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我的世界基岩版从零开始学红石《合集》by明月庄主

2023-01-04 14:04 作者:A_Chinese_name  | 我要投稿

[已更完]超级全超级长的笔记 (累死我了😭️)

(配合视频使用)

对一些东西进行了补充(补充的很少因为庄主讲的太好了)

〔告诉大家一个很好理解的方式,可以把红石粉和红石火把看成一整块方块〕

前面为常识直接跳过

延时:一个信号到达电器的时间(单位tick=现实1s)

脉冲:一个红石信号存在的时间 (单位:tick)

木按钮脉冲:15 tick 石按钮:10tick

侦察者发出的tick可以受输出面放置的中继器tick影响(和中继器tick一样)

侦查者是输出能量的方块,能量会在有一张人脸的那一面前方的方块状态变化时从有小孔那一边输出能量


过滤:将低于自己的脉冲时间变为自己的脉冲时间

中继器:(4档,1挡多1tick)


1.从右边看,右边中继器(4档)脉冲是4tick,按钮有3tick脉冲,但活塞脉冲是4tick。这是因为按钮脉冲小于中继器脉冲,则按钮脉冲被过滤为中继器的脉冲(活塞的3tick变为4tick)

2.看左边,4个中继器脉冲为1tick(1挡),按钮脉冲为3tick,则经过4个中继器后脉冲仍然不变

3的意思是两个脉冲间隔是指信号源(充能方块――侦察者)发出第一次信号和发出下一个的时间间隔小于中继器4tick(4秒)的时间,则发出的脉冲被过滤成中继器脉冲,所以活塞不动(因为活塞一直收到4tick脉冲)

通过活塞中断信号改变另一条路上的脉冲

脉冲测量(测时间装置):


1个黄或红方块1tick


中继器侧面有中继器给他充能时,他会被锁住当前的状态(通电和不通电状态)

侧面的中继器作用是锁住另一个中继器的那一瞬间的状态

上面不是有2排的中继器吗,这个火把是打开侧面那一排中继器把用于测量的中继器卡住

然后测按钮时,按下按钮,有红石信号给火把,火把熄灭,侧面那一排中继器不亮了,然后锁就解开了,这个时候另一条路的电路也同时有信号传过来,这个时候解开锁的中继器亮了。按钮弹起后,火把没有收到信号亮了,侧面一排的中继器开启,把另一排锁住,这个时候有的被点亮中继器锁住了,因为视频里的装置的中继器是1tick(以后可以改变量程把每个中继器改为2tick),所以被锁住几个亮的就有tick脉冲

这4个没被锁住的中继器是增大脉冲,避免有红石火把的那条路(那条路有4tick脉冲)过滤脉冲,导致两条路的信号不是同时的

这个指令是把猜踏板的玩家传送开,避免玩家不是一瞬间踩的(在上面站了一会儿),导致测量值偏大(测的是弹起来的那一段时间)


把红石火把打掉再放个新

红石线附着的方块和他指着的方块才被充能

红石线只对指着的方块和附着的充能,没指着的不会

红石中继器会将前一格只有1强度的红石粉重新变为15强度

放斜上方时,实心方块会切断红石线,透明方块不会切断(玻璃,台阶,半砖[有空隙])

透明方块不会变成充能方块,实心方块会变成充能方块

可以放置红石线但不会变成充能方块的透明方块(雪的那个不是雪块,是8片雪)


透明方块第4点




应用

实心方块和活塞切断电路或联通电路

改变通电位置

注意一下,铁门这里,铁门旁边的红石他是没有指着铁门底下的方块的,庄主拿两个实心方块隔断了另外2个方向,使红石指向了铁门底下的方块

透明方块


只让指向的红石灯亮起

利用透明方块单向(由下往上)导电且不切断红石的

(玻璃是双向导电的,可从上开始,也可从下开始)

利于透明方块不切断电路做纵向电路


电源类方块改变电源导向(粘性活塞作为电器比较特殊,他也可以改变导向)

应用


这里不想要红石指向活塞旁边的方块,可以在那个方块其他位置放一个电源类方块,电源类方块可以让红石改变方向,让红石指向电源类方块

这里的红石粉都指向唱片机了,这个时候用我们比较特殊的方块――中继器,让电源信号只指向前,但是使用中继器后导致方块变成强充能方块导致周围红石都被激活,所以只能采用下面的方案,用红石的弱充能


