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你可能已经走在被AI替代的路上,你会选择就此放弃,还是奋力一搏?

2023-07-07 09:24 作者:FZD朱峰视觉  | 我要投稿


AI技术的爆炸式成长对于设计行业的冲击是非常明显的,目前A站上就能找到很多很有影响力的设计师在拿AI做实验
比如一些AI做出来的角色或许还带有AI图的怪异感,同质化也比较严重,但已经很“好看”了。很多设计师也因此感受到了危机,丧失了前进动力。




我们之前虽然也时常提到“AI的挑战”,但大家还是更关心有着25年行业经验,也经历了不少“行业变革”的朱峰老师是如何看待这个问题的。
『朱峰2期设计网络班』的线下交流会上,朱峰老师也对大家最关心的这个问题给出了自己的答案。


历史总是相似的 人类的本质是……


在说AI之前,朱峰老师先聊起了历史。1988年PS就已经发布了他的第一个版本,然而在96年97年的时候,绝大多数的设计还是用纸笔绘制,因为设备的价格原因很少有人会用到PS。


两年之后随着降价和普及,也有不少人开始用PS设计了,但是大环境并不认同PS,他们认为PS做出来的图是不真实的,没有气质的。


△朱峰老师在Blur工作室的办公桌墙上贴满了他手绘的设计图
△早期在苹果电脑上的PS


朱峰老师的一个朋友,在当时就已经使用PS对漫画进行上色,效率要高出手绘上色的漫画家们。当时的风评认为这种行为会搞垮行业。但两年之后,大家都开始用PS后,风评就完全反过来了,大家认为就应该要用PS,效率会更高


再后来免费的Sketchup也让3D普及开来,人们也经历了从认为这影响了透视教学,到认为不用3D就会被行业淘汰的转变。


△FZD毕业生Satchit Basu在场景设计时搭建的3D模型,这也是场景设计的必经一步


当然,AI是比PS和3D更加复杂,但目前也依然只是一个工具。对于有经验的设计师来说,创意和想法是最重要的。


在2003年做《星球大战》的时候,设计量是巨大的。朱峰老师所在的设计师团队当时就和导演畅想如果能有一个软件,只需要输入要什么就能提供结果,这样就能解决80%的设计工作。


△2003年在制作的星战为《星战前传3:西斯的复仇》
△朱峰老师与《星战前传3》中的武器合影
△朱峰老师在《星战前传3》场景搭建现场


现在的AI基本上就符合了当年的设想,通过搜索大量的图去分析并产出图片,很多时候给到的大方向是对的,导演可以利用这个告诉设计师他想要的“感觉”。


△A站Rafael Falchoni使用AI进行的场景设计实验,生成了很多震撼的大场景


△A站设计师Alexander Tsaruk使用AI对教堂的探索实验


A站设计师Krzysztof Maziarz使用AI创造了一个房间基础,在此基础上再对房间进行“设计”,这些元素的正确选择和搭配使用,也是目前AI无法完成的。



所以,如果只是追求场面震撼酷炫,画的好看,在行业里确实是危险的,因为AI可以通过数据和算法,更高效地生成更好看更多方向的选择。


△A站设计师Alexander Tsaruk使用AI对同一主题进行多方向的实验


你可能已经走在被AI替代的路上…

是时候想一下要不要留在这个行业


面对AI的冲击首先要审视自己,自己做的东西是不是已经被AI替代了


比如,如果现在网上能搜到很多和自己做的很类似的作品,那证明AI也能搜到。那这种情况下你就非常危险了,因为AI能比你更快速做出好看的图。


△以目前AI的能力,无法拼出来这种充满细节的设计图


朱峰老师也特别说道,现在看到设计师给出一些AI也能做出来的作品时,不会鼓励说他做的很好,因为这样很不负责,而是会告诉他有被AI替代的危险性


△A站设计师Eugen ich使用AI进行机甲的实验


而作为设计师就要认真思考,自己是不是要继续做这个行业,设计不是画的好看而空洞没有内容,能画出网上看到“一千遍”的图肯定不够。


你可能需要花时间重新学习,当然如果没有这个信心,选择其他行业也是明智的选择。


△A站设计师KA ER使用AI做的角色设计实验


事实上随着科技的发展,一定是会有工种被淘汰的。比如汽车刚刚发明的时候,很多人依然骑马,他们觉得汽车的局限性很大。


但随着马车这类交通工具被汽车逐渐取代,马车夫这类工种就基本消失了,成为了司机。


△各类欧洲影视作品中出现的马车夫就被汽车司机逐渐取代了


早期的电话需要接线员去接线来完成通话,随着电话的发展,接线员这个工作不再被需要,也就消失掉了。


AI也是一样的,随着他的发展,势必会有一些岗位消失掉,当然,无法被取代的岗位会依然存在,而且也会有新的岗位随之诞生


△这种需要物理接线的接线员基本只能在电影或电视剧中看到了


而不会被AI替代的是真正的设计,真正的设计需要有内容。比如一个公主受了伤,需要长期坐轮椅,那么她的房间布置摆设和我们肯定不一样,每一样都要根据她的情况进行思考和设计。
这些要求给到AI去做可能效果是不好的,或者干脆做出来不对,不符合逻辑。所以至少在相当一段时间内,AI无法完全替代设计师去做这类设计。


△FZD毕业生Chloe Boozer设计的这个高楼诊所外有一个公交车站,通过设计图展示了作品的未来背景


当然,我们的目的不是为了和技术“竞争”,不被替代是第一步,但最终还要学会使用AI


可能因为这一波冲击,很多人内心对于它很抵触,但是公司和客户并不在乎你喜不喜欢,工作时看中的是质量和效率。如果因为不使用技术导致效率跟不上,那公司自然会选择效率更高的人。


