抽不抽怪盗梅兰妮?抽到了怎么用?一个视频给你答案【重返未来:1999】新角色梅兰

这游戏现在的评论环境很有意思,跟原和穹上的时候一摸一样。剧情喜欢的很喜欢,不喜欢的喷成垃圾。一样的策划给美术磕头论,至于是不是真的该磕,我觉得该,因为我是干游戏美术的。
关卡难度,不知道是有的人真的不带脑子玩游戏还是癔症犯了,主线到现在还看到有人说打不过去,这点脑仁就真别玩了。
然后是深眠,对应穹的混沌,我都没打通,1999的深眠进度倒是比穹的混沌进度快。
产出方面,觉得产能低?那穹刷遗器刷主副词条怎么说,行迹+9就要30W的币和十几个紫材料怎么说。
抽卡背刺,你们是在全都想要的前提下去抽卡的吗?反正未绣铠我放了,抽了梅兰妮,一个是因为XP还有一个是没有兽系C,狗子想抽,因为想凑全星系队。够就抽,不够抽不出来也不影响现在的游戏进度,因为不是抽到就能拉起来的。
最后,不存在拉踩因为两个游戏我都玩,都很喜欢,也都是小氪500左右的氪度。整体体验下来个人感觉从游戏性上来说穹更好玩,9稍差一些。从氪金体验来说,9不需要抽专武只需要抽角色这点我能吹爆。专武是二游最讨厌的设计没有之一,
哦对还有你们说的拆分机制,不好意思穹有没有专武也是两种玩法,甚至两种配装。这两游戏目前的游玩体验来说,我都觉得很好,每天半个小时挂机日常,活动可以周末清空。
还有最后说一点现在觉得最扯的狗子的价值问题,也就是仅仅一条边牧配不配6星的问题,从强度设计来看配。美术的话,很想说一点工作相关的事情,就是在游戏制作过程中,常常被要求对一些氪金消费点做强化性设计,比如这条狗子应该做得更加好看或者说更花里胡哨吸引眼球,这是目前常用的在游戏制作过程中的引导性设计。用策划反馈的时候说的话来说就是,它是重要的消费内容,如果你做得不好看,那玩家怎么想抽它呢。
然后话说回来,我个人从从事的工作经验和相关工作经历来说,不管是穹还是9,都在尽力的在避免做这样的设计。简单来说就是,在美术方面做平级,在强度方面做分级,我一直觉得这样是好事,不在美术方面做分级不在美术方面做品质区分,做一样的优质美术资源,大家凭XP选角色。几星几星本来就是代表着上限强度和稀有度,为什么要反应在美术上,都做得一样精致自己凭自己的喜好选有什么不好。别来跟我杠说觉得这狗子也不如别的角色好看,我不喜欢未绣铠的美术设计我也不会去杠觉得不锈钢人外很帅的人说不锈钢没有别的角色好看OK?审美本身就是很主观的,它的品质跟别的卡比较并不是不如,区别只是你喜不喜欢而已好吗。
最后的最后愿大家放下功利心态,佛系玩游戏,游戏是使你快乐的,不该是使你产生强度焦虑和产生争论的源头。