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STG弹幕分类与泛用技巧

2021-01-01 17:03 作者:Exbo  | 我要投稿

===前言===

• 目的

本文主要介绍弹幕分类和相应的应对泛用技巧。适用人群:从N到LNB的混关、避弹向人群,STG游戏弹幕设计者

• 基本控速技巧

移动是STG中最重要的部分,对自机移动的控制能力是机师最基本的实力。在东方类STG中,自机一般拥有两种移动速度高速和低速,斜向移动时总速度不变,在版底时可以抵消向下速度,因此可以应用出4种横向固定速度。高速移动是移动速度最快的方式,直接按方向键就是高速移动,一般用于快速走位;中速是在版底按住下同时高速左右移动,因为无法向上、速度也不好控制,只有特殊的情况会使用中速移动,通常都用高速或者低速代替;低速移动是按住shift键后的移动,在回避弹幕时使用;超低速移动是版底按住下低速移动,可以获得最好的精度。

本文中,根据避弹的目标,将避弹行为分为躲和钻两种,简单来讲就是躲子弹和钻缝。在应对某种弹幕形状时,躲法远离弹型躲避的方法,而钻法在弹型中移动的方法。通常来讲躲弹幕自机的移动速度越高越好,而钻弹幕需要高精度的移动

• 泛用技巧与专用对策

专用对策是指对某些具体弹幕时,固定的处理方式;泛用技巧是指不同的专用对策中共同的部分。学习弹幕分类和泛用技巧,可以提升在开荒过程中生成专用对策的能力、学习replay的能力,以及提高路线的稳定性

• 泛用技巧简称

因为需要先介绍弹幕分类,后介绍详细技巧,此处先将本文使用高级泛用技巧的简称和意义介绍一下

立回:引导自机狙的行为

混线:从弹形缝隙线中快速通过

亲变更:使用视野提前阅读子弹形状和路径

即死:站在临时安全点不动

超即死:在一段安全线(区)上移动

本篇包含针对随机弹幕的回避方法

===弹幕分类与对策===

• 固定弹

弹幕发射角度与自机无关,并且在多次游戏中表现一致的弹幕称为固定弹。固定弹是最基本的弹幕,不需要自机就可以发射,通常有固定的解法,并且容易被(即死)找到安定点。

相对固定弹:通常来讲Boss的移动位置存在随机要素,相对Boss固定的弹幕较为常见

开荒时,如果弹幕没有明显朝自机飞行的趋势,对自机的移动也不敏感,多波弹幕感觉在躲同一组子弹时,需要考虑其为固定弹(尤其是作为随机弹来看难度过于夸张时)。此时应当找到一个固定的解法,当当前的路线无法通过时应当变换路线,放开视野寻找弹幕薄弱的地方。非开荒时,通过看高完成度的Replay可以学习现有路线。如果固定弹做的非常难,而你没有稳定通过的能力,应当果断交资源。

 

船长2非,正下方左侧可以即死


专用躲法:即死

固定弹没有专用钻法


• 随机弹

在多次游戏时自机位置不变的情况下,具有不同表现的弹幕称之为随机弹,简单来讲就是弹幕有随机要素。随机要素包括但不限于发射时间、位置、速度、角度、行为等。

随机弹虽然比较难找稳定的对策,但是有刷脸的机会。与固定弹的攻略方法不同,开荒随机弹时,应当注意当前随机状态的难度,当弹幕压下来时视野应集中在自机附近,遇到危险再放雷。

没有作者会使用完全随机的子弹,随机弹幕依然存在规律,同样可以用于路线规划。

随机弹没有专用躲法

专用钻法:刷脸!


• 自机狙

发射角度与自机相关的弹幕称为自机狙,简称狙弹。自机狙是强迫玩家移动最有效的方法,不然玩家站在固定弹的安定里刷随机弹的脸就能过。

自机狙按照相对角度分为奇数狙、偶数狙和泛狙。奇数狙是瞄准玩家发射的子弹,站着不动就会撞(如果弹速太快有可能穿过自机);偶数狙是站着不动不会撞的子弹,注意子弹存在宽度,离发弹点太近不动一样会撞;泛狙是朝向玩家在一定角度内随机发射的弹幕,除了使用对狙的泛用躲技巧外,也可以当成随机弹钻。


