「弹丸论破」10 周年团队再集结新作《超侦探事件簿:雾雨谜宫》的PV简单分析
上次骂小高的CD还没冷却完呢,小高又出来当靶子了......这次先专注游戏本身吧,其他帐回头一起算。
《超侦探事件簿:雾雨谜宫》(超探偵事件簿 レインコード),是在11月27日的“弹丸论破十周年纪念会”上公布的新作消息,并在之后公布了英文和中文版本的宣传片。本作依旧由弹丸论破团队参与制作,剧本由小高和刚负责,人设和音乐则由小松崎類和高田雅史参与。发售时间与发售平台未定。

虽然正式公布是前几天的事情,不过在之前的fami通采访里,小高等人已经透露了关于本作的一些消息[1],在采访中声称这是其从spike chunsoft离职前的提案,并且是“前所未有的”,“寄托了两家公司命运”的推理冒险游戏。——(喃喃自语)真希望他暴死啊,这样就可以一下子干掉两家屑公司了......

随着宣传片的推出,相关的宣传工作也开始稳步进展。根据小高和刚的推特,本作乃Tookyo Games和spike chunsoft两家公司花费五年倾力打造,是小高和刚过去十年的集大成之作——当然小高还说过弹丸论破v3是他的最高水准作品,还是游戏发售后说的,所以这些话听听就好,别当真——除此之外,北山猛邦也作为剧本参与到游戏制作中——我已经开始预料到游戏里的推理诡计是啥德行了,北山那股子物理谜题腐臭味开始在我的鼻孔内复苏了......

目前公布的pv关于游戏本身的直接消息不多,就简单基于视频画面分析一下。

首先是UNREAL ENGINE的开头logo,说明这次游戏采用虚幻引擎作为游戏制作工具。如果没记错的话,之前的弹丸论破系列都是用的自研引擎制作,也许侧面说明本作的玩法可能要跟弹丸论破系列,变化较大。

游戏公布的背景结合杂乱的街区和耀眼的霓虹灯,再加上雨夜的氛围,一眼望去让人想到《全员恶玉》的“昭和赛博朋克”风(他们这么起的名)——也不是段令人愉快的回忆。spike chunsoft的三维建模水准还是一如既往的不太让人恭维,梦回psv的《绝对绝望少女》...说起来经过极限脱出3和ai梦境档案的一番狂轰滥炸之后,我早应该习惯这点来着......

画风突然一转,蹦出来个像是从哪个奇幻RPG出来的游戏场景,场景门口赫然写着“迷宫”的大字。结合游戏的名字和pv后面一个狭道探索画面,也许本作包含迷宫探险玩法环节?chunsoft倒是在2D RPG类型里有不少这部分的制作经验,不过要真是在这种惨淡建模+晃眼光照的环境下来这么一段长篇迷路环节...饶了我吧。

好耶,是小孩开大车。男主比v3的最原终一更受了,想必到时候男同本不会少...女主看起来倒是比以往作品的女主都要强势多了,看起来不像正常人而更像魅魔,也许可以期待一下女魅魔狂暴鸿儒小正太的发展剧情(喂

就目前的pv来看,游戏的场面与设定已经是相当的Fantasy风格了,如果不说明的话我甚至会往某个日本小厂的新JRPG的方向去猜想,这也算是这个游戏风格与其他同类作品最不同的地方了:如何在一个奇幻游戏背景之下开发一个推理玩法的游戏呢?挑战自我总归是好的,只是我信不过小高,生怕他又整烂活...

是粉血!!之前的采访小高有提到,要在之后的作品里挑战当前越收越紧的游戏审核的界线...为什么他的话让我如此不安......

最后就是游戏的主视觉图了,我就敬佩spike chunsoft的建模师是怎么毁掉小松崎类的原画的...就不能安稳整个2D的游戏不好吗。
就整体看完游戏的pv的观感来看,虽然仍不明确详细的游戏玩法与设定,但从题材来看本作既不同于市面上常见的其他同类型推理游戏,与之前的弹丸论破的风格也有不少差距,如何在幻想题材背景下制作推理游戏,有无新的玩法创新变革,便是本作最大的期待点
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啊呸,期待个屁,连pv都长了张暴死的样,小高这王八蛋要是能把这作整好了,我当场,就把手上这游戏机,吃下去!
参考
^https://zhuanlan.zhihu.com/p/406573773