阿尔塔2.0:新进度
复杂的模型以及动画会导致不小的掉帧,为此不得不去掉了很多细节,例如尸偶嘴中触须的摇动,身上脓包的胀缩,都进行了修改。同时也减少了身上的细节,诸如花朵数量。

同时增加了播种者的新模型


侵化种也有所修改,从一开始静止不动,变成和侵染原体相同,且无法变成花种,更偏向寄生生物。

蚀影者模型制作完毕,这种生物速度很快,能够变成护盾状态,进行回血以及抵挡伤害,具体是否能杀死还未确定。




同时,加入了尸巢,不同等级尸巢会有不同难度,和外观。


同时世界观也有所完善,尚在修改和增加内容,相信最后能看到足够完整的故事。
地图方面,虽然现在已经建的不少了,但还不够,好消息细节很多,你可以去很多地方,坏消息,你的电脑得足够强大起来了,具体细节,打算等内测什么的时候进行实际测试,将影响较高的区域进行优化,诸如处理空间,减少房间和方块细节,来达到更高的帧率,当然如果你的电脑异常强大,你甚至能打开你的光影,用于显卡烘培。





此图片存在夜视效果立体感稍差
因为整个地图还包括下水道以及地铁网络,同时得规划很多奇奇怪怪的地方,在地图细节我们也会留意些东西,比如快速的通道,可以攀爬的藤蔓,你可以通过藤蔓爬到楼顶,或者一些其他地方,让你能在被攻击时,或者被有意的围剿时能逃到其他地方,目前未测试维克3的兼容情况,准确的说是帧率表现,如果太过影响,我们则会去掉些东西,当然我们依然是很想上维克3的,毕竟它的手感和战争迷雾可是不错的体验,如果成功了,那么新的迷雾会给地图增加更多的诡异感,你也更容易逃离更强玩家的追击。
同时,我也学会了些关于bgm的东西,现在你能在游玩的时候听到些bgm了,如果你想自己修改,我可以告诉你们怎么做,来修改成自己喜欢的歌曲,当然我挑选的肯定是符合情况的歌曲,也欢迎你们询问歌名。
同时也有许多重大突破,多亏了486的钻研,我们能有自己的mod。

方块


物品,这回不是简单的贴图。不用担心命名导致的问题,这点1.0老玩家应该有所耳闻。


也有护甲的突破


我们可以DIY自己的盔甲模型

还能做出末日化的修改,变得更加美观和契合主题,物品合成也会尽量提上日程。
载具嘛,暂时不打算用细节丰富的沉浸车辆,出于一些原因,我知道你们喜欢那玩意,但是相信我,不用是有原因的。不过可能会尝试龙虾先生的载具,别吐槽太简单了,人家做的兼容性表现够不错啦,总有人不想骑马好吧<【0-0】>。
所以这差不多就是很长一段时间我们所作的进度和突破,有了个开头,后面的事情就不会那么难了,困难肯定有的,总会能解决。

