七年steam两年原神,回顾自己的游戏体验

第一部分:玩过的steam游戏

l4d2是我玩过最久的游戏吧,光正版后都玩了1500小时。
1516年的时候这游戏还能直播来着,陆夫人老e,四欠玩的挺开心。那时候的主播圈就开始有点偶像包袱了(蹭热度,营销号那时在b站也属于刚刚起步,二次元产业刚开始进入工业化)。我和某主播打一局水友对抗时,队友给“技术”主播送秒杀还公屏扣6,我当时感觉挺心寒的。这种事当时的大佬看不下去,就开始狙击这些技术主播,然后就没有然后了。过了一阵一批游戏被禁播,这游戏热度就降了,主播和大佬很多都出走了。当然他们的梗和,ID已经成为了传说,比如孤军,蛋牛,以及更久远的某某跳氵。。。(这是能说的吗)
话说回来,求生之路是个好游戏,特别适合做射击游戏启蒙作。玩家自制的地图和插件可以满足不同水平玩家的需求。多特模式和三方图一直是和朋友放松的好选择。至于pvp环境就显得很尬。这游戏100h-10000h玩家都有,药抗路人局遇到参加过国际比赛的大佬也不算稀罕事,手感好还有被萌新误认为大哥的时候。还记得当初贴吧里吵架总是靠游戏里约1v1父子局,或者4v4赛博群架,偶尔玩家会出现不打不相识的基情,那种江湖气挺还挺令人怀念的。游戏里的服务器都是私服和玩家开的房间,我记得有一阵,一些主打rpg,一枪999的rpg私服为了赚钱,去炸别人的服务器,同时污染了匹配系统,再加上有点腻了我就很少玩了。cs只有沙2和mirage,求生只有c2一张图,我不是很理解这种。求生之路的回忆有很多,还是到此为止吧。伦理问题出3好像很久了,希望有空能凑几个人玩玩。
推荐个最喜欢的视频:L4D2 The Final Edit TEAM EVO_哔哩哔哩_bilibili

地狱已满我玩的也很久。个人感觉那是一款独具特色的游戏。玩家的唯一任务就是逃出生天。因为僵尸血量厚,数量多,但行动僵硬,老玩家引以为傲的不是百发百中的枪法,而是从群怪中空手挤过去的身法。这个游戏让我知道,一个冷门游戏的玩家,真的可以因为坚持很久,把大多数时间只玩一个游戏,并且花钱无偿维持服务器的运行。我也因为他们了解到,维持服务器的运行是一件非常现实的事情。钱的问题总是绕不开的。大家会为金钱低头,想办法拉赞助。。。靠私服支撑的游戏是这样的。

未转变者,我记得好像是2.1的时候开始玩的吧,见证了一个一个一个官方图的诞生,不断丰富的物品,当工具人做的声望任务和最终地图boss带来的神器。我觉得un的氛围其实就挺原神的。从un到原,不完全是换个地方锄大地和听着Bgm看日落.能否把房子建在一起有着本质的区别。我记得当初我的基地陈列墙里总是挂着三套装备,一套自己用,一套捡尸体备用,一套预备给新认识的朋友。平时最有成就感的就是在血月刷药剂,在军营搭建刷怪台,和在辐射区外围建造高耸的滑翔塔。
但是后来缺少朋友,再加上死亡不掉落插件减少了刺激感,慢慢退坑了。

玩的时候cs还不是免费。因为电脑有点卡,大哥也慢慢多起来了,游戏体验不太好,就退了。因为求生之路的原因,我手感最好的是连狙,打搭档模式让舍友感觉判若两人。但其实玩狙的机会不多。外加天天沙2,那时候我就开始怀疑人生,pvp游戏的意义到底是什么。

叛乱120小时,也是个起源引擎射击游戏,和求生一样。基本上都是在打魔改人机,被八百里rpk秒了,或者被一个忘喊口号的自爆兵摸上来,在欢声笑语中gg。偶尔休闲一下也挺好,有时候还能听见大哥说刚才哄孩子来晚了。或许这就是未来的人生吧。这和求生之路都属于平民的老头乐,捞人机或者捞薯条大概就是赛博钓鱼。我逐渐理解一切。

漫漫长夜正版50h,大兴安岭模拟器,特别孤独,比原神一个人开雪山还孤独。剧情模式感觉还好点,毕竟有Npc陪着,但是制作组有点能鸽。北方人想家时可以随便开个模式,点炉火听外面大风嗷嗷吹,感觉一下就来了。

