如何设置3ds Max常用材质贴图参数?
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创建场景时,我们会涉及到各类材质的赋予。随着技术发展,材质贴图的种类日益丰富。不同材质具备的特性不一,适用场景也各异。在日常工作中,常见的多为玻璃材质、木纹材质以及金属材质等。那么,这些材质的特性究竟是怎样的?该如何调整具体参数?下面,就和小编一起来了解一下吧!
玻璃材质

【材质特性】
● 玻璃材质是一种透明的实体,它在3ds Max中有多种表现手法。最常用的,莫过于通过调整材质球的不透明度以及材质球的颜色,来表现玻璃材质的质感。玻璃材质的种类较为丰富,有白玻璃、蓝玻璃、绿玻璃、茶色玻璃等。不同种类的玻璃,具有不同的透明度和反光度。
● 玻璃的厚度会影响玻璃的透明度和反光度。由于玻璃存在厚度,其边缘处折射原理不甚通明,就会导致玻璃的边缘处颜色比玻璃本身的颜色更深。关于这一特性,我们在3ds Max中可以通过面贴图来体现。
● 灯光、自然光也会影响玻璃的透明度及反光度。玻璃的背景对反光的影响强度颇大,深色背景甚至可以使得一块玻璃具有镜子的既视感。
【表现方法】
● 玻璃材质的透明度设置在60-80的参数区间内。
● 颜色须深且暗。
● Extended parameters中,须将第一行第一个参数调整在50-75区间内。
● 由于玻璃材质具有一定的反光度,须加入光线追踪。
● 玻璃的效果须通过灯光影响,才能达到理想效果。
木纹材质

【参数调整】
● 常用通道强度为30%。使用过渡色通道贴图后,加入凹凸通道贴图。使得木纹更具凹凸感,肌理更明显。
● 材质球的高光强度(specular level:)通常为43%,高光面积(glossiness)在28%~40%的区间内。亚光油漆面的高光强度可以略低,高光面积可以略高。
● 可在过渡色通道贴图下的W坐标中调整木纹的纹路。
● 自发光的调整参数为5%,可根据灯光的强弱来调整具体数值。光强则强,光弱则弱。
● 可在使用物体中用UVWmap来调整木纹纹理面积的大小,用材质的实际面积来定坐标大小,可适当的夸张。
● 特殊情况下,可加入光线追踪来表现油漆的光泽度。通常设置在5%-8%的强度范围。
【贴图选择】
● 材质图片的光感须均匀,无光差变化最佳。
● 木纹贴图的过渡色通道使用的材质图片须纹理清晰。
● 材质图片的纹理最好为无缝处理后的图片。
Tips:常用的几类木纹存在光泽差异,在使用材质球的时候需要注意。深色的木纹材质,如黑胡桃、黑橡木等,纹路色差较大,纹理较清晰。浅色的木纹材质,如桦木、沙木等,色浅带有隐纹。
金属材质

【材质特性】
● 金属材质属于反光度很高的材质,是受光线影响最大的材质之一。鉴于此,金属材质的镜面效果很强。高精度抛光的金属材质,几乎与镜子不相上下。因此,使用金属材质时,须用到光线追踪。
● 在金属材质中,高光部分尤其出彩。高光会融入很多环境色,具有很强的反射、镜面效果。高光以外,在暗部较暗。因而,金属是种反差效果极大的材质。
● 金属在颜色上的表现,只在过渡色时有,受灯光的影响很大。
【表现方法】
● 须选用金属的材质球(Multi-layer),调整高光强度和面积大小。一般,金属材质的高光强度控制在108-355参数区间内。
● 金属调整镜面效果时,通常控制在50-80的参数区间内。具体还要考虑灯光对材质的影响。
● 在制作金属物体的效果时,须留意造型上的细部调整。如物体的反光槽,有了反光槽,金属的光泽会更富有变化。