第三年第二赛季(2.08版本)更新内容

计划更新完成时间:北京时间5月3日凌晨1点
更新包大小:PS 2.72G、XB 3.02G、PC 3.02G
新英雄:“樱”,刽子手
“刽子手”是一位早已对人性丧失信心,如同幽灵一般的战士。他们漫步在大陆上,紧握着他们的大斧,一种他们用来宣判罪犯的巨斧。在战场上,他们的存在散布着令敌人胆寒的黑云。这个全新的重装型英雄同时拥有男性和女性角色:“樱”和“夜斗”
他们使用“鉞”——一种日本战斧
特殊姿态“无限流”:可以使用无限的重击以及一些特殊招式
依靠霸体和蓄力攻击来支配战斗
难度:中等
新地图:顶篷
“顶篷”是很多传说的源头。其中一个是关于一群武士依靠地利击败了数以千计敌人的故事。另一个讲述了一位神明化身为石前赋予这里以生命,拜其神秘力量所赐,这个与世隔绝的村庄成为人人向往的避难所
地图可用于朝贡、冲突、淘汰、对决、乱斗模式
仲裁者
移除挡推能力
增加 重重重、重重轻 连段
轻击
侧轻具有压制能力,不会因为被格挡干扰连段
侧轻起手由 600ms 缩短到 500ms
上轻起手由 500ms 缩短到 400ms
上轻起手攻击距离略微缩短
连段中第二击上轻由 500ms 缩短到 400ms
轻击终结技由 700ms 缩短到 500ms
重击
所有的重击终结技均为火刀
侧重终结技时间改为 900ms(之前根据连段不同为800ms 或 1100ms)
重击终结技略微增加了向前的位移
伤害
上轻终结技伤害由 15 增加至 20
侧轻终结技伤害由 15 增加至 18
上重终结技伤害由 35 增加至 40
侧重终结技伤害由 30 增加至 38
闪电制裁终结技
闪电制裁终结技(原重轻上重命中轻)可用于任意上重终结技或盲眼制裁(招架上重)命中后
长臂抛掷
抛掷过程中可被其他玩家打断(和守护鬼、萨满等相同)
冲刺穿击/穿刺还击
可被其他玩家打断
伤害由 15/20 降低至 10
撞击
撞击可造成轻型冲撞硬直(可必中轻击)
撞击混招
由重击命中后可接撞击改为命中、MISS、被格挡时均可接撞击
撞击混招时间由 300ms 增加至 500ms
撞击混招具有霸体效果
快挡还击
快挡还击(招架轻)可以接轻击第二击或重击第二击
范围攻击/除障开路
范围攻击由 900ms 缩短至 700ms
范围攻击的招架窗口由 400ms 缩短至 200ms
招架后范围改为火刀,伤害由 25 降低至 22
突袭者
新增 轻轻重、轻重重、重轻轻 连段
轻击
轻击起手由 600ms 缩短至 500ms
轻击第二击由 600ms 缩短至 500ms
侧轻终结技由 600ms 缩短至 500ms
重击
连段中第二击重击具有霸体效果
重击终结技具有霸体效果
所有重击可软取消为破防
伤害
第二击侧重伤害由 30 增加至 35
第二击上重伤害由 35 增加至 40
侧轻终结技伤害由 15 增加至 18
上轻终结技伤害由 15 增加至 20
侧重终结技伤害由 30 增加至 40
上重终结技伤害由 30 增加至 48
冲刺攻击伤害由 25 增加至 35
(原伤害里部分是错的)
眩晕扣击
眩晕扣击由 600ms 缩短至 500ms
范围转敲头的输入窗口增加(与重击转敲头的窗口类似)
范围攻击
改为左侧攻击
体力消耗由 60 降低至 50
可软取消为破防
突袭者之怒(连段范围)
MISS或被招架时不再有额外的体力惩罚
体力消耗由 30 增加至 35
可软取消为破防
窜溃冲锋/前抛掷
可被其他玩家打断
游戏进程
动态奖励
除排位对决外的全部模式启动动态奖励机制
奖励会根据玩家的表现(击杀、处决等)、游戏模式、游戏类型(PVE、PVP)、战斗结果(胜负)以及本局游戏时长而变动
街机模式新奖励
周常挑战:特效Tessellated Aura
普通街机:战斗服装Tessellated Wraith / 头饰Tessellated Relic / 头饰Luminous Beast
70转奖励
添加自由漫游表情“Proudly Seventy”作为英雄70转奖励
地图
圣殿花园
A点的棺材在移出游玩区域,改动适用于争权及对决
连接到A点的梯子变短
乱斗模式战斗区域由C点移动至防守方出生点
街机
总览
周常挑战的推荐装等由 162 调整至 108
刽子手加入通常模式的敌人列表
顶篷加入通常模式的地图列表
平衡
对难度的影响条件调整为装备稀有度(颜色)和装等