战舰世界端游以外,我玩过战舰世界闪击战,战舰世界传奇(还玩了碧蓝航线,属于是全家桶齐活了。)先说闪击战吧。如果说刚开服的战舰世界闪击战和rts时代的战舰世界都是类人猿,那么现在的战舰世界有个人样了,现在的战舰世界闪击战还是穿着西装的猴子。闪击战的画质和机制过于粗糙,已经落后于时代。它唯一的优点就是没有潜艇。战舰世界传奇就是端游的主机和移动端移植,因为没出潜艇感觉还不错。当初弃坑端游的主要原因是掉线,现在出了潜艇更不想回去了。其实我是想玩潜艇的,但是中国人不坑中国人,国人少的外服延迟又高,所以作罢。客观的说,闪击战不超过6分钟一局的快节奏,以及很低的伤害倍率,大大减少了试错和学习成本,在6级房混一混,基本的游戏理解和意识就培养的差不多。我个人还是比较喜欢战舰世界传奇的,当个阿根廷人,比玩闪击战国服简直香疯了,便宜十倍甚至九倍。


逐渐恶化的国内pvp游戏环境
一开始和室友开黑玩和平精英其实感觉挺好的,四个人配合默契,即使枪法一般,问题也不大。那时候看b站各种主播教人在训练场练枪,感觉真的浪费生命。后来打多了之后老是遇到外挂,虽然我们可以通过献祭一两个人诛仙,但还是对tx又多了一些恨意。我们一开始比较菜的时候,基本上是全队老6,遇到比较嚣张的车队,尽量把先打倒的人补掉,特别是遇到有妹子开麦求饶的时候,我们一窝单身狗都是直接补掉的,宗旨就是不给大佬扶人的机会。作为一名pve玩家,玩多了之后也不禁对这种狩猎带来的残忍快感感到疑惑。这和打牌之类的感觉完全不一样,大家完全没有竞技精神,经常被人口吐芬芳问候,就像三体里的名句,对方把棋盘掀了,把棋子劈头盖脸得砸过来。
我又一次对pvp游戏产生疑惑是在战舰世界闪击战。一开始还好,连胜多了就发现类elo机制,赢多了就会有必输局。总是出现全场所有人都我的船高一个等级的情况。那时候我发现,我的努力有时候是苍白的,吃肉还是喝西北风,往往开局就已经注定,如人生一般真实。不过有些金币船比较超模,策划的棺材本,没有办法。
我再一次对pvp产生疑惑的,是在自己投稿的评论区。有的时候会有一些过于激动的发言,大概意思是下次见到你,把你头打烂。还有人对我的玩法有异议,大意是未经别人同意就冲过去发射鱼雷,像动物之间的交配,不雅。我的评价是当手游也出潜艇的时候,大概就不会有人辱骂朝潮了。再后来有个人觉得秒我跟玩一样,点进去空间一看,一排投稿全是斯摩棱斯克。我心里知道打不过他,但还是向他解释了这艘金币船为什么叫司马棱,不出所料我就被拉黑了。
当然我不是孤身一人,某送死流塞恩up的评论区比我那里热闹得多。比较扎眼的有两类,一类是被菜鸡塞恩折磨输掉比赛的玩家,一类是被高手塞恩折磨输掉比赛的玩家。这位up打韩服不少,而且技术不错。但大家不管遇到的是不是他,总归需要一个情绪的突破口。
我才真正意识到时代变了,在没有稳定的开黑车队,路人也不可信任的时候,pvp的环境完全恶化了。
我是谁不重要,我怎么玩不重要,输赢也不重要,破坏陌生人的游戏体验,也可以是一个爽点。
大家各玩各的吧。对手和队友都无所谓。
游戏环境从信任,帮助,肯定,变成了背刺,破坏,否定。
不只是网络游戏,否定的时代来临了。
从审美到审丑,从主旋律到反主流。网络抽象成了现实的阴影,最终走向荒诞。
我也理解了华为,吴京,丁针,原神为什么成为了典。
谁站到了聚光灯下,谁就有影子。台下的都是乐子人,看见谁,就给谁喝倒彩。
当然,否定别人的否定,也是一种否定,这个世界竟然达成了微妙的平衡,我完全可以不支持任何一方。
我如何评价原神。
我的评价是昂贵而休闲,有一些好玩。
对抽卡游戏来说,好玩,良心,看着舒服,这三者难以得兼。
碧蓝航线139级收藏率99%玩家表示,碧蓝啥都好,就是可玩性差一点,在不太好玩的游戏里算是比较可玩,也适合白嫖的游戏了。
对于原神非酋月卡玩家来说,即使不抽武器,不抽命座,连歪几次角色也会很难受。至少在我的认知里,原神是抽角色时资源最紧缺的游戏之一了。一年买月卡,就是360,全图鉴还要看脸,抛开质量不谈,不得不说很昂贵,这钱可以买好几款打折大作了,借路阿根廷还能更低,而且现在epic还有白送的游戏。
但说回单机游戏,其实近些年很多游戏厂商还是有摆烂和营销欺诈的。早些时候的无人深空(虽然改邪归正了),2077,乃至最近的木卫四协议,都没达到多数玩家的期望。有些单机主播缺内容播的时候,播原神放松(或摆烂)也逐渐成为了一种选择。
不只是主播,我舍友卸载王者之后,还是尝试了原神。大家都说原神玩家低智化的时候,我对于tx和wy有一种恨铁不成钢的感情,他们吸收用户的能力什么时候这么拉了?百万凡尔赛玩家的差评没起到作用吗?而且大量pvp用户涌入并不为他们打造的单机游戏社区,我作为老二次元多少有点南方人进入北方澡堂的羞涩感。当然,好处是这批人攻击性强,被人喷了还有精力喷回去,感觉原神玩家舆论上比以前没那么好欺负了。
当别人说你有攻击性,那你最好是。还是看看远处的伊拉克油田吧家人们。
插句题外话,我之前关注的十万粉非原神游戏主播被开核了。看聊天记录大意是嫌疑人随便找个粉丝多的人练练手。
三体果然是纪录片。“我要一块二向箔,清理用。”
那之前中配,攻略Up被攻击的事情也没有谈的必要了。无所谓了,都一样。
我为什么还是玩了原神。
1.玩原神上班吗?
总而言之,拜其他游戏所赐。我的感觉是其实还好。特别是开须弥之后,每日任务都不恶心。虽然原神养成流程长,但每天上线十分钟,老婆都没捂热体力就没了。
