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ASE节点基础

2023-05-22 19:46 作者:文之初丶  | 我要投稿

1.基础设置

UnlitShader初始状态调整

CullMode  剔除模式

ZwriteMode 深度显示

Blend Mode  混合模式

Render Type 渲染类型

Queue  显示层级

     background   (1000)

     Geometry   (2000)

     Alpha Test  (2450)

     Transparent (3000)

     Overlay  (4000)

渲染层级
调整前—调整后

2.常用节点以及快捷键

常用节点快捷键


3.案例效果

shader

效果演示


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