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1、背面

2023-08-15 00:33 作者:某燕姓大叔  | 我要投稿


先从背面开始介绍,因为六种背面大致上就对应了你拿到手后实际的卡牌类型,其实也不止,比如“手牌”就分很多种。

这里的背面一共有六种,我用六种颜色分别设计对应了六种牌,分别是“怪物”,“即时”,“应对”,“红血”,“猎人”,还有“手牌”,其中,“怪物”和“猎人”分别对应的是两种人物牌,因为这是个RPG类型的桌游啊,所以实际上是人物扮演的“猎人”去讨伐“怪物”

“猎人”共有六张,对应猎人的六种职业,而怪物牌则就很多了。

然后剩下的“即时”“应对”还有“红血”则对应了怪物的牌堆,而“手牌”则对应玩家的手牌。

第一,为什么怪物的牌堆和角色的牌堆要分别设计?

这是因为怪猎杀一个非对称的RPG类型游戏,怪物的牌相对要强,而人物的牌则类型要多,需求的要素不同,所以分别设计,再者就是某些牌的设计分别对应了“怪物”可以做出的动作,比如“甩尾”和“吐息”等,而猎人也有很多专属的动作甚至是道具,例如“染色标记”和“营火烤肉”等,动作也有分类,所以分别设计。

第二,为什么怪物的手牌有三种类型?

因为在对战中,除去受到“染色标记”而明牌对战的情况外,大多数情况下怪物的手牌是不被允许窥探的,但在对战中,玩家又没有办法自信去判断,在怪物的回合内,到底摸到的哪些牌是需要打出的,而哪些牌是需要被留着应对的,因此将手牌分为“即时”和“应对”,至于“红血”,这是一类属性牌,总计“咆哮”和“睡眠”两张牌,在被摸到后便被挂在怪物的状态栏且不可移除,在特殊判定情况下开始生效。

在设计红血这两张牌的时候我也是有幸请出了雌雄火龙这对劳模夫妇,而且非常幸运地找到了这两张完美符合我卡面所需要的两张素材,契合度之高在我所有的卡面设计里面都可称为之最。

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