绀珠转5面开幕的狙


专用躲法:微移、绕圈

专用钻法:折返、立回

详见后半微移折返


• 封位弹、满弹

设计中无法穿过的一组子弹称为封位弹。一般是稠密弹或高速弹。

稠密弹:子弹直接没有空间缝隙、有不是被设计成玩家应穿过的缝隙。一般用的小型封位,性能好。

高速弹:子弹速度高于一般玩家移动速度,设计时玩家不应出现在子弹路径上。一般用于场地封位,功耗低。


天文密葬法开幕将玩家压制到正下的高速封位弹


满弹这里指子弹的数量最大化,一种是时间持续不断的持续弹,一种是分布占据所有可能的空间的全弹。

持续弹:在很长一段时间内持续不断发射的一组弹幕。

全弹:在全部空间中发射的一组弹幕。这里特指无法持续发射的弹型的满弹情况


• 稳定弹

一组子弹之间的相对位置或相对极坐标位置保持不变,称为稳定弹。同一时间在同源发射的非变速直线弹是稳定弹。发射位置不变,速度相同的直线弹也是稳定弹。一般来讲,固定稳定弹中使用最多的基本弹型可以分为多重弹复数弹甩弹,见接下来的三章。稳定弹发射以后,因为形状不变,方便预判弹幕轨迹和自机躲避的路线。

 

缝随便看,就是搓不准

纯随机的稳定弹可以用来检测玩家动态阅读弹幕的能力,但是在东方里比较少见。

专用:亲变更

• 多重弹

一组子弹依次通过相同的路径,称为多重弹。与自机狙强迫玩家走位不同,多重弹限制玩家乱动。封位多重弹称为链弹激光、曲线激光都属于链弹。一般来讲,多重弹的发射角相同,敌人有三种方式产生多重弹,一种是速度递减,一种是依次发射,一种是半径递增。当自机不动时,同一组自机狙会形成多重弹

 

多重弹


专用躲法:躲开第一颗子弹或最大的那颗子弹后即死、超即死,可以使用亲变更提前站位

专用钻法:如果不是链弹,可以使用混线或同步混线


• 复数弹

一组子弹的速度方向弹形垂直,称为复数弹。满复数弹称为圈弹(开花弹)或排弹,这取决于发弹源是点还是线。以角度作为变量,用其他相同的参数角度递增递减同时发射子弹,就可以形成复数弹。满复数弹通常无法躲开,是强迫玩家做出钻弹动作的一种方法,与纯随机弹相比,复数弹的强度更为稳定

为什么起名为复数弹:以第一个子弹作为数轴,多重弹其他子弹坐标为实数,复数弹其他子弹坐标为复数;奇数弹+偶数弹=复数弹

复数弹


复数弹没有专用躲法,如果不是圈弹和排弹请绕开复数弹本身,单源圈弹有可能具有内避空间,见后面单源弹。

专用钻法:使用亲变更即死、超级死;在侧面使用混线

多组复数弹:从不同发弹源发射的多种参数的复数弹,由于复数弹的性质,平均密度是固定的,如果哪里比较密,则旁边大概率稀疏。因此需要躲开稠密的地方


• 甩弹

甩弹是介于多重弹和复数弹之间的弹幕,一组子弹前后排列,角度往同一个方向递增。以第一颗子弹向下,根据后续子弹的位置,可以分为左甩右甩。甩弹是组成风车弹的基本单元。在发射多重弹的基础上,角度依次增加或减少,就可以发射甩弹。甩弹可以起到和狙相似的作用,或者说在你微移躲狙时,狙会变成甩弹

 

蓝色左甩、红色右甩


经典甩弹是指后续子弹路径能覆盖整个甩弹相应的方向,即甩弹角度的增长速度小于玩家回避距离上子弹宽度的对应角度,可以防止玩家使用即死技术:如果你在右甩的右边站着不动就会撞。

当弹幕里有甩弹成分时,需要避免站着发呆,要么同向躲,要么反向钻依次发射的甩弹会叠加发弹源Boss当前的移动,比如Boss向右移动时甩弹的右甩成分会增加,持续多重弹也会变成右甩。另外,甩弹弹墙后方向会变相反。

 

夜雀2非左引,左甩的缝隙变大
如果引反了,缝隙就非常小,难以躲开使魔中玉


圈甩弹:发射圈弹后一段距离子弹朝一个方向增加角度,形成圈甩,同时具有圈弹和甩弹的特点。圈甩不能躲,正下亲变更时需要考虑斜向速度,正下混线是向上拉。如果圈甩比较夸张建议到侧面,子弹会变为上方来的正常甩弹