不得不倒点苦水,说原神上班的,怕不是没当过游戏黑奴。没肝过车,没肝过枪,没肝过飞机,没肝过船的人,不懂这种爬科技树的痛苦,尤其是科技树上有大坑的时候。尤其是我玩过的闪击战,有不少阴间任务,什么点火造成五万伤害啊,击沉20艘巡洋舰啦。至于我玩的战舰世界传奇的通行证更是重量级:【二选一】瘫痪75次模块(随机战四级房以上)或者使用意大利战舰命中核心区10次(随机战四级房以上)。顺便一提,每当闪击战月活不够的时候,就会推出类似168胜场白嫖7级船或者233胜场白嫖8级船的活动。注意是胜场。既然网易这么慷慨让大家白嫖,猪卫兵一定很多吧?
还是看看近处的二游吧家人们。
少女前线还是不说了,说说碧蓝吧。每次活动c2一局100点数,d3一局180点数,我会选择让模拟器替我肝个三五万点数的样子。我之所以没退碧蓝就是因为它一直在给玩家减负,而且只管外挂,默许脚本和连点器的存在。二次元手游,就是二次元看手机自己玩游戏。
至于我之前弃坑的音游bangdream,更是重量级。活动肝点数就是五个人联机打歌。为了减少肝度,大家倾向于选择按键密度大的曲子来获得更多点数。结果匹配时往往一半是a2z或者jump,能有一局滑滑蛋就当是放松了。结果到我退坑时,作为一个arcaea潜能10.58菜鸡,硬是能够全连A2Z了。
玩家能接受原神的肝度,各手游的【比出生更有攻击性的词汇】策划都有责任。在pvp游戏里逼肝罪大恶极。这里就不提及更多手游了,反正大家都烂。
2.原神的角色设计的好吗?
我感觉设计的都还行,唯一人设有些崩的心海,最后定位成了”努力树立威信的年轻世袭领袖”,我明白之后还是能接受的。老米其实是狠狠的内涵了日本子承父业,门阀垄断的现状(这是可以说的吗)?机制诟病的也就三个角色吧阿贝多,辛焱,神子。阿贝多属于是懒人必备,也能整活,也就共鸣队玩的舒服些。他e吃防御力,q吃攻击力,属于是难以兼得。而且没有同时提供双暴,防御力,攻击力的专武。辛焱属于是人设和机制不吃香的角色,又打物理又打火伤。当然有人抽了赤角还是能玩的。
然后不得不提一下神子了。神子和刻晴都是草反应占模,当早于草元素上线的角色,所以非常吃亏。神子刚出来时,大家都说她的设计分eq两部分,普攻手感好但没伤害。最近我上手抽了之后才明白神子的机制其实是分三部分,平a打草种子,e稳定伤害,q爆发伤害。
我也明白了为什么最初她的e设计为锁定最近的目标。因为0命就是被设计为打草种子而不是打怪的。大招在一命解锁,纯激化在二命起飞。
这么一看,其实草反应角色的伤害都是混伤。赛诺和神子是感电,激化,超绽放混伤,凌人是感电,水伤,超绽放混伤。他们培养度越低,越是适合走混伤路线。
另外我发现,凡是策划教的配队,输出都是顶尖的。如果一个角色找不到策划的暗示和限制,那这个角色应该是被排除出了顶配队伍,够不到版本天花板。
3.原神不止马斯克礁吗?
如果单考虑最快满星的话,有up主专门做这个系列的。结论是如果真的很功利,0氪几天内满星是完全可以做到的。
https://www.bilibili.com/video/BV1ee411F7j1/
各种单推人也有用四星打出很可观的输出。在我眼中,深渊满星对平民其实是很没有意义的事。而且那点原石对抽卡简直杯水车薪。核心角色给皇冠之后刷点圣遗物,纯属时间问题。
还是那句话,pvp玩家涌入pve游戏,某些厂商要负很大责任。但某种程度上,这些玩家还是给到了策划一些压力。二游玩家其实是接受纯花瓶角色存在的,大概是被cpu习惯了。实际上一个好看角色没必要在强度上低人一等,这是玩家应有的权利。(阿贝多看了看自己的头发和伤害,没有说话)(我抽了阿贝多啊,那没事了)
另外,在我看来,原神的1金队伍其实没有太强的。除了雷国和草国。很多队伍都是二金之后才完整。要么刚需金辅助,要么刚需专武。反正我是抽不起雾切的。
目前看来,原神在草体系完备之前数值膨胀控制的还行。我没有感觉到太多强度焦虑,天天切牛杂切的很开心。
4.除去角色,原神是如何吸引我留下的?
其一是音乐。个人非常喜欢陈老师的歌曲,他个人以前的曲子我也很喜欢,比如《锦色》《存在》《旅人》《一杯月》,以及b站的《浮生》。对于(纯)音乐爱好者,原神几乎是一款无法拒绝的游戏。
其二是剧情。虽然一开始为了版号,早期的剧情以铺垫为主,把一些有深度的东西放到暗线里,其实后期的东西是可以放开了写。有些背景故事因为基本上照搬了历史,所以非常的...那个。
当然编剧什么水平都有,圆剧情时按了葫芦起了瓢的情况时有发生。但总体上,我还是期待故事的发展。
5.如何评价米哈游
我其实不建议任何人粉任何公司的。任何私企唯一的目标就是想尽办法搞钱,这是原罪。
就像氪金手游也是有原罪的,这种销售模式本质是答辩,有时强行卖卡也客观影响了游戏体验。而公司里策划以外的员工负责在这坨答辩上种满花,直到盖住答辩为止。
打心底里我还是希望原神能做成塞尔达,或者魔兽。可惜换不得。
众所周知米哈游的创始人都是eva,所以作品还是继承了一些eva的精神的。你能看到无论是崩3还是原神,它的故事都是在肯定人的价值,肯定人生的价值。甚至崩3的boss,命名都很有深意,最著名的当属“虚无主义”,最近又多了个“存在主义”。而原神走的是治愈路线,比如最近的角色散兵,很明显对应的是和父母有矛盾的亚洲儿童。编剧塑造了这个极端的形象,并让这个问题少年改邪归正,承认自己能够作为人,有自己的价值和位置,就是为了给某些观众以治愈,或许对于他们来说,给流浪者取名,也是在思考自己的价值取向。
谈到治愈向,这就不得不提到大伟哥的名言了




