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B站的小丑捏

2023-06-30 16:17 作者:squirrelOVO  | 我要投稿

感觉你钓鱼,但我对你出现的认知进行纠正

一.kill不止21自杀伤害这么简单,原版的伤害上限也远远不止2147483647,百分比减伤也不能拦截kill

基岩版kill指令和java版有所区别,带有的攻击效果在特定情况远大于sethealth方法带来的攻击

关于sethealth详细见https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcdocs/3-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%A2%84%E8%AE%BE/%E5%AE%9E%E4%BD%93%E5%AF%B9%E8%B1%A1EntityObject.html?key=sethealth&docindex=3&type=0

然而,这只是特殊情况,例如网易2.7更新后就算阻止血量变动,依旧会在kill玩家后出现死亡ui

二.这里提到阻止血量变动的生物,对生物来说,如果使用特殊方法阻止血量变动,则生物将很难被常规方法杀死,依照此方法做出的防御会大于json中写锁定血量(json锁血麻将没有展示不作解释),kill指令包括改血方法都无法杀死,但却有大量武器或攻击可以击杀甚至让此类实体直接消失,这里提到网易给出的方法“destoryentity”,这个方法可以无视目标防御注销对象,也就是让被注销实体直接消失,此方法无法对玩家使用,但可以无视大部分生物防御秒让生物消失达到秒杀目的

三.视频中提到在原地重生,目前原地复活生物原理有主流的以下几种

1实体动画控制器中实现(自定义实体中可以通过对实体动画中添加特定操作来实现复活目的),这种操作可以被destoryentity方法无视

2block帧实现(自定义方块的特殊操作达到复活目的),这种方法做到的复活很难防御,但使用脚本锁定生物id并监听spawn事件在每一次生物生成时注销或进行其他操作可以完美击杀

3服务器或客户端事件复活(通过网易提供的脚本达到复活目的),本操作种类繁多,但所以情况都可以锁定生物id并破坏服务器生成函数或方法来做到完美击杀

原地复活不是无敌

四.在网易我的世界中,通过网易给出的接口,我们可以无视包括血量在内的大部分条件击杀实体

五.原视频展示的武器没有使用较为高级的攻击手段,即只使用到了kill和tp,类似这样的武器在前不久被大量作者换皮倒卖,现在已经成为实打实的过街老鼠

六.在没有了解状况的情况下张嘴胡说是跟风的开始,并且在稍微了解到类似MS的玩家面前你的认知是非常错误的,并且你的行为也许违反bilibili公约

七.视频中展示的生物带有boss血条,这是在json中的硬码,是绝对无法套用到粒子效果,方块上的,并且就算是粒子效果也可以通过特殊手段清除

八.原视频是非常明显的引流视频,工作室明显是有意为之,作为网易开发者不可能不知道destoryentity方法,使用的武器也是氪金萝莉,寰宇这样的低强度,大热度武器,对防御到的方法一概不提,冲的不可能是强度,而是流量下载量和钱

如果还有不理解可以提出来,可以解答


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