专用躲法:反进法、微移法

专用钻法:混线

甩弹的左右甩幅度加大,相当于复数弹的成分增加,可以使用复数弹的钻法;甩弹的左右甩幅度越小,多重弹的成分增加,可以使用多重弹的躲法


• 单源弹

同一个发弹源者等效发弹源发射的一组子弹。直线单源随机弹是一种比较无趣的弹幕,说的就是温柔,一般道中会通过不同位置的大量小怪避免单源弹,Boss会通过使魔或者直接凭空发弹。单源弹发弹点存在弹雾或者发弹半径的情况下,有可能具有内避空间,通常来讲离得越近越好躲,越远越好钻。曲线弹幕在拐弯后会丢失一部分单源弹的特点,但是在通常情况下依然适用越远缝越大的特性。自机狙在穿过狙点后会形成单源弹,面对全方位自机狙时,需要保持移动远离等效发弹点,通常是绕小圈。

专用躲法:靠近发弹点

专用钻法:远离发弹点

• 交叉弹、对称弹

必定会相交的弹幕称为交叉弹;从两个发弹源发射的镜像对称的弹幕称为对称弹。一般来讲,环形发射的两组反向圈甩会形成交叉弹,在一些上子弹相交;对称弹则在中心线上子弹相交。在子弹交叉上下左右的位置都是安全点,自机不应该离开交叉线过远,弹墙弹幕属于对称弹,但是通常无法站到对称线上下位置(连缘游戏除外)

偶数波的对称弹,注意此处有重力影响,偏离整下过远的对称轴会失效
两组圈甩激光的交叉线,同时用一组圈激光防止玩家站在交叉点上下


专用躲法:站在交叉点左右

专用钻法:移动至交叉点上下


• 常见弹幕组合

满甩弹:持续不断发射的甩弹称为满甩弹。满甩弹可以绕圈躲避。当不能绕圈时,满甩弹必须钻,根据甩弹中多重和复数弹成分的多少,选择即死或混线技术。使用反向的满甩弹可以强迫玩家钻弹

风车弹:视觉效果很好并且发射很简单的单源弹幕,通常指稀疏的持续双甩弹,实际发射时使用一组角度步进很大发射频率很快的甩弹就能发出双甩弹,可以在左右两个方向分解出两种甩弹,左甩的躲避正好就是右甩的钻,因此保持左甩右甩躲避

的速度和频率就能保持在正下回避弹幕。在甩弹的组合弹幕中微移时,需要保持角速度和甩弹的角速度相同,双甩理论上可以有无限种甩弹的分解方式,因此能看到一些通过控制速度反向高速的连续神穿,比如12秒下避,12秒通常都是跟着比较慢的右甩成分绕圈,但是也存在快速左甩的成分。摩多罗的后几张非符也是风车弹,同时Boss会持续移动导致甩弹角速度发生变化。

风车弹


复数甩弹:与风车弹相似,不过持续时间较短,通常是将封位甩弹复数式发射,没法反钻,只能在缝隙里微移躲。通常来讲使用反进法可以让你在复甩中多打Boss一会儿,也能增加微移空间。在复甩混搭其他弹幕时,应当争取进入复甩的高度,这样当复甩的微移路线被弹幕挡住时可以下移争取时间

更接近复甩的双甩弹
在多重复甩中保持高度,应对圈弹


复数多重弹:环形发射的链弹,通常是检测玩家亲变更强度的手段,尤其是多个发弹源同时发射复多弹,考察能否找到比较大的安全区以应对其他弹幕或者下一组复多。如果发射的多重弹不是链弹,站大安全区失误时有混线换其他安全区的机会。

神秘果


多重复数弹:按时间间隔发射的多组复数弹,理论上讲复数多重弹、复数甩弹都是多重复数弹,在这里多重复数弹特指无法按照多重弹、甩弹分类的组合弹幕。多重复数弹可以有效检测玩家的apm和操作精度。复数弹是狙的情况比较简单,在自机不动的情况下会变为复数多重弹,可以使用微移即死。如果是单源的多重复数弹,由于是稳定弹,可以使用亲变更依次即死每一组复数弹,形成即死贯通。

米弹:单源多重复数弹

===泛用技巧详解===

• 微移折返

微移折返作为狙的对策,是STG游戏里最基本的技术,但是基本不意味着简单,一样有很多细节可以提高。

• 微移

微移是指持续按同一个方向键或按同一种偏转躲避自机狙的技术,通常面对正面弹幕时,按着版底方向分为左微移和右微移。当微移达到板边,可以往上走,继而在版顶反向微移,称之为绕圈

