对scratch作品的一些思考
正逢机缘,前几天让几个班上的同学现场体验了一下我们社区里的scratch作品,结果却不尽如人意。可以明显地感知,原神、火影……才是他们更在意的东西,“抽卡”、“刷本”才是他们更感兴趣的话题。除更好的视效、音效等因素外,“距离感”也是scratch作品不被业外人士所理解的重要原因之一。显然,scratch作品亦有很多特点——充满生气的、在许多“游戏大厂”的作品中看不到的特点。遗憾的是,这只是几行描述现象的文字,我也没有十足的把握能将scratch作品的“距离感”讲得透彻。不过,我们应当做出一些有实际效益的改变。
“我们所看到的sc作品的好,是业内人士认为的好,我们应当把这种感触推向大众。”