赛尔号 | 关于各种异常状态的细节说明
导言:本文对几种常见的异常状态进行了细节说明。第一部分是对控制类异常的说明,第二部分是对扣血类异常的说明(中间附有烧伤宝石的两个测试),第三部分是对干扰类异常的说明,第四部分是对抗性产生的“抵抗异常”或“异常免疫”的说明。
文章约3000字,建议选择性阅读。

异常状态是一个非常庞大的部落,橙汁大佬在他的文章《赛尔号无处不在的异常状态,都有哪些体现?》和《赛尔号战斗效果图标全面解析,哪些是异常状态?》中已经进行了细致入微的介绍。我也在之前的文章《关于异常状态和免疫异常的分类》中根据来源的不同对异常和免疫异常效果进行了分类介绍。大家如果想了解关于异常的更多信息,可以前去阅读。
本文只对部分异常状态进行一些细节说明。
按照异常状态的效果,将它们主要分为3种:控制类异常、扣血类异常和干扰类异常。前者会使精灵无法行动,如害怕、疲惫;中间会减少精灵的体力,如烧伤、冻伤;后者会干扰正常的行动状态,如失明、失神。其余一些特殊的异常,如抗性产生的“抵抗异常”或“异常免疫”、boss具有的“免疫异常”状态等可以单独划为一类。(这个分类是依据橙汁大佬上面的那个文章)
一般情况下,异常状态通常会持续1-3回合。而无论几回合的异常,被对方的弹控技能反弹回来时,都会随机重置为1-3回合。
关于异常的回合数显示:1回合的异常是不会显示的(例如腐蚀套装的麻痹效果),所以有时候感觉自己莫名其妙地跳了一回合,有可能就是1回合的控制导致的。显示为1回合时,其实是包括当回合和下回合这2回合,因为当回合很快就进行了异常状态的回合数扣减,所以异常图标会只显示剩下的1回合。显示为2回合时,实际是包括当回合、下回合和下下回合。
一、控制类异常
害怕、睡眠、疲惫、麻痹、石化、焚烬、冰封、诅咒、感染均会使对方1-3回合无法行动,只能嗑药或切精灵。而被瘫痪时,除了不能行动,也不可以切换精灵。
(一)关于睡眠
睡眠的官方注释为:处于该状态的精灵一定回合内无法行动,若对手使用攻击技能且未MISS则睡眠解除。其中注意,陷入睡眠状态的精灵会因为受到攻击(进攻类攻击)而即时解除。比如,我方索伦森被对方艾夏拉睡眠,下一回合艾夏拉第五攻击,而我方在被控的情况下依然选择使用第五,则结果是:艾夏拉先手即时打醒我方索伦森,我方索后手第五使用成功。
(二)关于四种复合型异常
焚烬、冰封、感染、诅咒是四种复合型异常,即该异常结束后,会强制精灵进入下一个异常状态。
焚烬结束后,精灵进入烧伤状态,同时命中-1。 代表精灵为火王。
冰封结束后,精灵进入冻伤状态,同时速度-1。代表精灵为水王。
感染结束后,精灵进入中毒状态,同时双攻-1。代表精灵为草王。
诅咒结束后,精灵随机进入烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒中的1种,固定为2回合。代表精灵为狄修。
烈焰诅咒:官方描述为“处于该状态的精灵一定回合内每回合结束后受到对手造成的自身最大体力1/8的百分比伤害”。
致命诅咒:官方描述为“处于该状态的精灵一定回合内受到的攻击伤害提高50%”。
虚弱诅咒:官方描述为“处于该状态的精灵一定回合内造成的攻击伤害减少50%”。
(三)关于瘫痪
除让精灵无法行动外,还会使对方“无法切换精灵”,可谓是最强控制。
二、扣血类异常
(一)烧伤、中毒、冻伤
这三类异常的官方描述:
烧伤:处于该状态的精灵一定回合内每回合于对手出手流程直接扣除自身最大体力的1/8,同时攻击技能的初始威力降低50%。
中毒:处于该状态的精灵一定回合内每回合于对手出手流程直接扣除自身最大体力的1/8,伤害结算时若本回合再次进入中毒,则扣除的体力值翻倍。
冻伤:处于该状态的精灵一定回合内每回合于对手出手流程直接扣除自身最大体力的1/8。
它们的伤害统一描述为“扣除”,因而不会被伤害抗性减免,不会被护罩减免,对免粉精灵有效,因而实际是显示为粉色的真实伤害。
伤害生效时点为随着出手即时生效,与出手顺序挂钩,先出手则先生效,后出手则后生效。也就是说,假设在你体力略高于对手,而对手身上有烧伤状态的情况下,你先手开属性(未造成任何伤害),烧伤即时触发,扣减体力,导致对手体力低于你,而对手后手使用具有“出手时若自身体力低于对方则xx”效果的技能时,该效果是可以生效的。
特别注意,如果是这三类异常的扣血造成混元天尊脱辛时,对方不会受到驱逐。
1. 单独说说烧伤
烧伤除扣血外,还会“攻击技能的初始威力降低50%”。所谓“初始威力”,是指技能的面板威力,威力宝石不会被影响。此外,王哈、重生类第五,鲁斯王的“湍流龙击打”,以及鬼蚀豹尊的“粉碎灭魂爪”这类面板威力为0的随机威力技能,均不会受烧伤的debuff影响。而艾夏拉“灵剑封魂”式的百分比威力提升技能却会受到影响。(其余威力变化或伤害提升技能尚未进行测试)
特别注意,烧伤也会影响星皇之怒的威力。
测试1:关于烧伤实际是降低技能面板威力的简单测试
根据之前的文章《复杂的“伤害”概念》,基础伤害公式为:
[(攻击方的等级×0.4+2)×技能威力×攻击方的攻击÷防御方的防御÷50+2]×本系修正×克制系数×(217~255)÷255
其中,217~255为随机浮动值,最低为217,最高位255。
本系修正:若使用的技能为本系技能,则本系修正为1.5;若非本系技能,则为1.0。【测试信息】
攻击方为王雷,防御方位未来·小火猴(攻击会附带100%烧伤)。(无套装称号等干扰,王雷体力低于小火猴,不会触发能力提升效果)
这时,双方等级为100,王雷的金翼剑轮技能威力为130,攻击为485,小火猴防御为202,本系修正1.5,克制系数为1。
【测试前的计算和假设】
可以计算出,正常状态下造成的伤害最低为336.839,向下取整为336,最高伤害为396.282,向下取整为396。
假设1:烧伤是威力减半
技能威力取65,重新计算出伤害区间:196-199。(经过向下取整,下同)
假设2:伤害减半
基础伤害取一半,重新计算出伤害区间为:168-198。
【测试方法】
我们会进行战斗测试,如果打出的伤害大于198,小于等于199,说明是技能威力减半;如果打出的伤害小于196,大于等于168,说明是伤害减半。二者有一个满足就行。
【测试结果】
40余次战斗中出现两次199伤害。
【结论】
烧伤为威力减半。假设1成立。