与甩弹的反进法一样,右微移应当在左边开始,左微移应当在右边开始,可以增加微移空间和攻击范围。

微移路线:微移的基本要求是微移路线上不能有狙,另外,当微移路线的延长线上没有发弹源时,微移不需要。道中一般会有不只一个发弹源朝向自机发射自机狙,并且会随着小怪的移动发射变化。通常来讲,如果发弹源不会覆盖到版底,则在版底微移;如果发弹源可能会覆盖到版底,并且在你的微移方向上,作为直线机应当立即拉至发弹源下方把怪打掉;发弹源覆盖版底并且在你微移反方向上时,应当考虑向上绕圈,或者检查能否反向微移;如果两侧发弹源同时会覆盖版底,则应当在中间上下微移;在版侧有发弹源时,不要微移到版侧

微移速度:微移速度和狙的速度、密度、宽度都有关,存在一个下限;当想要入狙中的复数弹成分时,还会存在一个上限。离发弹源越近,速度限制越低(包括上下限)。根据自机微移的速度从快到慢,微移可以分为连续微移、连打微移和N微移

连续微移:高速微移可以通过控制自机高度、控制高低中速完成。比如美铃3非第一波第二组复甩,灵梦机体版底高速、魔理沙机体版底中速(高速按住下)可以直接过。在特殊的情况下,在版中利用按住右交替按上下键的方式也能搓出中、极低速微移,比如兔子打绀猪转6道中鬼火,直线火力打正下固定反击弹会变成狙,低速打不全,需要上下搓才可以打全。

连打微移:当狙持续发射、宽度和速度不小、并且需要降低微移速度时,应当使用连打方向键的方式微移,发弹源离自机越近,连打的频率要越快。风神录4开幕椭弹链的右进左微移时,前半段有一只小妖精会压到脸上,需要提高微移频率。

N微移:对于固定时间间隔发射的自机狙,N微移可以最大限度的降低微移频率和速度。根据狙发射的间隔和速度,选择一个整数N,当发射N个自机狙后微移出狙的宽度。永夜抄老师的终符使用3微移,可以把大部分鳞弹都搞成多重复数弹,在激光空隙里的压力减少。uuz2非前4波1微移向左,折返后使用2微移向右,所有机体都可以直接带走。当自机狙的速度非常慢时,N可以取非常大,此时应目测前方的狙即将到来时在微移一次。

• 折返

折返是指在通过变换方向键,穿过自机狙的钻弹技巧。一般来讲,折返是衔接在微移后面的,右微移折返后继续左微移。

通常情况下,折返前需要横拉。根据自机狙发弹时间密度的不同,折返有两种基本的思路。狙发弹时间间隔固定,那么折返不需要很多空间,在发射自机狙之后到下一次发射自机狙前高速横拉,并且在第二次发射自机狙前站稳反向微移,可以获得安定折返区域,这种时候一定不要随意横拉,很容易把一大组狙拉在折返路上;狙发弹时间随机密集,折返需要很大的空间,高速横拉一段距离,然后反向钻入拉出的甩弹或随机弹中。

∞折返无穷大折返是所有折返中泛用性能最好的,甚至当你开荒时有面对大量狙、执行路线失误时可以无脑拼无穷大折返。无穷大折返每次折返分为三部分,第一部分斜上高速拉至版边拉缝,第二部分版边向下等缝过来,第三部分版底反向钻缝,之后反过来另一版边再来一个。赶猪转5面开幕、风神录天水适用于无穷大折返。在最极端的情况下,可以省去第三步,直接拉对角线无穷大,比如手游MBS中5E飞机群。

天水的无穷大折返


N-Mway立回(立即返回):应对非连续狙时,不经过微移阶段的连续的折返称之为立回,立回是在相对狙狭小的空间中回避和输出的方法。其中N对应N微移中的N,Mway则是指每轮立回总共将狙引至M种方向。立回的必要条件是狙的发射时间存在固定间隙、空间形态存在间隙,原理是在每一way上,将狙引成多重弹,在发弹间隙移动至下一way。当M=2时,可以省略way,称为N立回。侧引狙技巧本质上属于1立回。

2立回

• 混线与亲变更

混线与亲变更是应对稳定弹的技巧

• 混线

混线是Mugen术语,不过这里用来代表通过瞄准弹幕缝隙线的移动,快速通过缝隙的技术。混线是甩弹专用钻法,通常贴近甩弹,瞄准某颗子弹或缝隙通过自机高度后,高速反向横拉通过。

混线的要点是考察眼力和预判,自机距离弹幕线有多远,需要多少时间,混哪个子弹后面的线。比如风L5面开荒大蝴蝶的封位甩,路线不会打,左边右甩,右边的狙都压过来了,能不能准确的在右甩快撞时找到一个缝混过去。则是拉的速度,因为子弹有大小,自机速度越快拉过去的机会就越高,通常都使用高速混线。则是指混过线以移动的距离越短越好,因为当需要混线时情况可能会很复杂,越短的话撞上其他弹幕的机会越低,在双甩中可以用于处理下一波甩弹的时间也越长。避免同时需要左右混线的情况,如果有两波反向甩弹压过来,应当主动先混过一波,再反向混另一波,原因是混线以后位置的不确定度较大,不好立刻开始下一波混线。新手应当使用正方向混线,因为混线前需要保持不动观察,同时按斜向键高速容易飞。

