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《最终幻想9》23周年生日快乐!扯一扯本作幕后的一些事~

2023-07-07 07:46 作者:传成君  | 我要投稿

23年前的今天,《最终幻想9》发售。 本作是由坂口博信亲自带领的“火奴鲁鲁工作室”于夏威夷制作完成的,这个工作室还曾开发出《寄生前夜》。 火奴鲁鲁工作室为多国籍开发团队,所以我们才可以在FF9中明显感受到多国文化的交织与碰撞。 (FF9制作的同时,由北濑佳范主导的史克威尔日本本部,此时正在开发《最终幻想8》,所以两部作品其实是同期开发,在不同的国家。不禁感叹当初的史克威尔可真是效率啊。) FF9的制作理念为“回归原点”,回归到了6代之前作品的中世纪风格,人设也回到了天野喜孝时期的人物风格。 但这里值得一提的是,FF9的角色设计并非天野喜孝,而是村濑修功和板鼻利幸,身为美术导演的皆叶英夫也参与了部分角色设计,本作中人气很高的比比就是出自他手。 (天野喜孝大师负责了本作的logo与插图部分,并非角色设计,这一点至今仍被许多玩家误会。)

FF9运用了堪称当时游戏界顶峰的CG技术,但需要知道的是,这与同期开发的FF8并非运用同一技术,实际上两部作品制作过程中并没有多少资源互通,但最终在CG部分呈现出的效果,在当年都可以说是非常不错。 另外火奴鲁鲁工作室一开始成立的目的,其实是为了做电影,而后来该工作室确实制作出了著名的《最终幻想:灵魂深处》。

FF9中的“坦特拉斯强盗团”可以说在整个故事中占据了很重要的戏份,坦特拉斯是男女主吉坦所在的组织,也是故事的开端。而这名字其实来源于夏威夷著名的坦特拉斯(Tantalus)山脉。 不知大家还记不记得FF9中有个叫拉妮的女赏金猎人,其实她也是有原型的,她的原型就是夏威夷神话中基拉韦厄火山的女神——碧蕾。拉妮这个角色是出自角色设计之一的板鼻利幸之手,虽然她戏份不多,但整个FF9开发团队都很喜欢她。 说到FF9的最强召唤兽,那肯定就是方舟了。方舟是会变形的,而其变形时的姿态其实参考了史克威尔发售在PC平台的一款游戏中的主角,这款游戏就是《CRUISE CHASER BLASSTY》(巡航追逐者布拉斯蒂),主角就叫BLASSTY(布拉斯蒂),游戏于1986年发售,我想听说过的都应该很少。

FF9发售后,制作组收到了许多玩家来信,其中有一位玩家称本作拯救了一度陷入迷茫的自己,他说自己因为现实中的一些事深受困扰,甚至一度想到轻生,但体验了本作主角们由迷茫一步步找到生命意义的故事后,自己也打消了这样的想法。读罢这封信,制作人员称他们当时在角落里哭了好久,曾经他们也对自己的工作产生过怀疑,觉得这样的工作真的有意义吗?而这件事使他们确信了制作游戏是绝对有意义的。 说到这里差不多了,那么关于《最终幻想9》,他又曾带给你怎样的体验与感动呢?

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