红石火把

被附着的方块控制的意思是,火把的亮暗受到附着方块的充能情况的影响,方块收到充能火把熄灭,反之则亮起

红色为强充能区域,黄色为激活区域

原始中继器(2tk)





这个纵向的装置火把有奇数个时红石灯只有一个亮一个暗,偶数个时两个红石灯一起亮或者一起暗

左边装置同时亮起(红石粉没有延迟),右边装置有时间延迟

实心方块纵向装置(有延时,每个火把1tk)

2边电器状态相反

交叉型

利用透明方块型和实心方块型叠加改变传输时间(注意全是透明方块时,最多只能传输15格,因为红石信号在15格以后就没有了,需要加上中继器)

无线装置(每个都有各自的特点)

第1.透明方块,双向导电,同时性

第2透明方块,单向导电,同时性

第3.实心方块,单向导电,延迟性(一个火把1tick延迟)

第4.实心方块,单向导电,延时性(有时需要用延迟来达到某种目的)

第5.实心方块,双向导电,可调节延时功能

高频红石(一次性)

原理:火把给上方方块充能,在铁块上放上红石粉之后,红石粉会被激活,导致铁块也被激活,铁块激活后导致火把熄灭(红石火把附着的方块被充能后,火把会熄灭)但是闪了一段时间后会自动熄灭(原因未知,可以看作系统运算不来)

高频红石(永动)

我个人认为的原因是因为minecraft的有某些部分运算遵循向下取整的计数方法,两边同时闪频导致速度过快可能时间低于1s系统默认判定为上方红石持续激活,火把上方的两个金块也是同理,但是闪频实际是存在的所以两个火把在闪

逻辑门(纯理论知识)*选学*――用于判断电路类型


二进制

红石电路的组成类型

打个比方,可理解为左边为数据,中间为程序,数据代入程序后经过运行,将结果输出在右边

不同逻辑门的判断依据主要为中间的部分

或门

人话:多个电源,一个用电器,只要开了一个电源,用电器都能用。所以说要2个电源都关了用电器才会关

与门

人话:多个电源一个用电器,但是必须电源开满,用电器才运行,同理,只要有一个没开,那就没开满,那用电器就会关闭(其实每个的最后一点都有点废话,但也是怕有些观众听不懂,希望不要诧异)

这里是利用最前面的火把控制用电器,而用电器(这里不能把上面的红石火把亮起认为开启了,根据庄主所说的话的句意理解,火把熄灭是才是开启,所以说一个机器是否开启要看整个机器是否运行)

判断:输出端开启情况下,或门至少需要一个输入端开启,与门必须全部开启,输出端关闭情况下,或门输入端全部关闭,与门至少关了一个

非门

人话:一个电源,一个用电器,前后的信号相反(一边有信号一边无信号),所以如果两个非门,则输出和输入端信号情况一样



或/与非门

道理一样,只是把输出端改成了非门


异或门

人话:电源方块的状态不同时用电器启动(2种状态一种是提供充能,一种是关闭充能)电源方块的状态相同时就会关闭


这里的自动门一开始是或非门,所以当外面是开的情况下无论里面怎么动都是对自动门无影响的

方便大家理解我提示一下,当一个拉杆拉下时,他附着的方块上的2个火把同时熄灭,所以他不能激活对面的红石粉。此时对面的火把亮起将红石灯左边的红石粉点亮红石灯亮起,两个拉杆同时拉时,左边上方的红石粉全灭,红石灯左边的那个火把亮起,同时把两条路的红石都激活,导致控制红石灯的2个火把全部熄灭,灯灭掉

这是

立体电路的形式

同一个道理大家自己理解,只是把上面讲的那个变成立体的了

两个异或门合体变成3控

此时奇数个拉杆被打开输出为真,偶数个拉杆打开输出为假

注意,套娃后不要忘记火把是有延迟的

异或门和同或门的同和异是指输入端状态

所以只要在异或门后加个非门就好了

说白了就是密码门

或门中随机加叛徒(雾)变成蕴含门这里的火把锁住了其他几个拉杆


压力板可以讲自己附着的方块和自己变成强充能的方块

压力板放在栅栏等方块上时触碰就可以激活

石只能由生物和玩家触发,木金铁可被任何实体触发(JAVA版的投掷出去雪球不能触发木金铁)

