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三国杀diy技能设计—第五篇·魏国篇(2)

2023-07-03 13:44 作者:爱与梦与希望之歌  | 我要投稿

大家好,我是三国杀入坑新手,爱与梦与希望之歌。本期是我发布三国杀自制武将的第五期,也是魏国篇的第二期(毕竟魏国没有主公,他的进度就快一点吧),这一期的主人公,便是三国末期著名的军事将领,钟会。

钟会(225年-264年),字士季,颍川长社(今河南长葛东北)人,其父为曹魏重臣钟繇,是三国末期,魏晋之际的著名将领,也是司马氏的谋臣,还是文学家,玄学家,书法家……总之,要不是他为了私利(当然也有姜维在边上吹风,但这并非主因)试图反叛自立门户,身兼多重光环,更是司马近臣、灭蜀功臣之一的他,或许会成为晋过开国元勋之一,走向更高的位置。然而现实就是如此,他的反叛让这一切都成为了泡影……那么接下来,便是我所设计的钟会。

野心之才·钟会


钟会

血量:4/4

入仕:一名角色在其出牌阶段对其他角色使用牌时,若你未于本回合发动技能"入仕",你可令其亮出并获得你的一张手牌,若两张牌类型相同,此牌不可被响应,然后你摸两张牌
野望:觉醒技,回合开始时,若你至少成功发动过2次"入仕"且你已造成过至少3次伤害,你将体力值回复至体力上限,摸2X张牌,失去技能"入仕"并获得技能"自立"(X为场上存活势力数)
自立:锁定技,出牌阶段你对其他角色使用的前Y张牌不可被响应且直到此牌结算完成,目标角色的防具失效.回合结束时,你摸Y张牌(Y为回合开始时你损失的体力值加一)


和原版的钟会一样,我编的钟会也是两个技能外加一个衍生技能,但是不管是核心机制还是技能效果,都和原版大不一样了(我知道字数多,但是我目前的水平就在这里)。

一技能入仕,这是一个辅助技能,时机是一名角色的出牌阶段,因此对自己也可以使用,以自己的一张牌为代价,一定概率让一张牌无法被响应(在大多数时候跟强中没什么区别了,而且按照我的设想,这个技能是可以对延时锦囊牌生效的,也就是判定阶段不可被无懈,必须进行判定,当然,顺和拆还是可以的)然后自己再补两张牌。如果对其他人用,那里外里自己增加一点收益,外带一个辅助强中的效果,对自己用就是一个二收益外加一个强命效果。只是因为要求“同类型”,再加上亮出牌的是你辅助的角色,如果对方不知道你的牌是什么样子的,那么就有概率变成你交给该角色一张牌(对自己用当然就没有损失了,不过自己用的话也就没有失败的可能了,除非你没有牌了),然后无事发生,但即便失败,这个技能也是可以打出一些配合的,并非完全意义上的失败,只是这样一来,二技能的觉醒就显得有些麻烦了。

二技能野望,和原版一样是个觉醒技,条件是你的回合开始时,一技能成功发动过至少两次却造成过3次以上的伤害,收益是回血摸牌外加失去一技能,获得衍生技。效果很杂,而且如果没有配合,自己手牌质量又不佳的情况下,快速达成觉醒条件并不容易(摸牌是和势力数挂钩的,如果打到后期了,补牌量肯定就少了),这不能说是好事,但也不完全是坏事,毕竟一技能的辅助效果,在配合队友的情况下,是完全能打出1+1>2的效果的,但从另一方面来说,觉醒之后的钟会虽然失去了辅助能力, 但是其自身的战斗和续航能力肯定是比觉醒前要强的(当然,这是相对而言的,再说都已经自立了,怎么还能靠别人呢)。

衍生技自立,一个锁定技,效果明确容易理解,强命,防具封锁,回合结束时的闭月增强版。由于觉醒能补充血量,因此衍生技具体发挥需要适当卖血(从这个层面上看,能回血的队友还是可以来一下的)。这种情况下的钟会,基本就是决一死战的模式了,回合外不设防(单靠闭月的摸牌防御能力并不强,毕竟摸牌多也就意味着血线低,很容易被一波带走,而高血量衍生技发挥又着实有限),回合内偏向于摸牌白,过牌能力不佳,有时候很容易断牌(指输出牌),因此技能名为自立,但是想要发挥出效果,队友依然必不可少。

由此可见,一个人再能打,队友也是必不可少的。

注:钟会的三个技能名称,其实指的是三个时期,一技能指的是钟会再司马氏帐下时期为其出谋划策,二技能是指钟会协助平叛(淮南三叛中的两叛),再加上完成灭蜀大业(虽然邓艾背后偷袭成都是其直接原因,但钟会将蜀军主力牵制于剑阁,使得姜维难以回援也是重要原因)飘了,再加上姜维,最终决定自立门户(衍生技名称),而技能名野望,不切合实际的愿望,也注定了他终会走向失败。

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