卫里面,都是冷门干员啊。石棉,好歹是个正经抽取的。坚雷,红票商店换,暮落,傀影肉鸽奖励。车尔尼,活动赠送。(说实话,不去翻PRTS的话,我都记不起来车尔尼——)

一门四干员,只有一个是正经抽的——还没有六星,属于是冷到了极点了。

 

至于新-输出干员,决战者牺牲了阻挡数,要塞牺牲了阻挡的必要性。

前者逐渐沦为小透明——后者主要靠号角撑排面,可以说,没什么存在感。

 

传统重装就是非常经典的重装,每个人的手头至少要有一个高练度铁卫和高练度守护者。

哪怕不是星熊和塞雷娅呢。没练足够的重装的话——会在某些地方面临难以想象的压力。

强输出重装——大部分人只练了不屈者——主要是有泥岩,六星总是要练的嘛。(加上泥岩位列很久之前的四大基石之列——啊……这就属于历史问题了。很多现在的现象都是以前的一些看似微不足道的东西的影响。)

但驭法和哨戒的主要问题也是他们并没有六星撑牌面——说到这个就绕不开非最高星困境。

低星干员没有得到培养的机会,那一切的分析就都只能适用于高星干员了——高星干员的样本毕竟太少了,这样得到的结论缺少数据的支撑,没有普适性——

算了,我们跳过这个话题。

总之不屈者和哨戒铁卫和驭法铁卫就是牺牲了一定的抗伤能力来换取伤害的重装干员。

 

接下来就是所谓的新-输出重装了。

这一分支下的两个模板分别为决战者和要塞。

决战者在我看来更像是大号的无畏者。只不过无畏者倾向于空降单切,决战者倾向于固守。

嗯,潮涌悲歌(斯卡蒂三技能)?潮涌悲歌就是一个部署之后转技能,然后固守的技能——

在这一点上——其实可以认为潮涌悲歌是一个决战者式的技能——更进一步的话,耀阳颔首(耀骑士临光三技能)也可以看做一个决战者式技能——这么一提,博士其实很容易就能看到决战者的困境——决战者的设计思路很好,但实际的实施很有问题。决战者高数值,但最高的数值怪却不是决战者——喜欢我7000血锁血9S的42奶奶吗?喜欢我10000血30减伤,3.5%自回血的12模悲歌蒂蒂吗?喜欢我5000血落地控制阻挡真伤的耀阳吗?

这样对比一下,4000血1800防的钢铁意志——似乎也没有那么钢铁——数值,决战者应当——或者说本应当成为方舟数值的顶点。但并没有——这应该算是设计的缺失

 

再来看要塞。

要塞就是一个纯粹的,异格攻城手——虚假的攻城手,1000+攻击力,攻击速度慢,只能对单。

真正的攻城手,1000左右,攻击速度更慢,但是对群,而且可以放在地面上——

呵呵。

要塞基本就是把攻城手放到了地面上,然后砍了点攻击力,攻击速度,攻击范围,顺便加了点生存和阻挡和一个还算看得过眼的溅射。

那为什么大家都喜欢用要塞不喜欢用攻城手呢?

还是非最高星困境。牛的是号角的技能和天赋配合,不是模板。号角的技能使用起来很舒服,一技能挂机,二三技能不同形式的爆发。

相比较一下,早露的技能实在是太吃亏了——这不是我们今天的话题,所以不深入聊。

(不过我刚去看了一下早露的技能组,这个技能组合还挺有意思的。)

 

说回要塞,要塞其实不能算比较强的模板——大部分博士在判别强弱模板的时候往往会根据已有干员的表现来进行判断,所以很多人觉得羽毛笔强,所以收割者是强模板。但这个准则很有问题——要塞在所有模板中,排名可能也就在60%左右。中游偏下的水平。和攻城手的模板排名应该在一个层次。

这个模板的主要问题在于,他作为重装,生存能力堪忧,他作为输出,输出舒适区不好找。

生存能力堪忧不需要解释,在重装里面,要塞毫无疑问是比较脆的那种,用过号角应该都明白。

输出能力,号角的输出无需质疑,其他要塞的输出也非常优秀。但要塞的问题正是如此,他们输出很优秀,但他们想打出这个输出是有问题的。

要塞在阻挡敌人的场合,不会进行远程攻击。所以要塞想要打输出就不能阻挡人。但一个不阻挡人的重装——且不谈在继承战略这种随机发牌模式是否可以让你在携带了要塞之后再携带其他重装承担阻挡任务。

哪怕你用其他地面单位承担阻挡任务,要塞的输出位置也不好找——实战过程中,我们想要找到一个合适的要塞输出位,那么要塞干员需要放在主要阻挡敌人的干员(例如一个传统重装)后面两格——我们很难保证敌人的路径上有这么一个占据4个格子的长条

█囗圆囚

囚代表敌人被阻挡聚集的位置,圆代表阻挡用的干员部署的位置,█代表要塞部署的位置。干员方向统一向左。

当然,实际作战的要求没有这么大。至少四个方向都可以看一看——想要放下要塞肯定是没什么问题的。

但是,你放下了,未必放得好。

一个关卡,它一定是有一个优解的阻挡方式的。

要塞的问题就在于,他未必能在这个优解的阻挡路线中找到一个合适的输出位。

(因为不是要塞详解,所以不多说,博士感兴趣可以试试号角开一局肉鸽试试——水月和傀影肉鸽都可以试试。您会发现在多数关卡中,号角都可以放下去——但他所在的位置对整个作战来说,并不是优解。)

不过,话又说回来了,要塞虽然会因为自身的原因导致无法兼容一些优解——但她同时也可以开发出一些常规作战难以利用的上的格子——算是在这方面有利有弊吧。

权衡下来。重装其实没多少要说的。

目前我们用的最多的还是传统重装。输出重装除了不屈者以外没有能抗大旗的。

新-输出重装中除了号角凭借自身优秀的作战素养在博士的box中取得了一席之地之外也没有太多两眼的表现——

 

嗯,似乎就到这里了。

 

那,暂且就这样吧,等我把所有分支的总述写完在考虑一些下一步做什么。

 

——————罗德岛战术部战术顾问【冷漠】


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