金和铁上的东西越多能力越强,金的压力板测量精但是量程小,铁质的压力板测量粗糙但是量程大


同种一堆叠的掉落物为一个实体超过改物体可堆叠上限(如64个,16个,1个)后进1,但是注意丢下后不会立马算为一堆叠,会算为另一堆叠,在快速运算之后才又变为一堆叠,所以在一瞬间信号会偏大,以后造东西的时候要小心(!)

一个生物就算一个信号强度

感觉这个也可以做密码门(?)

中继器

中继器单向导电(类似二极管)


延时之前讲过了







活塞的一周期是2tk,要用3档

就是之前说的过滤

脉冲起伏的tk小于中继器档位会被过滤掉变成持续信号


红石继电器可以给对着的方块充能





2种不同的布线,上面一种比较简洁

用中继器避免红石粉给别的方块充能

注意中继器的话电流要从他图案上的三角形的底边过去

比较器

最魔幻的来力(喜) ,要开始长脑子了




人话:比较端只能用电线接,不能接电源

有电源和要检测方块时后面两个火把会亮起

前面的不亮起是比较模式,亮起是减法模式


当比较端没有输入时,红石比较器输出端的红石强度比较器旁边一格的红石粉强度意思就是进来是多少出去是多少,不像中继器,会把能量重新拉到15格

直观图


强充能方块是有等级的,方块等级是多少给下一个红石粉的强度就是多少

弱充能方块给比较器是多少比较器传出去就是多少


就是红色的强度大于等于绿色就输出,不大于绿色就不输出,两个绿色都有的时候挑大的去和红色比



红色减绿色后的值从黄色出去,当有2个绿色时挑大的减,差值小于1不输出

比较器的检测模式

比较器能检测容器

会根据容器里的东西数量发出信号强度

这3个不可以检测

这两个车必须在探测铁轨上

容器的计算方法

比较器可以隔着〖实心方块〗测量(展示框不可以)

pe版比较器优先级更高,不受方块充能方块影响,pc版充能到15时会影响


塞满时信号是15

容器能塞满物体的总数量减1再除以14就是多少物体1个信号强度

人话:总数量除以红石能量等于一个红石能量所需物体数量,红石能量除以总数量等于1个物品的红石能量,也就是小学的总价和单价和数量的题目

注意,16个鸡蛋,火/雪球,末影珍珠等物品和一把武器一个衣服等于1组(64个)物品的能量

以下内容自己看看好了,小学计算题,无非是游戏里的名词多了一点

单价乘以数量等于付款



法2

第一条是付款除以单价等于数量(这里的付款和上面的付款所指代的东西不一样,我不是拿付款代表之类的那一个量,而是把图里这个量在这个公式里的意义和总价单价这类问题的意义相同的两个量替换了,不理解就算了,我只会让你更乱)

图里这2条是同一个公式嗷




单价乘以数量等于总价



总价除以单价等于数量

特殊方块

蛋糕有7片是14格

末影之眼放上去有15格

检测唱片机时,红石能力按照唱片位置递矿车就不累赘了

炼药锅有3格,瓶子装一次少一格

展览框可以转8次转一次加一格

电闸

能量电闸(只有大于等于比较器的能量才能通过)

能量电闸实际运用(中间是红石块)

满箱检测

物品识别(分类)[通过漏斗只让相同物品堆叠]

上面一排漏斗是用漏斗里面东西数量不同来分类物品的

下面一排才是把东西送箱子里的

高频

启动减法模式

侧面那个13是衰减来的

15-13=2,经过衰减右边变成0,然后又变成第一张图,计算延时为1tick。金块是有能量闪烁的铁块没有,铁块那一直有能量

变种

第3个是用15减去15让他变成0

这里用的是第3种做到高频,然后把中继器那里延出去一格激活发射器

逻辑电路

下面一个是非门

右边是用15减去15,都拉两边都是15减去15前面就没信号了

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