△雷亚游戏就被爆出使用AI并解散美术人员,官方虽然辟谣解散美术,但也侧面印证了学习使用AI已经是行业趋势


因为资深设计师的价格贵,公司也不会把钱浪费在“画好看”这件事情上,值钱的永远是想法和设计,所以他们会花钱去买更多快速表现想法的“草图”,而不是精雕细琢的“美图”。


△FZD毕业生Laura Abara在绘制车库的草图时做了大量参考

AI出现后 对于设计的教学又有什么影响 


工具出现了,就要教工具。在09年以前,我们是要用四个月的时间教透视相关的内容和进行练习,但是3D出现后,这部分缩短为六周。


△FZD学生在课程早期的透视练习
△现在设计师学习时都会学3D,用3D,图为FZD毕业生Jerome Sumendap在设计时搭建的3D


其实在3D刚出现的时候,我们还是坚持教了一年的传统透视,但确实随着3D越来越好用,学生只需要了解基础透视知识就够了。


更复杂的,比如说桌上放了一个杯子,原来是要去计算的,现在3D一摆,几秒钟就可以搞定。


△FZD毕业学生Chloe Boozer设计的场景草图与3D对比


AI也是同理,它可以帮你解决很多基本问题,但同时我们必须懂得比AI还多,很多知识和经验积累在脑中,才能生成合乎逻辑的想法,而不是乱拼。


通过几个FZD毕业生设计的动物伙伴,我们来看看什么是符合逻辑的设计:


  • 动物伙伴:糕点骑士

FZD毕业生Malin Jonsson设计的跟班狗

选择了攻击性不强

名字中带“骑士”的查理王小猎犬

以符合糕点骑士的主题

身上的装备也是糕点师常备的各类工具


  • 动物伙伴:渔翁的猫

FZD毕业生WINGWAI CHENG设计的跟班猫

因为主人是渔翁

伙伴要承担抓鱼的职责

所以很自然就想到了猫

从犀利的眼神中透露出的勇猛感

再加上中国功夫的元素

也让人相信它的身手


  • 动物伙伴:资源收集者-枯叶

FZD毕业生Danny Spitz设计的动物伙伴

定位是收集资源

所以选择了高空视野良好的鹰作为收集者

利用兔头和树枝制作背包体现收集属性

折断的羽翼用机关和树叶代替

还特别设计了帽子用以隐蔽

使伙伴的形象更立体


  • 动物伙伴:救援队员

FZD毕业生Charles Wenaas设计的动物伙伴

因为职责是救援

所以选择了水路两栖的大鲵降低救援环境压力

服饰上也参考了救援人员的橙色防护服

工具也是救援常用到的生命之钳

通过这几点体现救援队员的可靠感



未来在对学生进行教学的时候,或许我们可以让学生和AI做同一个题目,然后告诉他们的作品哪里是对的,是适合项目的,AI的作品哪里错了,为什么不适合项目。



上过我们课程的同学都知道,大家会花大量时间和精力在参考真实存在的东西上,我们也会建议大家有时间去画画真实的事物。


比如一粒米的诞生会有播种,施肥,生长,成熟,再到收获,剥皮,清洗等等,学生在绘画的过程中就可以明白这个流程,以及每一步产生的逻辑。


△水稻的生长流程是可以用到科幻设计中的
△虽然《火星救援》并没有依靠土豆的种植流程设计新东西,但设计相关场景依然需要懂得流程。



不要小看这种知识储备和能力。比如我们都知道设计科幻很难,但一切都有逻辑可循,我们无法凭空捏造。在真实项目上,很多时候都是设计师靠自己的知识储备,通过各种结合和套用进行设计的。


△《银翼杀手》中炫酷的警用飞车就源自赛德·米德之前设计的概念车


比如想把一个星球上的某种石头变成一个很昂贵的东西,我们或许就可以使用“水稻种植”流程去做。这些是AI目前学不会的,也是我们设计各种课程,配合练习去想要学生学会的设计思维


△《黑衣人》中经典的失忆灯,设计灵感就来自于强光会让人眩晕并有可能造成短暂失忆这一原理。
△《心慌方》中,各个立方体房间和房间移动的灵感来自魔方


在AI日益强大的功能面前,很多设计师有些丧失继续学习的动力,害怕自己进步的速度不如AI。很多报名参加FZD网络课程的学员在咨询课程的过程中也表示,在工作中都感到了危机和压力



AI出图的同质化问题让很多人更加意识到设计的重要性,作为专业设计师,提升设计逻辑,掌握并运用设计语言等技能,在塑造视觉叙事上发挥更大的主导作用,进而帮助项目构建有辨识度的IP是让我们不可取代的关键。这也是为什么大家还要不断学习的原因。



在我们的直播公开课中,朱峰老师也会分享一些设计知识,比如上周“科幻”的直播主题中,不仅讲解了背后的设计逻辑,需要运用的知识和参考,也通过Demo演示了一搜科幻飞船是怎么从无到有设计出来的。


大家也可以多多关注我们,更多朱峰老师的干货分享也不要错过。


△朱峰老师的随手一涂系列也是遵循着自己多年的知识积累和经验储备进行设计的


不过如果想要更集中,更系统地在一段时间内通过学习和训练具备AI无法掌握的设计思维,全面提升设计技能,也欢迎大家来参加朱峰老师的设计课程。



朱峰老师不仅会教给大家更加契合市场不会过时的设计思路,避免同质感。还会在具体项目中实践这些知识,并通过对作业的反馈来帮助大家更快找到不足和有针对性地提升,增强作为设计师的核心竞争力



2023【朱峰第3期设计网络班】报名正在进行中

名额有限,感兴趣的同学请加入

学习交流QQ群:943928701

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