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“我可以少吃点,你可以不走吗?我们会等着你的!”

2023-06-07 12:23 作者:本命古河渚  | 我要投稿

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但不管怎么捂嘴,问题的根源在游戏内部,幻想大家都是金鱼记忆的萌萌人继续氪金,可能吗?

装傻是读者的美德,而维持所有人都在装傻的氛围则是作者的责任。

现在这戏演不下去了,恐怕不是读者不愿意配合的问题——是剧情先动的手。

这一连串离谱爆雷的性质,往小了说是编剧没有面向大众的商业化创作的经验和意识,往大了讲则是整个项目组都对文本抱持一种轻视的态度(是不是和O同人相关的待遇如出一辙?)。

各位如果连载过小说应该就会知道,读者反馈某段情节不妥、某个人物不讨喜、某个设定与实际剧情不符或者前期某个小伏笔没回收被吃了,这些都是可以争论、商量、淡化的问题,从O自身找例子的话就是糖霜史莱姆灌水、公子试图水淹璃月、被钟离当作底牌的神之心雷电影却说用处不大、主角为哲平降智冲邪眼工厂(有一说一这个其实有点严重,不过和3.3相比起来还是原谅它吧)、层岩巨渊赞玛兰查无此菇等等。

但有一种情况——当读者大面积怀疑作者带有极强的倾向性,“XX内部爱”开始泛滥的时候,如果还想让作品继续下去,留给作者的选择只有光速滑跪一条路:立刻整改争议章节,如果牵涉面太多一时改不过来删除留白都可以,但一定要把读者群体的出脑倾向遏制在萌芽之中。

从上个世纪的各种跑团桌游开始,超游思维,也就是“It is just a game”,脱离作品背景从现实角度审视剧情(所谓打破次元壁)一直是扮演游戏的第一毁灭因素,也是各位DM运作剧本时必须时时刻刻打起十二分精神提防的核地雷;如果有玩家出现类似的苗头,必须第一时间加以阻止,若是放任自流,这场冒险注定在终点之前就不欢而散。

从TRPG传承下来的奇幻小说自然而然地延续了这个传统。

明知道是假的,为什么各位作家还要孜孜不倦地去编写那些繁复的设定和背景?

因为沉浸感是奇幻文学的生命。我们写作的目的就是为了让读者感受到在无法触及的远方,真的存在这样一个世界,在那里巨龙展开双翼掠过天穹,留着长长胡须的矮人工匠在炽热的锻炉旁打造他心中的神兵利器,全副武装的领主 m骑士在乡野驱逐破坏农田的地精,同时在华丽的宫廷中酝酿着邪恶的权术阴谋。下到一个帮派混混,上到大陆闻名的英雄,所有的人(广义)都有他们的过去、羁绊和将要走向的未来,合在一起就是让他们从一串字符变成人的,灵魂。

跟随主角团队光怪陆离的冒险,读者暂时把现实的艰辛苦闷抛在脑后,享受这段虚构但纯粹的美好、热血,又或是不甘和遗憾——奇幻小说就是为这个目的诞生。

如今O的情况是:

作品的基础构成,角色,被编剧明晃晃着告诉读者:它们不过是完全服从我意志的傀儡,是没有自己思想和感情的提线木偶,他们的行为和过去的经历无关,而仅仅服务于我喜爱的特定角色。

没有比这更快杀死作品的方法了,甚至在这个过程中,对纳西妲的指责和“XX内部爱”,居然是后者增长地更快——没办法,这一切实在太明显,太拙劣了。猫塑、春秋笔法、岁月史树纂改记忆,就为了让自己的S宝洗脱罪名加入合家欢团建尽情嘴臭,却被观众抓了个现行。

在纳西妲的废墟之上,并没有建立起名为散兵或流浪者的高楼,这是写作者的耻辱。

从读者群体的整体情绪与作品导向背离,到如今认定作者在以随意轻浮的态度对待作品、对待角色,在小说层面O已经死透了。

当然我不是在说O会立刻暴死——作为一款手游而不是小说,O除了文本还有别的东西,比如建模和数值以及音乐,对应的也有喜欢竞速的强度向玩家。所以只要再up夜兰这样的强卡,流水总归能回来(暂时)。

然而最底层的文本烂到无药可救,事情总会发生变化。

至少现在说“O主打剧情,所以不能跳过”的人几乎绝迹。

公子水淹璃月节奏和现在本质区别在哪,我想各位应该能找到答案了。

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