测试2:关于烧伤不会降低威力宝石的简单测试
【测试信息】
王雷与小火猴,同上一个测试。
【测试前的结算和假设】
给王雷的金翼剑轮绑一个威力为10的威力宝石。
假设1:烧伤宝石只降低技能威力,不影响宝石威力。
计算出的伤害为f(130/2+10)最低为195,最高为229。
假设2:烧伤绑上会连带宝石一起降低威力。
计算出的伤害f((130+10)/2)最低为182,最高为214。
【测试方法】
我们会进行战斗测试,如果打出的伤害大于214,小于等于229,说明不影响威力宝石;如果打出的伤害小于195,大于等于182,说明影响威力宝石。二者有一个满足就行。
【测试结果】
20余次战斗中出现多次227,假设1成立。
【结论】烧伤宝石只降低技能威力,不影响宝石威力。

2. 单独说说中毒
中毒的扣血是可以叠加的。旧毒未消,新毒又加时,如果二者扣血的时间点相同,则会叠加扣血。
(二)寄生与寄生对手
典型的技能是寄生种子。
寄生:官方描述为“处于该状态的精灵一定回合内每回合于对手出手流程直接扣除自身最大体力的1/8并使对手恢复等量体力”。
寄生对手:?
这是两个异常状态,寄生附加给对方,寄生对手附加给自己,5回合内,每回合吸取对方最大体力的1/8,对草系无效。若场上仅有一方有异常,而另一方没有时,不会触发吸血效果。
造成的伤害为真实伤害。
该异常不会被任何异常免疫效果免疫(包括魂印免控),也不会被任何免粉精灵免疫。根据最新官方说明,该项问题已修正。
是会正常触发魂印天尊的魂印清pp效果。也可以由天意控(随机令对方进入异常状态)技能产生。
(三)流血
官方描述为:“处于该状态的精灵一定回合内每回合于对手出手流程直接扣除自身80点体力”。该伤害同样为真实伤害。
三、干扰类异常
(一)混乱、失明、沉默、失神
这四个是对精灵技能的命中率和技能效果的干扰。以下是这四个异常的官方描述:
混乱:处于该状态的精灵一定回合内攻击技能初始命中率降低80%,同时每回合于对手出手流程有5%概率直接扣除自身50点体力。(该伤害为真实伤害)
失明:处于该状态的精灵一定回合内50%概率非必中攻击MISS,同时无法使用必中攻击技能。
沉默:处于该状态的精灵一定回合内第五技能失效,且每回合结束后受到对手造成的自身最大体力1/8的百分比伤害。
失神:处于该状态的精灵一定回合内50%概率属性技能失效。(封属)
(二)束缚
束缚是对精灵先制的干扰。
束缚的官方描述为:“处于该状态的精灵一定回合内所有先制效果失效,束缚状态自然解除的当回合结束后受到对手造成的自身最大体力1/8的百分比伤害”。
这里的“所有先制效果失效”包括技能和魂印,包括给对方的加先制效果,也包括我方挂在对方身上的减先制效果。
(三)易燃
易燃是对精灵技能命中的干扰。
易燃的官方描述为:“处于该状态的精灵一定回合内攻击技能初始命中率降低30%,且受到火系攻击时将进入烧伤状态”。
(四)衰弱
衰弱能使对方受到的伤害提升。
衰弱的官方描述为:“处于该状态的精灵一定回合内受到的伤害提升,提升比例随衰弱等级提升而变高,最高500%”。
衰弱共有5个等级及伤害提升比例:

四、关于“抵抗异常”或“异常免疫”
这是一种由抗性产生的异常状态。
若抗性抵消异常状态成功,则会在屏幕显示“抵抗异常”的图标。
无论自己开或者没开技能免控,只要是抗性抵消的,这个后缀就会显示出来。
关于抗性和“抵抗异常”的更多内容,清参阅之前的文章(萌新建议必看):