请不要对号入座,但签名是“海鸥别叫了”的人除外。
米哈游给二创作者也是比较慷慨的,几万粉的up有礼盒,小Up投原神,创作激励也是b站“底薪”的十倍甚至九倍。
总之,大体上,很多人还是很吃原神这种互相鼓励和肯定的社区氛围。游戏里大家联机也都是互相帮忙,活动和七圣的软pvp的奖励和输赢无关,所以说玩原神戒游戏是事实,大家苦坐牢久矣。
所以说,其实辱骂原神玩家其实对原神玩家没什么影响,反倒促成了社区的团结。(这下被动提纯了捏)
在低欲望的时代,它赞扬炽烈的愿望。在审丑的时代,美工有着一流的审美。在迷茫的时代,它肯定人的价值。
但是我既没有控制住自己的欲望,还歪了姥爷,我收回我的赞美,戴上头套,花生米黑!
6.假设米哈游无了,打算玩什么。
真到了那一天我还玩的动游戏,而且未转变者还在的话,那我可能会回去。如果你在某个服务器看到一个穿着消防套,带着头灯的玩家在建刷怪塔,不妨和他打个招呼。
最后,作为一个up主,我并不觉得自己有什么责任。回应成百上千人的期待可不是什么好差事。这些人中,有一两个可以合得来就够了,友善的交流是这个社会最稀缺的东西。