同步混线是斜向混线,通常是甩弹速度过快、有额外圈弹,需要按下方向抵消一部分速度,同时横向混线;应对缝隙较小弹幕较慢的多重弹,可以同步混线按下方向强行追一条线。

发起混线时,视野应集中在自机和缝隙中间盲控混线是极其危险的行为,当弹幕中可能需要混线时不要专注于盯着Boss开亲变更。

应对左右甩加圈弹的混线


• 亲变更

亲变更也是Mugen术语,这里用来表示通过预判弹幕路径的技术。带方向指示的弹幕容易吃亲变更。当对单源弹使用亲变更时,在正下方利用直线机的正火力可以辅助亲变更,尤其是奇数根的激光机体。如果正下自机子弹能射到敌机子弹,说明子弹会经过自机。这里特地指出两个不适合正面亲变更的直线机体:妖妖梦咲夜A(火力会歪)、神灵庙妖梦(低速没有主火力,高速6根主火力还会乱晃,打娘娘3非简直是噩梦)

亲变更需要将视野放至发弹源和弹幕附近,此时盲控自机的防御会变弱。亲变更可以用来进行即死、超即死操作


• 超即死

超即死是指在弹幕安全区中移动以应对其他弹幕的技术。

甩弹反进法:站在右甩的第一个子弹左边左甩的第一个子弹右边,来无视整个甩弹的方法,可以躲开整个甩弹,或者在组合弹幕中获得最大的安全空间。一般使用亲变更获取第一个子弹的路线。

甩弹反进增加超即死空间应对随机弹幕
反进,在两组复数左甩的即死区内对右甩混线

===实战===

• 紫云泛用即死

紫云的弹幕由小光玉的4重左甩弹、两组水滴弹复数右甩弹,这两种甩弹的多重弹成分高,有即死可能,由于小光玉较快,亲变更给到小光玉上,使用反进法即死,如果脸好的话也能即死水滴弹,那么完全不需要动就能躲过一波

在左甩右边,右甩左边,直接即死

可以使用混线,来调整位置

小光玉甩弹两次混线

 • 光学迷彩泛用

光学迷彩的弹幕由交叉复甩的多重弹(米弹)和两组交叉复数甩弹(小光玉)组成,注意boss移动会导致小光玉甩弹发生变化。首先米弹是链弹无法混线,那么一定要保证自己处在交叉米弹的大安全区里,如果视野大可以开亲变更找,视野受限时使用交叉弹对应的躲法、钻法选择缝隙。同时,要避免被小光玉的左右甩弹夹。这个小光玉是有即死可能的,在交叉点下方,如果正好亲变更看清了可以按即死小玉的站位去躲米弹。在一般情况下,处在即死区里,注意甩弹甩过来的时候使用混线。

光学迷彩:即死区、混线、交叉弹躲避

 • 蓬莱玉枝泛用

米弹是左右碰壁的狙,小玉稳定弹由两组复数左右满甩组成,延底线微移,跟着相同方向的甩弹,混线反方向的甩弹,折返时听声使用无穷大折返,斜向混线,之后把版边的狙引成向下多重弹,反向混线甩弹,继续微移

玉枝折返

 • 露娜萨2非泛用

第二波:注意有非单源成分的四组复数甩弹,提高位置,尽量多即死几组甩弹,最后在下方回避

弹幕展开时,已经展开了两组复数圈甩弹
站入位置
处理接下来的甩弹

第三波:注意到单源弹成分里右甩特别多,因此用右微移的方法躲。使用亲变更获取反进的位置。然后去处理非单源的甩弹。

展开时

得到了可以即死一组非单源甩的路线,然后按照路线行进,注意预计混线的弹幕
效果图,总共两次混线过蓝弹

===总结===

传统教程的不足在于,将STG弹幕分为固定弹、随机弹和狙三类,导致很多具有形状的弹幕无法被纳入这个系统,而技巧也无从谈起。本篇教程提出了稳定弹的概念,并且进行了细分,介绍了针对各种稳定弹以及其他组合弹幕的注意事项。专用名词根据个人喜好而来,可能有所不同,不过解释了具体的原理、操作和注意事项,相信大家能有所收获。

祝大家2021年开荒有成。

作者:ESC

2021.1.1











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