如果低于推荐装等,玩家会受到攻击力、伤害惩罚,调整后越稀有度挑战会变得更简单
与推荐装等相同时,玩家不会受到惩罚
高于推荐装等时,玩家可获得攻击力、减伤增益
根据任务的稀有度,敌人的血量和攻击力会略微提升
降低了AI防御动作的成功率(格挡、招架、闪避、偏斜)
界面
载入界面新增了章节任务目标的提示
在章节开始时新增了一个提示敌人信息的窗口
用户界面
游戏内界面升级
HUD升级后提升了战斗的可视度,减少了可能因为HUD遮挡而影响战斗的情况
多数信息从屏幕中央移动到屏幕左侧
图标升级以提升可视度
减小了“溃败”标识所占屏幕空间
胜利/失败提示的面积缩小
击杀队友的提示从全模式中移除(冲突中有一个类似的提示,会在之后移除)
奖励结算界面
现在可以跳过升级和完成命令动画
活跃度计量表
在世界地图界面可以看到你当前所在区域玩家的活跃度(欧服、北美、南美、亚服、澳服)
技巧值指示器
修复问题后将技巧值指示器重新加回战斗载入界面
自订内容
新装备
刽子手25件新武器
武林及黑色教长每人一件史诗武器
其他角色每人一件稀有武器
刽子手3套装备设计,每套包含4个变种
传奇同捆
将为黑色教长和刽子手开放传奇同捆
第三年英雄特殊奖励
如果已达成对应条件将会直接给第三年英雄发放特殊奖励(战役奖励、Twitch奖励、Uplay奖励等)
配色
将12种中立配色加入攻击/防守方配色
之后会加入更多配色
处决预览
在处决预览界面可以选择以被处决方视角观看
改进
复仇获取
1V2时复仇倍率由 0.7 降低至 0.6
1V3时复仇倍率由 0.9 降低至 0.8
1V2时复仇倍率由 1.0 降低至 0.9
换防后攻击
现在所有角色都可以在换防后100ms进行攻击(之前固定防御角色是换防后300ms)
护盾
护盾最大值与当前英雄的最大血量相同
攻城
优化了守护者和指挥官的行为逻辑,当被推离他们的区域时,会进行以下行动
离开区域时会进入复仇状态
使用爆弹,冷却时间为10s
指挥官会进入霸体状态
BUG修复
总览
修复了和敌人使用撞击类体术互撞时会互相穿透的BUG
看守者前抛掷空体敌人倒地距离缩短 0,5m
突袭者左/右抛掷空体敌人倒地距离缩短0,5m
督军前抛掷距空体敌人倒地离缩短0.25m
督军左抛掷距空体敌人倒地离缩短0.75m
督军右抛掷距空体敌人倒地离缩短0.25m
征服者
修复了无锁定攻击时攻击动作结束过快的BUG
修复了空体力侧轻与敌人接触时的动画错误
修复了连续两次取消蓄力时出现错误取消动画的BUG
督军
修复了无锁定轻击没有优势格挡效果的BUG
女武神
修复了可以在优势格挡轻击过程中切换目标攻击锁定距离内其他敌人的BUG
修复了不能向侧前方抛掷敌人的BUG
守护鬼
移除了了“鬼之冲锋”可使空体力敌人倒地的能力
野武士
修复了“鲨鱼之道”(对出血敌人增伤)有时无效的BUG
高地人
修复了使用“松木抛掷”时自身或抛掷目标不能被第三人处决的BUG
天地
修复了男性角色只有125血的BUG,现在男女都是130血
女侠
修复了“玻璃华尔兹”(重击陷阱)对抓住闪避过早的敌人但无法造成伤害的BUG
黑色教长
前闪盾撞的硬直时间由 300ms 增加至 500ms
全防的动画由 200ms 增加至 400ms
捕熊陷阱
修复了被捕获目标没有触发动画时不会扣除体力的BUG
修复了被捕获目标处在撞击硬直中时不会触发捕获动画的BUG
火岩雷
修复了用完全部炸弹后冷却进度不可见的BUG
浓血
修复了“浓血”能够免疫火焰伤害的BUG
街机
修复了经验活动、铁钱活动、掉落活动在街机模式中无效的BUG
修复了2级3级轻重击伤害加成比率相同的BUG
用户界面
修复了从社区界面直接进入英雄界面会导致角色无法加载的BUG
修复了游戏内更新时进度条的显示BUG
修复了在对决、乱斗中以3比2获胜或落败时记分板显示错误结果的BUG
朝贡
贡品的攻击buff与复仇模式的攻击buff不会互相干扰了。当复仇状态与技能、贡品buff同时存在时伤害会比只有技能、贡品时稍高一点
自订战斗
修复了自订战斗中淘汰模式每局时间与匹配不符的BUG(自订为3分钟,匹配为4分钟)
自订内容
修复了仲裁者的处决“锁喉”在结束阶段会意外中断的BUG
PC
现在可以使用Volume Mixer来对游戏内语音聊天进行控制
优化了对麦克风的收音,减少语音卡顿、背景噪音,提高通话质量
升级了语音聊天的音量算法,可以使各个队友的语音音量标准化