虚空之影——业珀攻略
之前听有人讲说de强推新武器。虽然举的例子是错的,但是现在回头看看,似乎de确实有这么点意思,但是它这个强推并不是所有的新武器。就看近几年,新战和虚平两个炒鸡大版本的武器,几乎没有差的,特别是近战。新战那边就一个垃圾做的电匕不行,那确实很符合它的出身。虚平这边,四把近战都挺顶的。去年的扎里曼虽然不能跟新战虚平比,不过也是大版本了,武器强度也是不错的,虽然这里面的灵化其实是靠bug抬起来的,本身做的依托。就算是最不配说自己是大版本的破障,两把武器强度也都不错。反倒是后面的凑数中版本,典型的就是月猎和水晶,nm,上来沙罗这种÷生,不过至少月面能看。然后水晶那边,两把机制不错的武器,嗯是被面板拖后腿,突出一个ex。感觉de现在的想法就是一般的版本就不好好给你填数值,然后放到大版本来给你正常一下好让你觉得大版本好,这种想法只能说,de在玩家的对立面越走越远。
回到正题。一看到是禁卫用的,那基本跟侍刃扯不开关系。时隔,这得有5年起步了,终于有了把新侍刃。上一把还是黑咖喱的。而且总算是在开拓侍刃家族的风格了,终于有了个高基伤选手,高达270的重武级基伤。同时高触发,而且攻速还没低下去,非常有海波的风味,只是攻速没有海波那么夸张。那么de让它作出了什么牺牲呢?没错,占比。经典穿切参半,限制一下玩切。这确实跟一众极高切占比的侍刃差得有点多。不过直伤上业珀是win的,已经快追上逼刀了,如果后续倾向还能涨涨,至少比逼刀高,那应该是能有紫超逼刀的。虽然有紫逼刀早就不是第一了。不过切这边就差些了,毕竟占比问题。直伤表现如此出色其实占比还是有正面作用的,毕竟对异况数量贡献上,占比分配均衡肯定是更好的。所以总的来看业珀还是直伤优势大。
玩法剖析&配卡选择
上面都把面板讲完了,干脆直接到这一栏得了。
除了传统的八件套,大家比较关注的还是这个重击。只能说de的冲击波确实跟别人想的有那么亿点不一样。你非要作成贴地飞行的,这么搞虽然射程问题没了,但是你有没有考虑过地形互动。看着挺美好,实际一用,过个门都难上加难,经常直接吞墙里了。你就不能老老实实做个剑气吗,非要整些自己又整不好的活。
冲击波其实也稍微有点ex,第一段基伤只有500,第二段才是正常的重击基伤级别的1500。但是你不能直接放第二段,因为de经典没删完,你滑行重击放出来的是侍刃的常规二段重击(乐)。不过这也给了另一个选择,比如中断不想玩剑气也可以去玩正常的侍刃重击。

对于一般的剑气玩法,那就是标准初重了。跟枪刃比较像,不用上剑风,然后你会发现我剑风的位置上了异况。为什么捏,因为shit山(即答)。最开始业珀投射物又是经典不吃近战基伤,但吃异况。然后后面居然马上修了,我一看就觉得不对劲,然后一试,确实能吃基伤了,但是de是怎么实现的呢?我想都不用想,异况变外围了。de这个b投射物一直是这么抽象的,反正异况和正常基伤它就是泡利不相容,不是不吃基伤,就是异况变外围去了。正好这玩意一段重击伤害不算高,而且重击起手挺快的,有多来几刀的需求,所以异况正合适。为什么只上了单准备也是前面说的重击准备快,一张已经0.3了,再上一张也就到0.2的下限。我觉得一张够了。
中断用途,如果想当正常侍刃,12x重击,那就还是纯切那一套,只不过建议上个活动切,因为切占比还是有点低。

如果是想拿剑气打中断,那就要直伤了。也就是基本不能拿来清怪了。g中自然病毒直伤,那就把上面的创口活动切换病毒。攻速可以考虑平原暴伤或者u斩铁。然后叠连击这个就得另想办法了,估计一般又是ash4。而且重击投射物还有个经典问题是,重击暴率双倍是在准备动作期间才有,所以你害得离近点,离远了过了准备时间就没双倍了。除此之外,剑气是外围异况,所以,你得额外准备基伤,考虑到不自己叠连击,最方便的就是带个狂怒。或者就得牺牲一个卡位上压迫了。
紫卡方面,目前一星,而且估计倾向起来比较慢。嗯要洗还是那几套,速暴伤优先,中断12x重击的加个效,剑气那个因为是直伤重击所以不要攻速了,那就双暴效。初重剑气的,可以考虑双暴初,因为卡位够。
总结
作为侍刃家族的新成员,不仅平砍表现可喜,还有重击特效。而且对漂泊者开局的新人也挺友好,毕竟这四把近战都只要虚平的材料而且没段位限制。漂泊者使用也还不错,应该是虚平四把近战里首推的了。不论是近战er还是玩具er,业珀都是好使的货,建议速速搞一把。