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GMSR国际服冒险岛BOSS伤属性详解--文字纯享版

2023-04-04 22:58 作者:Patrick大胖  | 我要投稿

        Boss伤(Boss Damage,简称BD)是我们攻略Boss过程中重要的伤害来源之一,但是对于如何获得BD,我们的BD堆到多少比较合适,这些问题一直都在困扰萌新,所以这里大胖为大家粗略的讲解一下BD相关的基础知识,如有不对的地方欢迎大家在评论区指正。

一、计算

        公式:基本伤害X(1+Damage+BD)X其他伤害因素=最终的伤害

        注:其他伤害因素包括爆伤、无视、终伤、岛球、星之力、等级压制等等;Damage与BD本质上相近,只不过Damage可以作用于小怪和Boss,而BD只能作用于Boss。

        从公式中我们不难看出我们最终造成的伤害与BD成正比,BD越高对Boss造成的伤害越高。

        那么这是否意味着我们的无限制的堆BD就可以造成高额的伤害呢?

        实则不然,在我们追求BD的时候往往会放弃掉其他属性,这使得我们在追求BD的时候得不偿失。

        例如:我们在选择武器的潜能通常会在ATT%、BD%、IED%中进行选择,加都知道这三者都会影响到我们造成的伤害,选择一者必定会影响其他两者,那么怎样选择才能使得我们的伤害总体能够提升呢?

        我们先从最基本的公式来看

        基本伤害X(1+Damage+BD)X其他伤害因素=最终的伤害

        当我们基础伤害是100,其他因素的倍率是1倍,Damage为50%,基础的BD为50%时,将数据代入上方的公式。

        得出我们最后造成的伤害:100X(1+50%+50%)X1=200

        那么如果我们这个时候通过怪物卡增加了40%的BD

        这个时候我们最后造成的伤害变成了:100X(1+50%+90%)X1=240

        相比于前者我们增加了,及增加了20%的伤害

        但是如果这个时候我们又通过怪物卡增加了40%的BD。(狗托)

        这个时候我们最后造成的伤害变成了:100X(1+50%+130%)X1=280

        相比于前者我们增加了,及增加了16.6%的伤害

        由此可见虽然我们两次提升都增加了40%的BD,但是由于我们的基础BD越来越高,我们提升的BD在我们现有的BD中占比却越来越低,但是我们提升的比率其实是逐渐降低的。

        这也就是我们常说的结论:BD在我们提升的过程中容易被稀释。

 

        那么我们再来看一些较为复杂的情况,也就是上面所提到的我们在武器和副手潜能上所面临的问题。

        面对负责的问题使问就要将

        基本伤害X(1+Damage+BD)X其他伤害因素=最终的伤害

        这公式进一步展开

        基本伤害=(主属*4+副属)X总攻击力X(1+ATT%/MATT)X武器系数

        其他伤害因素=(1-BOSS防*(1-IED))*额外伤害因素

        代入后得到

       (主属*4+副属)X总攻击力X(1+ATT%/MATT%)X武器系数X(1+Damage+BD)X(1-BOSS防*(1-IED))*额外伤害因素=最终的伤害

        假设我们的

        主属为10000,副属为3000,

        总攻击力506(17件防具装备17X,武器166攻击,0火花)

        ATT%为23%+21%+21%=65% (副手有一条40%的无视)

        武器系数为1.75

        Damage为50% ,BD为200%

        BOSS 300防,基础无视IED为85%,增加了副手40%的无视后无视为91%

        额外伤害因素为1

        代入公式

    ( 10000*4+3000)X506X(1+65%)X1.75X(1+50%+200%)X(1-300%*(1-91%))*1=43000X506X1.65X1.75X3.5X73%=160,521,004.875

        如果我们将“(副手有一条40%的无视)”变为“(副手有一条40%的BD)”

        此时无视变为85%,BD变为240%

        重新代入公式

(10000*4+3000)X506X(1+65%)X1.75X(1+50%+240%)X1-300%*(1-85%))*1

=43000X506X1.65X1.75X3.9X55%=134,762,252.625

        134,762,252.625-160,521,004.875=-25,758,752.25即伤害还减少了将近16%

        进一步得出结论:当我们选择BD而需要放弃其他属性时,我们能盲目去选择BD,否则有可能造成我们的伤害不升反降。

        想必判断方法已经让大家头脑发胀了这里给出一个属性计算器

https://wiki.biligame.com/maplestory/%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%94%B6%E7%9B%8A%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%99%A8


一、各职业基础Boss Damage

引用自49水君的《全职业常规&准常规技能11类属性总和》

一、BD的获取

①Link

        由于Damage和Boss Damage能够同样作用于Boss,所以这里将两者全部列举出来。



        因为虎影的Link考虑到这个Link更多的是考虑刷怪而非Boss,所以这里没有列举在内。

②联盟

        联盟格子最多可以提供40%的Boss Damage。

③角色卡

④技能

        被动技能:各个职业的被动技能中有Boss Damage的增伤

        主动技能:部分职业的伤害技能包括超级的被动等等

⑤怪怪卡

        部分怪物卡badge带有微量Damage

        R区没有L级怪物卡(据说浓姬有可能出L剂怪物卡 但是那个概率太低 目前没有见到过,所以视作没有吧)


⑥超级属性


⑦BD药水

        BOSS掉落或者CRA打完后出现的商人有概率刷出

        炼药制作


         注意炼金的BOSS药不能和红色BOSS药一起吃,两种炼金的BOSS药也不能一起吃。但是炼金的BOSS药可以和炼金的无视药一起吃。红色的BOSS药和白色的无视药则不能一起吃,这就是为什么很多大佬保持练炼金。

⑧装备效果及套装

⑨武器及副手潜能

        通常来说武器、副手的潜能可以有Boss Damage,可以是30%也可以是35%、40%。

⑩内潜

⑪活动Buff及title    

        通常大版本活动会有活动Buff,也有可能有限时的强力Title,部分永久Title也有Boss伤。

⑫灵魂武器

        SS级伟大魂也会提供7%的Boss Damage。

⑬公会Buff

        工会的主动技能Buff也能提供30Boss Damage。

小屋BUFF

    通过提升小屋管家的好感度,最多可以提升20%的Boss Damage。(一天一次,持续时间较短)


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